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有了《波西亚时光》作为伏笔,帕雅科技似乎下定决心要在模拟商业游戏的道路上越走越远,于是“时间系列”迎来了新的客户,也就是我们接下来要谈到的《沙石镇时光》。
游戏将于5月26日在Wegame和Steam双方发售,开启抢先体验。幸运的是,我们受到了制作团队Paasia Technology的邀请,我们能够率先尝试一些游戏内容。顺便说一下,
先做个预防措施:因为体验内容是故事体验版,只触及了一部分玩法和内容,难免会有疏漏。
仅此而已。如果你对这本书感兴趣,请再读一遍。
关键词:改变
《沙石镇时光》(以下简称《沙石镇》)的世界观与《波西亚时光》(以下简称《波西亚》)相似,但同样处于后启示录世界观。
我们的沙镇无疑更具启示性。如果你看过电影《疯狂的麦克斯》,就把黄沙的碎片弄得满脑袋都是,再加个卡通滤镜。
大致可以得到《沙石镇时光》的野景;不过还好,这里的民风没有电影里那么狂野,建筑也比较田园。他们是两个完全不同的世界。
在继续做云导游之前,我们先把时间倒回去,从最喜欢的捏开始。
不同于前作的默认模板,众生平等的模式不同。这部作品套路少,定制内容多。肤色、脸宽、头发、眉毛、鼻子、眼睛,甚至妆容也都是自己规定的。
想象中加上的新花样,让绿皮浩克或者柯家的上古神祗萦绕心头。另外,人物造型的头身比例有一定程度的调整,相比武大郎满大街走的身材尺寸从0755到79000,
《波西亚》比较审美;而且NPC也是不受政治正确影响的俊男美女,能在不经意间引起玩家称呼老婆/老公的欲望。
回到游戏中。与前作类似,玩家扮演一个作坊主,在沙市镇经营自己的作坊,通过制造各种工具或设备来完成不同的建造和施工订单,推动主线故事的发展。
如果你恰好是刚从《沙石镇》转来的新乘客,你会发现最初的新手指导和游戏节奏与前者有很多相同之处,更容易上手。但有趣的是,这次《波西亚》强调了作坊属性。
自己动手丰衣足食,在贯彻了这一理念后,游戏允许玩家从拾荒者开始。
既然是最后一次,捡点垃圾也不稀奇(看隔壁《沙石镇》)。在小镇周边,废堆会按天随机刷新,为新人作坊主提供基础生产资源。
作坊初期,只有简单的工作台和组装平台供玩家使用。把收集到的各种废物扔进废物回收机,就可以变废为宝,得到很多有用的资源。
这里有一个好消息。在《辐射》中,玩家在操作角色时不再受体力限制,但这并不意味着可以放任自流。想挖沙挖土,就得多注意身体消耗。如果是零,要么是食物,
或者你只能把自己埋在睡眠里,等着第二天把它填满。对于熬夜的战士来说,游戏也设置了健康的作息时间。一旦他们凌晨三点不在床上,就会立刻睡着。
有了工具,多挖多捡从来不是坏事,但也不坏,而且经常会带来惊喜,还有废渣,石头,木头,还有资料光盘,化石,文物。把数据光盘拿到研究中心,可以委托对方破译旧世界的技术,开发新的工具和图纸。
沙地里有化石和文物等玩家完全收集,提供额外的属性加成。所以我建议你在实现全面小康之前,先去回收公司附近的垃圾场看看,或许会有意想不到的收获。当然,
这并不是说砍树、挖矿、种田这些传统的艺术技艺会缺席。虽然加入了新的小工具,但游戏本身的节奏和逻辑仍然遵循着从《沙石镇》继承下来的成熟设计,它永远从简单的工具和机器开始,一点一点地扩展。
奋斗终身成为沙市镇新资本家(错误)。
另外,在这种世界观中,水是沙漠居民赖以生存的重要资源。故事的一条主线围绕着植树造林和水土保持展开。水资源也是生产的关键。想要在自己的工坊动手的玩家,总是需要水的帮助,但是获取渠道相当有限。
第一,采摘植物,挖洞,有机会得到露水,用十份露水合成一份水资源;二是花钱买的,价格不便宜。别的游戏赚钱养家,我这里赚钱买水(当然家里也要支持)。由于水资源占有重要地位,
那么树木的森林就不能被随意破坏,换句话说,在《波西亚》中,玩家不能按照传统牧场农耕游戏的思路挥舞斧头收割木材资源,或者捡破烂用处理器分解,或者.就在夜深人静时,
找个没人的地方然后偷偷砍树(不确定是不是BUG,也不确定正式版会不会修复)。
除了明确的主要任务,还会有很多“突发事件”。比如一觉醒来,热心肠的小姐姐主动当起了导游,邀请你参观小镇。比如沙尘暴来袭,能见度降低,不仅商店的招牌被吹得老远。
还有怪物在镇上游荡,对居民的安全造成威胁。要解决这些问题,有时候需要玩家聪明,有时候需要拿起武器用拳头说话,有时候需要朋友配合。
顺带一提,这里是游戏的另一条主线,——睡魔洛根的故事。不过由于这部分内容在游戏时间的前几天还没有推出,所以只能等各位朋友以后慢慢挖掘了。
关键词:综合
