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没有热门体育手游体育类游戏简称

发布时间:2024-06-10浏览:7

7月25日,由腾讯运营、JOYCITY正版授权、盛大研发的《街头篮球》停止运营,这款自2017年1月开始公测的手游自此下线。

从游戏的生命周期来看,《街头篮球》的生命周期并不算短,6年多在手游产品中已经是一个非常不错的数据了。

但无法回避的一点是,在运营六年多的时间里,《街头篮球》最好的成绩也不过是上线之初畅销榜第十名左右。

不仅仅是《街头篮球》,其他体育类手游,比如腾讯、网易旗下两大超级IP《FIFA足球世界》和《实况足球》在畅销榜上的热度都不算高。

在过去的一年里,这两款运动旗舰产品在畅销榜上排名都在30名左右,这要归功于去年年底的2022年卡塔尔世界杯。其余时间,两款产品都在50-100名左右徘徊。

这已经是体育类目中销量最好的两款产品了,也只有这两款产品能够长期进入Top100畅销榜。也就是说,游戏类畅销榜Top100中,只有两款是体育类产品。

与体育游戏不受游戏玩家欢迎形成鲜明对比的是,中国体育市场一直是一个巨大的市场,根据耐克2023财年年报,大中华区为其512亿美元的财年营收贡献了72.48亿美元。

此外,2019年,PPTV以每年2.4亿美元的价格拿下英超联赛3年转播权,超越NBC六年8亿英镑的合同,成为全球最昂贵的英超海外转播合同。同年,腾讯也与NBA签订了5年15亿美元的转播合同。

虽然这些巨额合同背后有惊人的溢价,但依然反映出中国体育观众拥有庞大的基数。

但这个巨大的市场与体育游戏无关。

今年6月,旺臣科技发布了上市后首份年报,作为体育游戏行业第一股,旺臣游戏的数据对于体育游戏有着非常直观的参考意义。

财报数据显示,旺臣科技2022年营收6.38亿元,同比增长38.7%;毛利3.33亿元,同比增长50.4%。

从这两个数据来看,旺臣科技在刚刚过去的2022年表现不错,但是2022年旺臣科技的净利润却只有1353万元。

2019年以来,旺臣科技营收连年增加,由37.9亿元增至6.38亿元,但净利润却连年下滑,分别达到4570万元、4070万元、3940万元和1350万元。

旺臣科技主要运营《足球大师》、《NBA篮球大师》、《最佳11人-冠军俱乐部》和《最佳俱乐部》四款产品,3款足球游戏、1款篮球游戏。

体育类游戏简称_体育类游戏排行榜_体育类游戏

另外还有四款游戏正在开发中,分别是《MLB棒球大师》、《NBA篮球行动》、《NFL足球大师》和一款钓鱼游戏。

在这样一家以体育为主要素材的游戏公司,其费用支出之一就是知识产权授权费用,这笔费用2019年至2021年分别为4011.8万元、4771.1万元、4773.9万元,2022年上半年更是接近3000万元。

财报中,旺臣科技表示,2023年至2024年,旺臣科技预计将为其现有的四款游戏投入1.37亿元知识产权授权费用,而旺臣科技正在开发的四款游戏在2023年至2024年将花费6300万元。

相较于其他类型的运动,体育产品,尤其是目前最为火爆的足球、篮球等,需要获得相关机构的授权,因为这涉及到球员、俱乐部、联赛本身的知识产权,其中足球产品的授权最为复杂。

这又引出了另一个问题,体育产品特别依赖与现实的联系,如果一款足球游戏没有梅西、C罗,就很难吸引用户。

如果我们进一步深究这个问题,基本上可以解释为什么体育游戏不受市场欢迎,因为它们与现实联系太紧密了。

没错,问题的根源就在于过度切入现实,导致游戏一旦引入氪金因素,就会产生一种脱节感。

这种联系其实可以从两个方面来谈,一个是像我们上面说的足球比赛,必须要有梅西、C罗,这样球迷才会为之付费,从某种意义上来说,这些用户中足球用户的比例可能比游戏用户要大,因为他们玩游戏是因为他们喜欢足球。

这群用户需要寻找游戏与现实更深层次的关联,但一旦加上氪金的因素,用户就会发现,在拥有了这些顶级玩家的同时,另一边却少了一些普通玩家,差别就在于星级,甚至同一个玩家在游戏中也有不同的版本、不同的时期。

这种脱节感会让用户产生挫败感,让他们和现实产生距离,而这种距离一旦产生,就会导致这些原本是足球用户而非游戏用户的玩家离开。

另一种割裂感则体现在竞技感上。体育、竞技游戏本身首先要强调的是竞技的公平性。但这类游戏很难像《王者荣耀》等产品那样拥有庞大的用户群体,所以只能走氪金商业路线。

一旦付费游戏,体育就不会有公平竞争。比如《街头篮球》这款游戏,用户最诟病的就是,普通玩家根本无法和付费游戏的玩家竞争。你用技术拼命投进两分球,对手却在中圈丢了一个三分球。

这样就产生了一种脱离现实的感觉,一款以体育竞技为主的游戏,如果不能实现竞技的公平性,是无法吸引用户的。

这也是为什么虽然都是运动,但赛车却不受影响的原因,红牛的赛车能和小红牛的赛车一样吗?

因此,从诞生之日起,大部分体育类网游产品就处于一个悖论之中,需要深度介入现实,才能吸引到这一品类的粉丝,但过于深入的介入现实,又会导致商业化带来的不公平属性被放大,与体育竞技背道而驰,从而遭到用户的唾弃。

这种悖论是无法消除的。一种借鉴是将主机版的FIFA系列或者PES系列去掉公平属性,做成像年货一样的一次性销售,一年出一次。但这显然不符合网游的模式,也不符合中国游戏的土壤。

体育手游并不是一门好生意,也不是一个好方向,目前旺臣科技的市值只有5.55亿元,甚至还不如其营收。

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