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今天,《半条命:Alyx》的游戏设计师 Dario Casali 接受了 IGN 的采访,在采访中他谈到了《半条命》至今未“算3”的多重原因。此外,Valve 的 Chris Remo 和 Robin Walker 也在 IGN 节目中表示 Valve 不会制作《求生之路 3》。这里我们为大家翻译了整个采访内容。
此前,就有传闻称Valve正在开发《求生之路3》,不过据IGN报道,Valve的开发人员已经明确表示,工作室从来没有为这个大家十分喜爱的丧尸系列制作过第三部作品,而此次泄露的渲染视频更像是开发新引擎时的一次技术测试。
在本月的 IGN 脱口秀节目中,IGN 编辑 Ryan McCaffrey 与 Valve 的 Chris Remo 和 Robin Walker 讨论了《半条命:Alyx》、《Portal VR》、《求生之路 3》等游戏。
对于传闻中的《求生之路3》,Valve官方表示:“几年前,我们曾简单讨论过下一款《求生之路》的一些可能性,但现在我们绝对没有在进行《求生之路3》的任何工作,而且我们已经很多年没有做过了。”
Valve团队现在正试图用Source 2引擎进行一些实验,Valve的Robin Walker解释了实验的过程以及为什么会有《求生之路3》的传闻。Robin Walker说:“我们在Source 2引擎中使用了《求生之路》的部分关卡,因此有一部分被泄露了。这其实是一次渲染测试,玩家认为这意味着我们在做《求生之路3》。
不幸的是,对于《求生之路》的粉丝来说,情况并非如此。罗宾·沃克继续说道:“作为新技术的一部分,我们在 Source 2 中构建了许多不同的东西……我们有一些团队对 Source 2 引擎会是什么样子有自己的想法,所以其中一些内容被保留下来作为与《求生之路》相关的内容,但这些内容都没有达到我们想要的效果。”
源 2 引擎
此外,IGN 编辑 Tom Marks 还在《半条命:Alyx》发售前与游戏设计师 Dario Casali 进行了交谈,谈到了《半条命 2》的开发情况及其对系列新 VR 前传《半条命:Alyx》的影响,还谈到了为什么我们总是“不数到 3”。
Dario Casali 对于“不算 3”的回答很明确。没有单一、简单的原因。它相当复杂。部分是因为 Valve 担心这种规模较小的游戏扩展包会出现“范围蔓延”(项目管理中的范围蔓延是指不受控制的变化或项目范围的持续增长),部分是因为工作室想使用 Source 2 引擎进行开发,部分是因为 Half-Life IP 缺乏 Valve 能够带来的创新火花(以及不尽人意的内部实验)。
问:Valve 从《半条命 2》的开发和发布中学到了什么教训?
Dario Casali:其中一个主要教训是,从头开始制作游戏并开发新的游戏引擎来运行它不是一个好主意。当我们推出《半条命 2》时,已经过去了六年,这是一个很长的时间,我们在设计游戏的同时还在开发 Source 引擎。
Dario Casali 表示,由于他们的团队当时正在试验 Source 引擎及其物理系统,所以当他们想要突破新技术的极限时,不得不放弃在《半条命 2》上所做的大量工作。
达里奥·卡萨利
但无论《半条命 2》的开发过程和结果如何,Valve 曾计划在一年内开发并发布续集,作为对原作故事的简短补充,以满足玩家的需求,但这一计划并没有像 Valve 所希望的那样顺利进行。尽管第一部续集在大约一年的时间内成功开发,但 Dario Casali 表示,“范围蔓延”仍然成为一个问题。
第二章其实花了两年的时间制作,与第一章同时开始。
规模较小、发行速度较快的计划与工作室对项目的野心不符,第二章的范围也超出了《半条命 2》的最初构想。在第一章发布后,其团队的部分成员甚至加入了第二章团队帮忙。最终,Dario Casali 总结了“不算 3”延期的原因:Source 2 引擎的开发开始,以及 Valve 目标的改变——让《半条命》游戏不仅仅是另一个新版本。
游戏设计师 Dario Casali 和 Valve 创始人 Gabe Newell 都向 IGN 解释说,Valve 明确地利用《半条命》来推动游戏技术的发展。“《半条命》游戏旨在解决有趣的问题,它们并不是仅仅因为《半条命》帮助我们获得了一个季度的超高财务数据而编写的,”Gabe Newell 在接受 IGN 的新采访时说道。Dario Casali 也表示,他们“正在寻找第二章之后的下一个重大影响。”
自《半条命 2》以来,Valve 一直在致力于不同的项目:Steam、Dota 2、CS:GO,以及大量 VR 设备,以及其他外界从未见过的东西。Dario Casali 表示,Valve 曾公开表示,他们的一些项目从未见过《半条命》的作品。他解释道:“我们从未真正对自己的想法感到满意。”
Dario Casali表示,Valve不会继续跟进那些前景不佳或者还没有解决方案的项目。他表示:“无论我们在做什么,都会通过测试来验证,我们会坚持这个信念。”
《半条命》系列花了这么长时间才回归的另一个原因是 Source 2 引擎的出现,它是《半条命 2》、《军团要塞 2》、《CS:GO》和许多其他游戏(包括《泰坦陨落》系列)使用的 Source 引擎的后继者。
在第 2 集结束时,Valve 已经开始考虑其下一代引擎,并且已经吸取了惨痛教训,不能同时开发《半条命》游戏和其引擎。“同时开发 Source 2 和新的《半条命》游戏是我们不想犯第二次的错误,因为第一次尝试这样做时我们造成了很大的痛苦,”Dario Casali 解释道。
同时Valve表示,《半条命:Alyx》已经开发了大约四年时间,工作室在2016年左右开始使用Source 2引擎进行本作制作,Dario Casali表示Source 2引擎在2016年就已经接近完成。
虽然我们还没有看到《半条命》的“第三部”,但这听起来可能是 Valve 新时代的开始。Dario Casali 表示,他希望《半条命:Alyx》的发布意味着他们在漫长的等待中“迎来了转折点”,而 Gabe Newell 则将《半条命:Alyx》的发布描述为“对我们来说是一个非常重要的时刻,因为这是我们所能实现的巅峰”。Casali 还指出,像《半条命:Alyx》这样的高清 VR 游戏的苛刻要求意味着他们才刚刚触及 Source 2 的表面。