作为一个斜杠青年,玩家除了作坊主的身份,还要扮演工程师、工匠、商人、冒险家等几个角色。最重要的是,为了显示我们的热情,我们几乎对居民的要求有求必应。
每个人都对我们不礼貌。他们来到商会的公告栏,订单陆续出现。从家里缺少一个熔炉,到缺少一把冒险的剑,再到艺术修养的提升,一切正常的或奇妙的东西都聚集在这里。毕竟游戏主线很简单。
接单,做任务,赚奖励。以上三个过程来来回回,提升作坊的威信(也可以花钱在小报上给自己打广告,毕竟酒香也怕巷子深),同时培养与NPC的好感,伺机出击。
小镇周围广阔的沙漠为玩家提供了大量的冒险机会。俗话说沙漠舞台,胆子大就来吧。这个看似安静的小镇,其实危机四伏,野外到处都是怪物(还好通常是敌不攻我我不攻),还有类似的战斗副本。
需要在里面战斗。游戏中有匕首、剑盾、长枪、剑等几种武器,有不同的动作模块、伤害和来回晃动。在战斗中,体力槽会制约玩家的行动,但好消息是,作为一款以模拟管理为主要卖点的游戏,
《沙石镇》无意在战斗中为难玩家,所以设置为只闪避消耗体力,让大家自由输出。另外,敌人有“防御破点”,一旦被清空,可以造成很大伤害(建议你先破掉敌人的防御)。
加强了战斗的策略。
《沙石镇》,如果你想变强,你需要做的就是提升等级,提升技能,换上好装备。《波西亚》保留了这些之前流行的RPG元素,升级依然会提高血量和体力上限,技能树改为知识点。
知识点细分为收藏、战斗、工作坊、社交四个模块,用的越多越熟练,点数独立计算。说人类的话,也就是说,整天和野怪调情,会积累战斗相关的知识,提高相应的能力。
但其他方面不会有进步,更注重全面发展。
不仅如此,游戏还增加了“品质”系统作为新维度,将道具分为“白蓝紫”三个等级。你使用的材料越先进,你能制造的设备和机器就越先进。如果你足够幸运,还可以用普通材料打造稀有工具。
不过同名的道具/装备/工具也会有质量,绝对是新一代的肝收割机。
它是正面“硬邦邦”废墟中的敌人,成为怪物杀手;面朝黄土背朝天,要用大半天的时间,通过劳动把空旷的戈壁变成可耕的良田,等待收获的喜悦;还是一心钓鱼,这一切都是武断的。数百个附带任务,
此外,你还可以与30多个全新的角色互动,发现他们每个人的神秘故事,甚至有机会与其中一些人发生恋情,甚至还有让牛头人欣喜若狂的“情感训练场”环节。
这些事情看似容易做一件接一件,结果就是不知不觉消耗了大量时间。
关键词:抢先体验(Early acess)
由于《沙石镇》 将会以抢先体验模式发售,关于抢先体验,Steam是这么定义的:即刻获得社区参与的开发中游戏的试玩。这些游戏将随着您的试玩,反馈和开发者更新及添加内容而发展。
这代表着游戏面市之后,所能提供的内容大概率会不如《沙石镇时光》 那般量大管饱。当前能玩到的版本,就能很明显感受到部分问题存在:比如官方考虑到了手柄适配问题,但没有完全解决,
前作被诟病的角色配音问题在官方最新的公告里也表示跟国内怪物细胞团队合作,但仍然不确定覆盖面积有多广;此前多次提到的多人模式现在只提供了影片预览,离实装恐怕还有一段时间。
当面泼了桶凉水之后,再从制作组画过的饼和公布的内容出发,说说好的方面。
除了稳妥常规的底子外,制作组也在试图整些新活。早在一年前,官方就公布了全新的沙漠种植系统,虽然能否把荒漠全都变绿荫还未可知,但养老种田的乐趣肯定是不会差;依托于新环境,滑沙和沙捕系统新的挑战,
沙地生死时速听上去还挺有吸引力;而NPC的互动方面,除了没事儿约人切磋切磋过上几招,还加入了斗兽牌,不知道是否有昆特牌的魔力;游戏的娱乐室也给了玩家在游戏里玩游戏的机会,可以邀请NPC共舞,
但一个人玩也可以。
总之,还是那句话,我们能玩到的只是个剧情体验试玩版,是游戏的底子,这是有了经验积累后不作就一定不会出事的部分,至于其余部分做得怎么样,只能持乐观态度,等待并心怀希望。这是一款需要时间完善,
但可预期将会变好的游戏。
最后再说一句, 《波西亚》 将于5月26日正式发行,可选在Steam或Wegame购买,要是你选择了Wegame版本,
官方将会免费赠送原价98元的前作《沙石镇时光》 ;已拥有前作的玩家,可选择领取15元优惠券,购买其它游戏。
游戏名: 《波西亚时光》 (My Time at Sandrock)
发售平台:Steam/Wegame
合评分:8/10
发售日期:2022.5.26
推荐人群:牧场(种田)游戏爱好者、基建爱好者、休闲(修仙)玩家。
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关于《沙石镇时光》评价:眼睛一闭一睁开,一天就过去了的内容到此结束,希望对大家有所帮助。