五月底的时候,我在 App Store 上无意间发现了 CSGO 开箱器,之前在安卓上玩过,就下载来玩了,一个多月的时间,一有时间就开几个箱子,这个模拟器真的成了我打发时间的好工具。
当我躺在床上的时候我就在想,这个模拟器怎么会这么让人上瘾呢?
首先,CSGO本身的开箱和皮肤系统是相对独立的,皮肤不会有任何加成,也不会对游戏产生任何影响。Valve增加了品质、磨损、计数器(StatTrak™)、印章、改名、图样模板等设定,让武器皮肤变得极其多样,拥有不同的稀有度等级;置换合约系统(十个同品质的皮肤可以兑换一个更高品质的皮肤)和Steam自带的社区市场让武器皮肤更加具有流动性,形成了一个独立活跃的市场,皮肤价格完全遵循现实市场的供需规律。如果能通过置换合约“提炼”高价皮肤,即便是冷门皮肤的价格也可能因此上涨。这些设定让开箱系统及其下游产业(即皮肤市场)拥有了一定的独立性和用户基础,为开箱模拟器的发展培育了土壤。
盒子的定价根据市场供求情况而变化和波动。
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图片来源和上一张图一样,都是该网页的文字内容
“左宗棠理论”这一词语,以及计算公式,都体现出了玩家对于拆包系统的研究有多么深入。
不过游戏中开箱确实需要花钱,钥匙统一16元,而盒子便宜的几毛钱,甚至贵的几百元。如此巨大的投入,得到的武器可能只需要几块钱,甚至几毛钱。对于我这种抠门的人来说,是体验不到开箱乐趣的,所以这款模拟器让我有机会体验虚拟的快乐(virtual virtual joy)。模拟器不仅模拟了开箱过程,还提供了大部分的皮肤设定(图案模板没有),甚至还有不同磨损程度的枪皮3D模型,几乎完全还原了CSGO游戏中开箱的整个流程和效果。
皮肤SSG08丨巨铁不同佩戴对比
上图是破损严重,下图是轻微磨损,从枪托上可以清晰的看到不同的磨损程度。
磨损差别是在今年6月中下旬的更新中增加的,之前的版本好像没有磨损差别。
不过模拟器毕竟只是模拟器,如果只有开箱的话,用户的乐趣很快就会消退,用户留存率肯定不会很高。所以为了增加用户留存和乐趣,这款模拟器也加入了很多原创元素。比如自制主题盒子,从不同的盒子里抽取具有共同特征的武器皮肤组成新的盒子,一些稀有皮肤也比较容易获得。不过它不像原版游戏中的盒子可以无限开,而是需要花费程序币或者看广告(看广告也是有限制的,不能无限看)才能获得,而且这些盒子都是有时间限制的,时间到了就会消失,被下一批自制盒子取代。着实吊足了玩家的胃口,让玩家每天都会来看一看,开两个盒子才走。 当然,皮肤的获得方式并不局限于开箱:每两小时可以领取一次刮刮卡(集齐同款皮肤后还会获得电竞版刮刮卡),每日转盘抽奖可以获得武器皮肤。模拟器自带的小游戏也会奖励皮肤、金币和盒子,有类似换装契约的升级器、用程序内金币当代币的轮盘游戏、考验瞬间记忆力的拆弹游戏等等。不过这些游戏都不是可以马上玩的,模拟器有等级机制,借鉴了CSGO的段位设计,从银牌1到5到金牌1到5再到大师守护者级别,每次升级都会赠送盒子,解锁新游戏。获得经验和升级的方式自然就是开盒子,玩解锁的游戏。
自制主题盒
电子竞技刮刮卡
转轮每天旋转一次,旋转的天数越多,奖励越丰厚,但七天后就会回到第一天。
等级设定
此外,开箱模拟器还拥有人性化的UI设计。在库存页面,模拟器提供了皮肤收藏、按品质和类型筛选等功能。在设置页面,不仅可以设置语言,还可以修改货币、更改显示皮肤价格的货币单位、汇率换算等。对于不想要的皮肤,玩家还可以将其兑换成金币,然后用金币与其他玩家交易获得想要的皮肤,或者用来玩小游戏。此外,模拟器还贴心地配备了数据统计功能,玩家可以知道自己开了多少个箱子,库存中有多少金币和红币,它们的价值是多少,小游戏赢了多少输了多少,甚至可以知道自己开的箱子的实际价值。在6月中下旬的更新中,小游戏升级器的目标武器栏也加入了皮肤磨损程度的显示,方便玩家使用,也说明这款模拟器的开发者还在对模拟器进行修复和改进。
货币转换
升级器中增加了新的磨损显示
如同巫师3中的昆特牌一样,CSGO的开箱系统也凭借着自身完善的机制和丰富的设定,获得了相对独立于游戏本身和自己专属玩家群体的地位。因此,开箱模拟器的诞生就如同CDPR推出昆特牌一样自然。虽然前者的可玩性和深度不如后者高,但并不妨碍前者散发出自己独特的魅力,迷倒了一部分玩家。