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《皇家骑士团重生》VS《三角战略》该选谁皇家骑士团2

发布时间:2024-05-28浏览:8

随着近期《皇家骑士重生》的发布,SRPG社区掀起了一股热潮。同样由SE在今年年初出品的《三角战略》也频频被拿来比较。本文将对二者进行盘点和对比。

先结论

大部分情况下我还是推荐大家先买三角策略,如果玩完还是不满足,可以试试皇家骑士重生。只有皇家骑士的老粉丝才会推荐先买皇家骑士重生。如果你没玩过火焰纹章:风花雪月,有 Switch,那么建议先玩火焰纹章:风花雪月,毕竟皇家骑士重生是 SE 出品,品质有保证,棋类爱好者如果想玩,至少能把主线玩完。这款游戏最大的问题就是太老了,虽然有些老粉丝喜欢吹嘘它是所谓的棋类天花板,但在如今这个时代,它不配这样的名声。过时的 UI、糟糕的关卡设计和冗长的战斗让后期的游戏体验充满了肝到猝死的痛苦,而正向反馈却微不足道。就连魔法、装备和合成书都需要不断刷,掉落率极低,为了到达目标地点,需要连续打多场毫无意义的战斗。 其实想要完美通关可能还要额外花费200~300小时,但相应的正向反馈却少之又少。异度之刃2玩起来也非常吃力,耗时比皇家骑士重生少很多。异度之刃的支线任务有实用的招式、装备和优秀的剧情支撑,完成支线任务之后对每一部异度之刃的喜爱度都更高,皇家骑士的支线任务更是让我如释重负。相较之下,Triangle Strategy在游戏的策略玩法上极强,丰富的兵种技能组合和地图交互设计,能够带来非常不错的战棋策略体验。而且毕竟是现代游戏,不管游戏品质有多么优秀,至少不会过度浪费玩家的时间,没有太多冗长枯燥的战斗。

评估维度分为五个方面

剧情:主线剧情是否引人入胜,人物形象是否塑造完善,表演是否具有沉浸感,包括配音、动画等表演。

RPG元素:既然是RPG,养成和成长的元素必不可少。系统设计应该激励玩家养成角色。收集强力装备也是必不可少的。

关卡设计:棋局关卡就像一道道题目,有不同的场景、限制和通关条件,让玩家在有限的资源下想办法解决。一款优秀的棋局游戏必须有多种多样的关卡,比如不同的地形、不同的胜利条件、额外的增援等等。如果关卡设计过于雷同,就会让玩家感到无趣。

策略性:指问题答案的多样性,同一个问题可能会有多个解决方案,不同的问题有不同的最优解。玩家在玩的时候会努力思考这一关的最佳策略是什么,如何充分发挥角色的不同能力。这能带来更多的思考乐趣,通关后的成就感也会更强。

UI:设计良好的UI可以让玩家玩得顺畅,否则会给玩家带来挫败感。一般来说,这是一个只要满足基本要求就可以的评价维度。如果UI设计不好,会扣一些分。

阴谋

《皇家骑士重生》的主线剧情讲述了发生在一座小岛上的三国战争,隐藏剧情还包括岛外两个国家的争斗。整个主线剧情充分展现了战争的残酷,以及贵族们为了争权夺势而不顾百姓的无耻。为了取得胜利,各种阴谋诡计都可以用上,只要利益合适,谁都可以合作。确实有些史诗气息,是一部值得一看的好故事。不过作为一款老游戏,可能受限于当时卡带/光盘的容量,具体表现比较一般,文字量比较少,通关后几乎没有背景描述。游戏一开始只有镜头语言,没有文字描述,刚开始玩的时候,我一头雾水,要玩第二章、第三章才能对整个故事背景有个大概的了解。在游戏刚发售的年代,这样的表现已经算是不错了。 这次重制版主要加入了配音,这对于沉浸感确实很有帮助,就算听不懂也能从配音中感受到人物的情绪。这方面我感觉最经典的例子就是招募驯龙师小野时的台词,女孩的不甘、遗憾、愤怒都表达得非常好,让人同情又感动。

