(多图警告)本期就来详细说说GX尤贝尔的决斗吧!
爱变恨:病娇尤贝尔的故事(1)
爱变恨:病娇尤贝尔的故事(2)
大家好,我是爱知。
上期我们讲了尤贝尔与十代在过去与现在生活中紧密交织的命运与羁绊,这次我们将从决斗者的身份出发,为大家介绍尤贝尔这个人物。
在游戏王动漫系列近二十年的时间里,尤贝尔是较早出现的角色之一(2006年首次登场),但尤贝尔创下的决斗记录至今仍为后世所无法企及。
尤贝尔是游戏王动画版中使用卡组种类最多的角色之一,共使用过“黑魔导士”艾克索迪亚、三幽灵、杰蒙、尤贝尔等4套卡组。
在《游戏王GX》中,确实有“一个角色精通两个甚至更多系列”的传统。
比如艾德·菲尼克斯既能玩元素英雄(E HERO),也能玩命运英雄(D HERO)。在与Judai单挑(第二场战斗)时,艾德一开始就使用了元素英雄,但技术不如同样使用元素英雄的Judai,处于劣势。当Judai几乎要击败他时,他立即“撕下伪装”,使用了效果更强大的命运英雄!看来,如果没有一些特殊技能,怎么能被称为职业选手呢?
再看看丸藤亮,甚至可以想出一个广告词:凯撒,专注电子龙十年!凯撒一开始玩的是电子龙,但经历了地下角斗场的历练后,学会了电子流,变得所向披靡。
如果没有尤贝尔的话,万丈目应该是使用系列最多的人,这一点毫无疑问。他刚出场时用的是VWXYZ联盟,之后用的是武装龙,被十代打败,然后勇猛起来遇到“破坏三兄弟”,后来被西王洗脑加入“光之会”,期间还免费得到了一套“白骑士”(还未O化)!他真是为GX世代的自由世界带来了荣誉!他确实用了4套卡,但和尤贝尔相比,战斗结果有点难看(只能当配角才能赢)。如果万丈目玩家进入职业决斗界后“运气不好”,上不了场,还能凭借对多套卡的了解开卡店赚大钱。
不过和万丈木不同,尤贝尔的战绩相当亮眼,动画中的六次决斗中,他从未输过任何一场。而且这一成就还是在尤贝尔还是反派BOSS,还未被洗白的时候取得的。
DM里的反派太多了,但是单挑实力不行,根本没法和暗游戏相比;3代的5D里,戈德温、阿波莉娅、宗门三人是反派BOSS,虽然实力很强很气势,但是最后还是败在了蟹兄的主角团手下;泽克塞尔的千人高手,什么无间道,什么卡牌坑,攻击力堆到20万……却还是败在了幽冥之子手下?
尤贝尔这个反派BOSS,从来没被打败过!
在任何一代的游戏王动画中,我都实在找不到比尤贝尔更强的反派!
非人的“混沌核心”!非人的“黑暗召唤神”!
Yubel VS Judai & John 决斗中断
集数:129集《三幻鬼的威胁!十代VS马登》、130集《彩虹龙的觉醒》
这场决斗是决定决斗学院能否重返现实世界的生死战,也是十代目重生后第一次在决斗场中与尤贝尔相遇。
尤贝尔是附身在决斗学院的法国学生马登身上进行决斗的,当时尤贝尔已经从眼镜蛇教授的计划中吸收了足够的决斗能量,掌握了三张幻影魔法卡!
决斗中尤贝尔先是利用低阶怪兽混沌核心的怪兽效果将三张幻影魔法卡从卡组送入墓地,随后毫发无损地承受了十代目三次总计4200点战斗伤害!
混沌核心的三个免伤效果已经用完了,眼看着十代发动速攻魔法‘瞬间融合’试图强行突破,尤贝尔使用了类似爆裂铠甲的陷阱,直接将十代的融合怪兽困了起来!
对方怪兽的攻击宣言时可以发动,将自己场上的1只怪兽作为祭品,破坏攻击怪兽,并给予对方破坏怪兽攻击力数值的伤害。
而后尤贝尔又利用混沌幻影的效果窃取墓地中怪物的能力和效果,让十代苦不堪言!
