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探索网游变迁:为何曾经激情四溢的战场,如今只剩单人游乐园?

发布时间:2024-10-25浏览:12

那年夏天,我们扬起偃月与修罗,带着骷髅跟神兽为兄弟而战。

在千禧年初的夏天,一款名载史册的游戏出现在了神州大地之上,这款名叫《传奇》的游戏,终将成为那一年无数玩家所不能忘却的记忆。初入玛法大陆的我们,还未褪去青涩,然而热血与激情却似乎与生俱来。

那个时候,我们可以为了一个稻草人,一头小鹿,而光着身子,拿着木剑、乌木剑的大战一场。

而当我们蹒跚却又对世界充满好奇的一步步攀升等级,从银杏村来到了比奇城,又从比奇城背起行囊穿越毒蛇山谷,进入漫漫黄沙的盟重土城的时候,我们虽然褪去了曾经的青涩,变得更加适合在传奇的世界里生存,但却依然不改我们最初的热血与激情。

传奇原画:那一年人人梦中所求的至高武器

蜈蚣洞里,一人被杀,无数人蜂拥而来,不管之前他在比奇的矿洞里没日没夜的挖矿,还是他在猪洞里烧猪,亦或者他辛苦穿越祖玛寺庙,终于见到祖玛教主,他们都会听从兄弟的呼唤,点开行囊里的回城卷或者地牢逃脱卷,跋涉千里,为你而战!

热血激战之后,双方大佬出面交涉,当发现此事是当事者的故意挑衅之后,要么寻衅之人被开除出会,最后被双方追杀,亦或者双方再打一场,两家行会从此不死不休。而在如此江湖义气之外,更多的摩擦而起的PK里,双方除了结下见面就PK的死仇之外,还会演变成让人啼笑皆非的不打不相识的友情,抑或爱情。

祖玛教主大厅

笔者在2002年的某月某日里,曾因为抢练级点,而挑起了自身家族帝国与某家族的战争,并在之后不幸的与某人妖受害者结成了可悲的网恋。彼时年方十二的我,就那么单纯可爱,简单干脆的把传奇里的初恋交给了他!(没错,10岁的时候我已经在坛子里有老婆啦!)现在只能希望,当年的人妖老婆是个不错的可爱篮孩子吧!——当然也为这位兄弟叫着十二岁小P孩为老公而感到....23333

时光匆匆而过,那一年的夏天,我曾杀人,也曾被杀,我捡过别人暴落的极品,也看过无数次黑白的画面!一支穿云箭,千军万马来相见。这出自金庸鹿鼎记里的天地会台词,在那热血的传奇岁月里为众人所印证。

时光会淹没一切,但在我归于尘土之前,这些过去会永存心中。

去岁夏初,中国网游繁花锦簇,我们却渐渐独行。

漫漫岁月过去,中国网游从那个朝气蓬勃却也积贫积弱的时代迈步到了2006年。彼时的中国网游产业已经从门户网站上寥寥可数的那几款网游,到了繁兴之时,每一周都有数款游戏在测试,同期运营的产品更是超过百数。那段时日的中国网游,虽然比不上之后12年左右臻入极致的盛世,但也够的上一声繁花锦簇,岁月亨平。

然而,在《魔兽世界》的压力之下,厂商们不的不开始试水中国特殊的圈钱姿势——在彼时的中古时代,厂商们推出集合传奇、剑网系列特征的所谓国战强PK型网游产品。

以《征途》为例,它设计的消费点,就是不充值,你不仅不能变强,还要被充值的玩家从1打10到1打1百,不同之处在于,你与一小群人死在一个小R玩家手上或者和一群大人死在一个大R的手上。

免费MMO国产网游自国战系产品之后,彻底撕下了羞答答的面具,丢掉了虚拟世界与现实世界双元独立的官方公正要素,允许大量使用人民币来干涉游戏内的角色进程,这不仅迥异于上古时代,就连与免费模式初期的网游也大为不同。

而在这样的游戏模式之下,这样的PK无节操的情况,所谓的兄弟情谊,还有什么用呢?社交行为都是以利为聚合,一切基本行为的准则都是双向互利,否则友谊也无法长久。而在样的情况下,两肋插刀的兄弟,变成了难兄难弟,深厚感情的建立基础,自然不会是天天一起看黑白画面。

或许你们搞基搞出如此无畏强权与生死的爱情能感天动地,但两肋插刀的兄弟,不是这样的节奏。

渐渐的自远古计费时代的所构建的网游社交规则就这样在中古时代众国产网游的摧残之下,演变成了吊丝抱大腿的畸形社交。然而这个世界上总有那么一群人,不愿意在现实中摧眉事权贵之外,还要在游戏里折腰事大,因此越来越多人愿意在人群中独来独往,或许为掉宝欢喜,但却不会一次死亡而愤怒,彼时的人们称呼他们为“独行侠”。

然而并不十分遥远的时光后,越来越多的人们,都泛泛成了独行侠,而这个特定的词语,也渐渐不再为人提及。

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今年盛夏,剥皮留心,看见的只是一个个提线木偶。

当中古时代渐渐远去,竞品同质化、MOBA类游戏的崛起以及魔兽的压力,使MMO厂商们为了设计所谓的消费痛点,不得不加大对游戏的控制程度,然而事实上,不管是设置密密麻麻的日常,还是让人疲惫不堪的周常,其实并没有什么用。