相比于主线剧情的丰富,支线任务的表现就显得很弱了。很多支线任务甚至没有一点存在感,完全没有提示。触发前提新闻有时候需要你推进到主线任务的某个阶段,到达某个地方才会显示,而且还是有时间限制的,如果主线任务推过去了就无法触发。征服某个人物的方式特别离谱,居然要求你在下雨的时候进入某个小镇,谁能想到这一点呢?而且居然还有时间限制。如果不看攻略,很多支线任务根本不知道怎么做,甚至根本注意不到。而且,除了新闻里有一段话介绍,再也没有其他支线任务的背景介绍,很多支线任务就只有几句话的距离。 很多支线任务都和人物的加入有关,但遗憾的是对应人物的描写大多很浅显,只交代了加入队伍的原因,并没有刻画人物的性格特征。很多看起来很普通的角色连一句台词都没有。此时你会觉得这些加入队伍的人只是工具,和你在战场上劝说的敌人在情感上没有任何区别,最多这些人的wt会稍微低一点。因为描写的不足,能让人玩完整个游戏后留下印象的配角寥寥无几。就连主角的核心三人组——妹妹和麦克斯,描写的也不多,只能通过极少的台词来想象他们的性格,人物行为转变的伏笔几乎为零。这也导致麦克斯在后续的关键事件中在不同支线路线中的表现就像是人格分裂,缺乏一致的核心价值观,仿佛是一个推动剧情的工具。 反而敌方阵营的几人因为重复出现而显得人物更加丰满,在不同路线的表现也不会太过碎片化。

《三角战略》的主线剧情讲述的是三个各有优势的国家在一片大陆上争夺大陆霸权的故事。客观地说,相比于《皇家骑士重生》主线剧情的宏大史诗感,《三角战略》的主线剧情显得有些戏谑。尤其是主角们对待战争的态度,感觉有些儿戏。从剧本剧情来看,确实不是一个符合本作主题的剧情,玩起来缺少那种刺激的感觉。但相应的,作为一款新时代的游戏,它的表现水平在线,在目前的JRPG中也是非常不错的。背景描写非常充分,玩家在玩的时候可以清晰的掌握整个剧情的发展。暗线也是逐渐展开,伏笔做得不错。文字量可以说惨不忍睹。剧情表现+RPG元素一个关卡大概需要20分钟,不过不喜欢这部分的话可以略过。 还有配音表演,情绪把握的很好。《三角战略》在支线和人物刻画上做的不错,每个角色加入队伍时都有一段小故事回顾他的性格特点和加入队伍的原因,也有一条独立的支线介绍他的过往。参与天秤座决策的核心成员对话较多,可以感受到他们鲜明的性格特征。从第一章接女主开始,就能感受到游戏对人物性格细节的展现有多到位,短短的对话就能体现出管家、男主、女主的性格特点。正是因为有如此多的描写和伏笔,后期配角的行为变化其实就合理很多了。虽然配角的巨大变化让玩家感到愤怒,但根据游戏给出的剧情细节,也合情合理。

总结:《皇家骑士重生》主线剧情史诗,演技勉强过得去,支线剧情基本无剧情,配角大多台词极少,如同工具人。《三角战略》主线剧情一般,演技优秀,支线剧情较为饱满,人物性格特征鲜明。总体来说,从剧情上来说,《皇家骑士重生》无疑是更胜一筹的。

RPG元素

《皇家骑士重生》的RPG元素在于丰富的职业、魔法、武器装备等,很多高级职业必须完成支线任务才能解锁,部分职业还需要反复刷地宫收集转职证明。最强的魔法、装备等,也需要经过冗长的支线任务。最麻烦的是这些东西都是概率掉落的,掉落它们的怪物也是概率出现的,如果没有怪物掉落表,刷起来会很痛苦。就算有掉落表和悔改系统,反复悔改刷掉落也是很耗耐心的。这种风格的RPG玩法可以说是二三十年前的经典玩法,毕竟当时卡带容量有限,能塞进去的游戏内容有限,所以需要通过低概率、低掉落数量来延长玩家的游戏时间,有老粉丝称自己玩了1000+小时。 我完全不怀疑这个说法,用这种无聊的刷刷方式,1000+小时是完全可以的,只是游戏体验估计没那么好,都是重复单调没有线的战斗,相信很多人都是自动封号挂了。

《三角策略》在RPG元素方面比较简单,第一是每一关的地图探索,可以帮助触发一些支线,招募一些人员。第二是战斗前的场地探索,可以找到一些小道具或者装备,大多数情况下聊胜于无。在一些章节中包含了平衡选择支线,或者影响后续的战场战斗等。总体来说并不复杂,每一关需要5到10分钟,如果有攻略,不盲目跑路的话,可以缩短到2到3分钟。第三是武器升级系统,这个系统需要一些材料来升级武器,而这些材料的可用数量是有限的,每次升级也会增加后续升级的成本。武器的升级除了带来攻击力的提升,更重要的是提升一些核心技能,这会大大改变角色的战斗力和策略玩法。 比如冰系TP+1可以让冰法师不断释放高TP的冰系魔法,这会直接改变冰法师的操作思路。《三角策略》的RPG元素虽然比较简单,但已经触及核心内容,与玩法结合紧密,避免了过于冗长的收集环节,限制了无限培养达到无敌状态的可能性,迫使玩家去思考如何利用有限的资源和团队组合去攻克难关。我觉得这方面的平衡性还是不错的。

