在二级市场上,云游戏概念股已成为投资者眼中的抢手货。
2020年1月2日,以世纪华通为代表的云游戏概念股股价飙升,也正是在这一天,盛趣游戏携手中移动咪咕互娱举办了2020年行业首场云游戏发布会。
世纪华通董事兼CEO、盛趣游戏董事长王冀表示:云游戏不是一个暂时的概念,而是一条新产业链的崛起、一个时代的到来。
自去年10月起,盛趣游戏开始加大在云游戏领域的布局,先是携手咪咕互娱,随后又加快PC游戏上云步伐。
此次发布会上,盛趣游戏宣布成立国内首个云游戏工作室,同时还向外界炫耀实力,意在内容、技术、平台三个维度发力云游戏。
成立青云工作室,研发原生云游戏
目前国内能够体验到的云游戏大多是已经上市的PC和手游,只是把渲染处理从本地搬到了云端,并没有诞生原生的云游戏。
回顾游戏发展历史,PC游戏时代有《热血传奇2》,手机游戏时代有《愤怒的小鸟》。
竞核(ID:hungrydou)认为,只有专门为云游戏设计的内容才有可能彻底引爆云游戏平台,但这一切都需要时间和运气。
盛大游戏率先出击,联合咪咕互娱成立国内首个原生云游戏工作室——青云工作室,专注于原生云游戏的研发。
盛趣游戏在MMO等大型PC游戏、多品类游戏研发方面拥有丰富经验,而中国移动则在5G技术、咪咕互娱平台、流量、数字内容等方面拥有优势。
在盛大游戏CEO唐彦文看来,新成立的工作室有望借助盛大游戏的研发优势和咪咕互娱的流量优势。
除了深耕原生云游戏增量市场,盛趣游戏也没有耽误存量游戏的云化进程。
目前市面上的游戏云主要分为主机游戏云、PC游戏云、手游云三大类,欧美、日本等国家主要以主机游戏云为主,而中国市场则以PC游戏云和手游云为主。
据悉,盛趣游戏目前在运营的游戏有80余款,其中《传奇世界》《泡泡龙》《龙之谷》《最终幻想14》等22款运营5年以上,13款运营10年以上。
最终幻想14云游戏直播试玩
目前,盛趣游戏已将“端游上云”作为首要目标,已完成《传奇世界》《最终幻想14》《冒险岛》《龙之谷》《永恒之塔》《彩虹岛》等多款端游的云游戏开发及内测。
现场演示中,《最终幻想14》云游戏在10Mbps网速下,可以达到1080P、60帧、延迟小于40毫秒,其标准优于谷歌的云游戏测试标准。
内容、技术、平台齐备,掘金云游戏
无论是将“已有”产品迁至云端,还是开发原生云游戏等“增量”产品,重点都在内容端。
总体来看,盛趣游戏在云游戏产业链的布局涵盖了内容、技术、平台三个维度。除了内容端,盛趣云游戏还提供一整套云游戏技术解决方案,涵盖云游戏IaaS层、PaaS层、SaaS层。
众所周知,云电脑游戏最大的难点在于虚拟化,而虚拟化的成本非常高。在国内市场上,云电脑游戏的解决方案主要有三种:一是vGPU分片虚拟化,二是GPU直通,三是容器级虚拟化。
据悉,盛趣游戏已拥有容器级虚拟化技术,随着产品大规模迁移上云,预计成本将控制在一定范围内。
盛趣云游戏平台
竞核获悉,盛趣游戏云游戏平台目前已开放预定,未来平台将引入盛趣研发代理的近百款PC及手游,值得一提的是,平台还将引入其他厂商的游戏产品。
目前国内云游戏平台采用的商业模式主要有订阅制、时长制、广告制。
王霁认为,云游戏正在催生更加多元化的商业模式,涌现出多种商业化路径,包括时间订阅、内容体验、增值服务、广告变现等。
云游戏市场到底有多大?
在方正证券与竞核联合发布的《66页云游戏行业深度报告——中国云游戏之路》报告中指出,云游戏有望带来超千亿元的市场规模。
具体分为游戏硬件替代市场、应用市场渠道转移的收入占比、游戏用户规模扩大、用户增长+ARPU提升带来的市场增长。
对于云游戏平台而言,最主要的好处是应用市场渠道的转变,在云游戏时代,用户不再需要从特定的应用渠道下载游戏,而是转向网站、短视频、资讯平台、搜索引擎等渠道。
云游戏平台与云服务商将分成渠道转移收入,预计2018年渠道转移收入将达到536亿。
由于云游戏会弱化终端性能,一方面会催生游戏硬件替代市场,另一方面有望增加用户基数,前者市场规模将达170亿元,后者市场规模将达373亿元。
据保守估计,云游戏市场将带来近千亿元的市场规模。
王霁认为,未来5年整个云游戏行业将享受6亿以上的用户红利,此外,云游戏还将刺激新的内容形态出现,融合新的产业生态,带来非常可观的规模红利。
云游戏的想象空间无需赘述,厂商若想成功赚钱,必须早做准备。(本文首发于钛媒体)
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