约翰拿到了彩虹龙,前来支援十代,此时主角队和尤贝尔的LP差距已经拉大,十代在之前的决斗中已经损失了3000LP,形势已经十分不利。
虽然容忍了约翰加入决斗,但嫉妒心满满的尤贝尔却屡屡对约翰发起攻击,事态也未见好转。这时,尤贝尔又拿出了一张卡牌!“黑暗召唤神”!通过献祭这张卡牌,可以“无条件”地从墓地中特殊召唤三只幻影恶魔中的一只!
三重幻影是什么?应该说是GX世代的顶级怪兽了!一次可以召唤三只!?
面对三只幻影恶魔,十代和约翰陷入了一场苦战。如果不是约翰拼命保护,十代的生命值将降为零,他将会输掉这场决斗!最终,决斗以平局结束。混沌幻影阿米特尔对十代的致命攻击被约翰的彩虹龙拦截。两头攻击力高达一万的怪物之间的战斗碰撞,让空间撕裂,决斗学院回到了现实世界。
可以看出,尤贝尔使用的幻三魔法系列卡牌,赋予了作为力量化身的幻三魔法更多的技能。与初代的幻三神类似,幻三魔法最大的弱点就是极其苛刻的召唤条件(海马会长也对幻三神发表过类似的看法)。如果能突破召唤条件,将幻三魔法全部上场,那么幻三魔法的弱点就没了。在强大的幻三魔法面前,失去了大德寺老师给的“外挂”——“贤者之石”的雪姬十代,根本无力突破。
不怕FLAG的男人(此处存疑),尤贝尔!
尤贝尔 vs. 凯撒·尤贝尔获胜
集数:147《命运之战!电子流VS.霍吉兽》、148《究极龙之战!电子终末VS.暗虹龙》
如果你说尤贝尔只是在使用卡牌效果上可怕,那你就大错特错了。诚然,尤贝尔使用的卡牌在GX环境下都异常强势,但尤贝尔在被约翰附身的情况下,却能熟练使用约翰的卡组,并且用约翰的卡组打败实力远超约翰的凯撒·梁(约翰和凯撒·梁最多只能抽牌),这实在是太不可思议了。这意味着:从决斗者的角度来看,尤贝尔对决斗和卡牌的理解都很高。
尤贝尔一开始就用了一个场地魔法高级黑暗屏障,这个场地魔法可以通过在墓地中堆叠1只宝石兽来免疫1点战斗伤害。
凯撒没有太在意,熟练的用电流发动快速攻击!可惜这些攻击都没有什么效果,尤贝尔则依靠高级黑暗屏障的墓地效果,将剩余的宝石兽堆在墓地中,从而完成了暗虹龙登场的条件。
决斗过程中,凯撒有几次机会可以对尤贝尔造成致命威胁。第一次是融合电子龙的释放,他召唤的两条电子龙对约翰(LP4000)发动致命攻击,但被约翰的陷阱挡了下来。此后,凯撒手头资源不足,无法立即发动更猛烈的攻击,决斗进入了拉锯战。
第二次是凯撒最强的一招,“点燃”奇美拉龙的第五次攻击!这次致命一击也被尤贝尔利用,通过陷阱“彩虹生命”恢复了生命值(LP1900→3100);
第三次是经典的力量契约+赛博坦龙组合,有着恐怖的8000点生命值,却再次被尤贝尔利用暗虹龙的攻击加成效果反击(其实是“剧情杀”),无奈之下只能选择“电子科技区”结束自己的生命,电子流也终于绽放出了最后的辉煌。
在此期间,凯撒一度锁血!
尤贝尔也给自己立了一面flag!
(顺便说一下,在十代与被约翰附身的尤贝尔决斗的时候,克洛诺斯博士曾经对尤贝尔使用过“风烛残年”技能,但是并没有奏效)
最终,尤贝尔还是赢得了决斗的胜利!
这太不公平了!