总结:《Royal Knights Reborn》的RPG元素偏向于刷怪,这是20年前喜欢浪费玩家时间的设计,已经不符合这个时代玩家的需求了(如果有老粉丝说这是快餐游戏,那我只能说你们的时间真是不值钱)。《三角策略》虽然没有设计过于复杂的RPG系统,但也设计精良,在有限的内容规划下为游戏的策略多样性做出了不错的贡献。只能说各有千秋,如果你时间多,又喜欢刷怪,《Royal Knights Reborn》是更好的选择,否则还是玩《三角策略》。

关卡设计

《Royal Knights Reborn》的关卡设计在现代SRPG界里简直就是垃圾,甚至不如那些名气不那么响亮的小游戏(《Fae Tactics》和《Troubleshooter》等)。这款游戏的战斗非常多,主线任务大概有五六十场,再加上各种支线任务和地宫。要完全完成所有要素,几乎免不了要打四五百场战斗。不过这么多战斗实际体验都差不多。能回味的经典战斗只有那么几场,唯一能勾起我记忆的就是主线任务最后一场战斗。最后一点乐趣都没有,只想开自动快速跳过。胜利目标只有两个,主线任务中最常见的一个是击杀目标BOSS,另一个是击杀所有敌人。没有其他游戏那样的逃跑战、增援战、城防战。 亡灵法师勉强算得上是增援,但还是比起其他游戏里突然从后方冒出来的大量增援要出乎意料得多。因为战斗多,你会看到有些副本战斗地图是重复使用的,只是换了个部署而已。如此单调的关卡设计意味着问题全都一样,对应的解决方法自然也一样,根本没法动脑子。

Triangle Strategy 的关卡设计是让我印象最深刻的一点,比《火焰纹章:风花雪月》好太多,完全碾压《皇家骑士重生》。里面的很多战斗都给我留下了深刻的印象。比如在第一个试玩版的两个关卡中(也就是第五章的两次选择),守护王子需要利用领地的地形差异和防御纵深,或者使用机关,而进攻主战派系则需要充分利用缆车快速上山,或者烧麦。当时玩了试玩版之后,就决定尽快预购。后期的采矿关卡中还有矿车之类的东西,坐矿车造人确实很好玩。一方面地图互动元素丰富,另一方面地形设计合理,虽然《皇家骑士重生》中没有阻碍对手移动的要塞技能,但合理安排前排还是可以实现前排顶线的,这很大程度上取决于有效的地图设计。 玩法也非常丰富,胜利目标除了歼灭敌人之外,还包括摧毁指定目标建筑或者护送NPC到某个地点。在这些关卡中,歼灭敌人并不是那么重要,达成目标的方法也非常多。优秀的关卡设计也大大提升了战斗的策略性,不同的问题给出的最佳解决策略也不同,让游戏非常新鲜,让玩家充分体验到思考的乐趣。

总结:毫无疑问,《皇家骑士重生》在关卡设计方面彻底败给了《三角战略》。

战略

《皇家骑士重生》的策略性来自于武器、法术、兵种、技能的丰富组合。武器包括手套、匕首、单手剑、双手剑、斧头、锤子、枪械、法杖、魔法书、单手刀、双手刀、弓、弩、吹箭。法术分为8大元素,再加上忍术和武士舞。31种人类职业,4种亚人类职业,17种魔兽。是不是看起来很丰富,选择也很多呢?如果真的深入玩了就会知道,虽然设计了那么多花哨的东西,但实际差别并不大。比如近战武器的区别就只有单手/双手、攻击值、可装备的职业、大招的威力和范围。武器的重量和+wt会有些许影响,但并不是很关键。 法杖和魔法书主要看增加的法师属性和射程,远程武器的弓弩打击箭反正打不中人,主要配合弓箭手的被动打出一些沉默魅惑之类的特效。至于魔兽世界,没有太多的特色,有的比较肉,有的比较灵活,有的可以使用魔法。8种魔法中,主要就是互相克制,可以稍微增加伤害,但是影响不大,也没有附加什么特效。这就导致了实战中基本没有太多的策略操作,你手动战斗和电脑自动战斗最大的区别大概就是你不会抱着你血量低或者脆弱的法师冲上去送死吧。说到底,这游戏的重点其实只在于增加伤害,更远的射程,更低的wt,能玩的职业和技能基本都是固定的。

