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《死亡之屋翻拍》的失败该怪谁?如果租户在出租屋死亡

发布时间:2024-06-04浏览:6

原作《亡灵屋》是SEGA开发的第一人称射击系列游戏,以血腥恐怖著称。中国古语“取其精华,去其糟粕”同样适用于重制版,但本作却恰恰相反,作品虽佳,却依然让人惊艳。下面,小编就简单总结一下论坛里收集到的评论,看看本作重制版到底做了哪些好事吧!

为了调查事件真相,救出女友索菲,罗根孤身闯入库林豪宅,却遭到丑陋丧尸和强大敌人的围攻。最终主角杀出重围,揭开一系列事件的真相。直白的剧情,加上主角一对一对抗千人敌人,以及手撕丧尸的快感,成为粉丝心中的死亡之屋。

首先,我们Gamersky之前报道过IGN对游戏操控的评价:“相比原作,重制版更加平易近人,但操控体验非常差,陀螺仪瞄准的差劲以及游戏性能的技术问题非常糟糕,甚至比游戏中的僵尸还要恐怖。”所以这里小编主要简单说一下游戏机制和内容方面的问题。

经典游戏音乐已被删除

虽然Forever Entertainment这个工作室的制作水平确实一直不高,包括从重制版《铁甲飞龙》的配乐来看,删减游戏经典音乐也不应该怪制作组。虽然工作室从世嘉手中获得了《亡灵之家》的版权,但仅此而已。世嘉在开发过程中并没有提供任何原创素材给外包开发商,甚至表示我们只给你们游戏IP本身的版权。音乐、音效等素材的版权还是属于我们世嘉的,工作室无权使用。所以因为版权问题,外包工作室不得不改掉很多经典音乐和音效,比如每一关通关后的经典BGM。不是他们不想用,而是世嘉不给授权。

审查制度导致的游戏机制问题

作为一款光枪街机游戏,《死亡之屋》系列中的血腥场面和断肢一直是玩家津津乐道的重点。不可否认,一些恶趣味确实增加了游戏的寿命和可玩性。但由于日版对断肢的审查,游戏中的敌人经常会出现“幻肢”的现象。比如在高难度下,有时候敌人头部中枪却没死,但是头还在。这时候无论玩家如何攻击“头部”,都不可能击杀目标。在一些极端情况下,甚至可以看到只剩下“半个身体”的敌人还能以“人形态”继续攻击。

令人震惊的新模型

如果租户在出租屋死亡_死亡之屋_诡屋之死亡噩梦第十二关

营销时大力宣传的团战模式,简单来说就是在原有的游戏路线上重新加入大量怪物。表面上看游戏难度确实增加了,但实际表现却很离谱,包括多个怪物同时攻击,甚至因为怪物刷新机制的问题,一些屏幕外的怪物也会攻击玩家,玩家根本没法应对。

内容阉割

游戏中有人质,保护人质不受伤害是获得高分和解锁收藏品的必要条件。但由于审核机制,日版中的人质是无敌的,这让收藏品机制完全失去了意义。玩家只需要不断扣动扳机,杀死所有活跃的,剩下的一定是人质。同时美版有肢体损失统计系统,BOSS战也有更多可破坏部位,比日版更加和谐。

游戏流程太短

大多数粉丝因为游戏机制的原因(可以改变子弹装填速度,相当于无限子弹)可以在不到一小时内通关。即使算上新增加的两种模式,通关也只需要3个小时。同时,由于操控手感差、画面油腻、还有这辈子杀不死的僵尸,玩家通关后就没有再玩的欲望了。

目前每当有新用户问是否值得购买时,99%的粉丝都会推荐玩PS3上的《死亡之屋3》和《死亡之屋4》。正如粉丝们所说,“想弥补童年,为童年买单是可以的,但如果小时候玩的版本比这个好玩,为什么要买呢?100+块钱跟我没关系?”总结来说,《死亡之屋:重制版》的失败全怪我们粉丝,粉丝们不抱任何期望,指望世嘉全心全意重制老游戏,这是错的。

世嘉完成了游戏重置,小工作室接到了订单,但粉丝们的钱包却被掏空了。情怀无价,但这游戏的质量实在是坑人啊!

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