治标不治下,市场增长已经放缓,成熟的玩家导向了逐渐大热的MOBA游戏中。

我们在所谓的PVP玩法里,奔赴在一个个精心设计的战场里,犹若棋子一般,争夺着积分,杀着一个个像过一组数据而多过像玩家的红名人物。

而在PVE玩法的副本里,我们刷着一件件装备,日复一日,年复一年。期间遇到的人,似乎只是恰好遇见的两个木偶一样,偶然有所需,加个好友组成所谓的亲友队,无非是因为上线的时间恰好相同,不用再拖累效率,可以高效的完成今天的任务。

这一切的本质,与工厂上工有何不同?当我们经历看穿了如今MMO国产网游如同上工的本质,必然会意兴阑珊,只将MMO国产网游的上工,当成打发时间的一种路径,再也不会沉浸化身其间。

古人言男儿两鬓斑白尚有冲冠一怒。所以褪去的不是我们的热血,而是MMO国产网游的越走越狭窄的路,千篇一律,视玩家如提线木偶。而身不由己的玩家,又怎么不会在十万百万级的游戏里,感到独自一人的冰冷感?

瞭望远方,在星河与蓝天之间,我似乎看见了遥远的未来。

MMO网游之所以能够在二十一世纪,异军突起,能够从无数3A级单机大作中,强行打出一个市场,说到底,是因为能够提供玩家们,单机游戏所不能提供的一种社会环境。毕竟人是社会动物,除了特定时间与人间,大部分人还是希望能够跻身在人群之中。

而如今的MMO国产网游总是恨不得用日常二十四小时将玩家套牢在游戏里,在越走越窄的道路中,用无限相似与枯燥的劳作消磨玩家的热情。

在笔者看来,MMO国产网游真正的症结想要解开,药引还是在于真正的与世界潮流相接轨,除了自由化的世界与创新的玩法内容,还有付费模式的更新,否则营运问题不解开,一切的玩法创新都难逃痼疾,这其中固然有中国玩家消费习惯的难题在,但不开先河,就是一起走向灭亡,端游市场增长已经放慢,成熟玩家群体更是急剧减少。

曾经《魔兽世界》开先河,埋葬了《传奇》的传奇。如今时无英雄,正是豪杰作为之时,我等老顽静待英雄出世,挽网游日渐的天倾。

用户评论

红尘滚滚

我也是这么想的呀!记得以前游戏里总有人喊着组队,现在都是一个人默默刷怪。好怀念那时候的朋友,大家一起拼杀的场景。

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烟雨萌萌

虽然现在游戏更自由了,可以自己想怎么玩,但少了当年朋友们的陪伴真的好遗憾。网游毕竟是“网”游啊,希望大家不要忘了彼此,偶尔组队回忆一下过去的光辉岁月!

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爱到伤肺i

这篇文章说的太对了!记得当初为了副本要打好久才能集齐人,现在感觉自己已经成为了游戏的孤独侠。

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站上冰箱当高冷

可能现在的年轻玩家追求的体验不一样吧。他们更喜欢刷成就、追套装,而不是跟朋友们互动玩游戏?

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各自安好ぃ

我有点不认同这个观点。虽然现在的玩家确实越来越注重个人发展和效率,但社交功能依然存在啊!有些游戏里的公会或者联盟也是很活跃的。就像我所在的公会,我们每周还会固定的时间一起副本,很欢乐的说。

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绳情

可能是因为网游越来越复杂了,各种系统和玩法都需要单独学习消化,导致很多玩家倾向于独自进行游戏操作?

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还未走i

唉,以前组队的时候总能感受到共同进步的感觉,现在一个人玩总感觉缺了一味。真的很难找回那份曾经的热血沸腾!

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莫飞霜

我个人更喜欢现在这种自由的游戏方式,可以随时停下来休息,或者尝试各种不同的玩法。不用担心还要配合队友, 压力小很多。

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娇眉恨

我们曾经热血激战?你说到我的泪点了!以前玩游戏总能结交志同道合的朋友,一起经历许多快乐和挫折,如今真的很难再找到这样的氛围!

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折木

也许是玩家们的年龄增长了,生活压力也更大了吧。大家更注重现实生活的平衡,自然没有那么多时间去网游里活跃吧?

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千城暮雪

这个话题蛮有意思的,我从一开始就喜欢solo玩,现在反而觉得有些玩家追求团战过于繁琐。每个人对游戏的体验要求不同啊!

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暮光薄凉

确实,以前的朋友都渐渐消失了,游戏群也变成了各种广告宣传组,只剩下孤独的刷怪声伴随着我的耳边!

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搞搞嗎妹妹

我也想念曾经的激情澎湃时光。希望以后能找到一些志同道合的人一起开黑,重温かつて战友们携手作战的美好回忆!

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丢了爱情i

如今的游戏内容越来越丰富,玩家可以自由选择自己的玩法。也许“单机”模式也成为了的一种新的潮流? 就像我这样喜欢追求效率的玩家就更倾向于个人的成就目标!

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■□丶一切都无所谓

这篇文章真是勾起了我的回忆!以前的朋友说:‘没有朋友的网游体验就等于没玩过!’ 现在看来,这句话依旧非常有道理啊!

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留我一人

也许是游戏行业的发展太快了,玩家本身也在发生变化。现在的年轻人更注重速读和碎片化信息获取,不像我们小时候那样沉醉于一项活动中...

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绝版女子

是啊!以前玩游戏还有这种互相帮助的氛围,现在大多都是为了争夺资源、比拼实力,感觉游戏的本义似乎被扭曲了?

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夜晟洛

说白了,现在的玩家更加注重效率和个人成就感。所以单机模式越来越受欢迎也就不足为奇了吧?谁都想在有限的时间内获得最大的收益!

    有18位网友表示赞同!

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