所以自动转职最佳方案是白骑士拳击。因为白骑士综合成长率最高,可以装备拳头,还有减少队友wt的魔法技能。拳头是最好的近战武器主要是因为特杀3伤害高射程远(5格),还有个拳头很容易获得,每场可以释放一次风之召唤2。这个风之召唤2威力很大,连高血龙这种单位都可能被一击毙命。手动转职最佳方案是女巫+召唤精灵魔法。因为女巫魔法属性成长率高,而且能使用本游戏最强的召唤精灵魔法,还能使用禁咒,是唯一一个可以转职多个角色的特殊职业。还有什么玩法呢? 驯兽师+魔兽组队,或者巫妖/死灵法师+亡灵大军,看上去很美,但实际上驯兽师、巫妖/死灵法师的身躯非常脆弱,极易猝死,根本无法支持自动变身。魔兽和亡灵大军的输出也有限,无法快速击杀敌方前排。如果要手动打后期那些漫长枯燥的战斗,肯定会想尽快完成。相比于女巫的群魔aoe快速解决战斗,魔兽和亡灵大军的击杀效率要差很多。最重要的一点是,这些玩法只是在操作执行上有些变化,而玩法的实际核心是不变的。就如同白衣骑士的战斗一样,就是拿着刀的近身搏斗。缺乏变化,玩起来其实非常无趣。所以,虽然这个游戏看上去很有策略性,但如果你深入玩的话,就会发现它本质上非常差,很多东西都是无效的设计和摆设。

三角战略的策略性,和关卡设计一样,是我最欣赏的一点。30个角色都有自己的特点,没有重复的。罗兰的枪和枪法师的枪都有不同的定位,老头的弓、鹰弓、猎人和盗贼的弓也有不同的定位。可以说从技能、属性等各方面都做了细致的设计,确保每个人都真正有自己的战斗特点。光是几个法师的定位就有很大的区别。

女主的火法以伤害为主,使用被动技能可以进一步增加伤害,同时增加攻击范围和燃烧效果。

冰法注重延缓攻击,施放后的冰地面增加移动力消耗,还有冰墙,当然其基础伤害也不低。

大法师是能够使用所有魔法元素的综合型玩家。你可以使用不同的魔法组合。

天气大师是雨+雷,改变战场天气可以影响远程打击,在一些城防战中也很有价值。总体来说更倾向于大规模击杀。

时间法师讲究的是算计,时空逆转玩得好可以成为一项超级技能。

可以说《三角策略》的策略是近年来制作的最出色的SRPG。通过简化RPG的要素,保证了每个角色的数值平衡。同时,加入了工匠、马戏团女孩等角色,提供实用而有趣的技能组合。虽然角色的实力各不相同,但很少说哪个角色是另一个角色的优越替代品。每个角色都有机会在合适的场景中发挥,更不用说真正的结局需要每个人都参与战斗。这使得整个游戏的玩法非常多样化。凭借出色的地图设计,玩家在游戏时可以享受思考的乐趣。由于游戏中需要4轮才能收集到所有东西,因此在反复玩的时候可以尝试使用不同的解决方案来达到同一关卡,这样在重玩时就不会觉得太无聊。

总结:《皇家骑士重生》看似策略丰富,但都是无效的设计,本质还是依靠人数,这一点上,无疑是被“三角策略”彻底打败了。

用户界面

《皇家骑士重生》的UI是上古时代的,而且是从主机移植过来的,在PC上玩有很多不便,总体来说我的体验非常糟糕,下面举几个例子:

作为一款现代游戏,《三角战略》的 UI 可能不算太好,但至少玩起来还是挺舒服的。同样是 45 度视角,在《三角战略》中很少会遇到点不中的情况,切换视角也比较方便。增加攻击范围的显示也非常人性化,因为动作序号是标注的,不看动作栏大多数时候也不会有太大影响。

总结:Royal Knights Reborn 的 UI 很烂,而 Triangle Strategy 的 UI 处于正常的现代水平。

定论

主线剧情明显优于《三角策略》,RPG 元素也有所不同,各自服务于各自的游戏目标。然而,在关卡设计和游戏策略(SRPG 最重要的方面)方面,《三角策略》无论从外观还是实质上都完全不如《皇家骑士重生》。

总体来说,《皇家骑士重生》作为一款SRPG,对于棋类爱好者来说还是值得一玩的,毕竟还是大厂水平,现在大厂愿意出SRPG的不多了,不过如果现在有好几个选择的话,它的排名也不高。单说Switch上的游戏,我会排《火焰纹章:风花雪月》>《三角战术》>《马里奥疯狂兔子》(战斗和解谜系统很有意思,强烈推荐)>《皇家骑士重生》。《神界原罪2》也是一款不错的游戏,不过更推荐在PC上玩,因为Switch功能有限,PC上的Mod更多。

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