巧合的是,十代和凯撒的决斗战术非常相似,都是使用“融合快攻打击”,并且擅长使用“融合解除”和“瞬间融合”发动出其不意的攻击,打破僵局。当尤贝尔召唤“混沌核心”或者激活“高级黑暗屏障”,采取“等待敌人疲劳”的策略时,十代和凯撒应该会绝望。因为他们发动的凶猛攻击其实会给尤贝尔很大的帮助。
正如尤贝尔所料,凯撒的多次攻击并没有起到什么作用,反而耗尽了自己的手牌资源,而力量契约的负面效果也反噬了他仅剩的LP,让他成为了异世界败在尤贝尔手下的第一个受害者。
从凯撒与尤贝尔的战斗中我们可以看出尤贝尔的实力已经远远超出了主角们的预期,尤贝尔不仅拥有卡牌优势,还拥有不逊于十代的决斗天赋,而凯撒的失败则为接下来十代与尤贝尔的决战埋下了伏笔。
一场旷日持久的拉锯战!元素英雄和尤贝尔谁能坚持得更久?
尤贝尔 VS 朱戴 决斗中断
剧集:153《天选之卡对决!元素英雄VS尤贝尔》、154《第十代霸主的觉醒!》、155《彩虹新生儿VS尤贝尔终极形态》
十代与尤贝尔的最终决战,持续了3集,是整个故事中为数不多的决战,是游戏王系列中主角(或主角团)拼得最惨,但最后却没有取胜的决战。游戏王GX-尤贝尔最长的第三季,也将在这场决战中落下帷幕。决战经历了十代使用元素英雄时的试炼战、十代觉醒后使用新宇宙人的拉锯战、大怪兽之间的最后混战,是GX中为数不多的值得看几遍的精彩决战。
魔法编年史,是贯穿这场决斗的“时间轴”。尤贝尔启动了魔法编年史,决斗拉开了序幕。
可以看出,尤贝尔的抗战伤和反弹战伤能力一开始给鸠戴造成了很大的麻烦,鸠戴不得不采取被动防御的姿态来应对尤贝尔的减血攻击。
鸠戴启动魔卡新空间波,将空白沙包全部替换成攻击力低的新空间人,对决进入拉锯战。三名新空间人分工合作:天空蜂鸟负责恢复生命值,莫斯负责攻击尤贝尔的身体,海豚则负责被尤贝尔攻击,让鸠戴承担伤害。
在这期间,鸠戴有机会利用卡牌放逐术摧毁尤贝尔的牺牲之莲,以及利用巨鼹鼠的效果让尤贝尔弹回手牌,但尤贝尔也有相应的应对——两个坑,分别摧毁卡牌放逐术和巨鼹鼠,以及让尤贝尔进化为进阶型——憎恨骑士尤贝尔。对决变得更加激烈!
十代好不容易撑到了融合召唤彩虹新漩涡的机会,并利用彩虹新漩涡的效果消灭了憎恨骑士尤贝尔,却没想到尤贝尔竟然再次进化成了最终形态——极度悲伤之龙尤贝尔!
十代都害怕了!
为了避免受到致命的伤害,十代甚至不得不做出牺牲王牌怪兽彩虹新羽霞——受到陷阱“炼金循环”效果影响的怪兽的决定,回合结束阶段除外!
魔法编年史的最终“二选一”:折磨巨人与超级融合!
鸠戴回想起前世和尤贝尔在一起的时光,冷静地选择了超融合,并开启了陷阱“锁链材料”,让自己和尤贝尔合二为一,决斗就此终止。如果鸠戴选择折磨巨人和尤贝尔,那他很难熬过下一轮。
结果摘要:
从决斗者的角度来看,尤贝尔的决斗能力可以达到GX世界的顶级。凭借三只幻影的力量,尤贝尔可以毫无败绩地面对十代和约翰的联手攻击,击败掌握了艾克索迪亚之力、决斗能力堪比“第十霸王”的阿蒙·加雷姆。在附身约翰之后,借助约翰的宝石卡组,击败了手持死亡旗帜追求胜利的凯撒·亮,在与十代的拉锯战中丝毫不输。第十霸王觉醒后,与尤贝尔大战八九个回合,依然无法正面击败尤贝尔的三种形态。最终在剧情中结束决斗,完成和解。
深入分析尤贝尔的决斗风格
从弹幕看动画与OCG环境的区别
如果你看日版的《游戏王朝》、《超融合》剧场版、《第四代泽克萨》等作品的话,打开弹幕的话,你总会看见一些这样的弹幕:
当主角召唤出怪物的时候,弹幕说:“这还不如雷王啊。”
当反派攻击怪物的时候,评论说:“吃我的魔管!”
当反派布下一堆永久性的魔法陷阱,限制主角的行动时,评论说:“羽毛清扫器!”
必须说,这样的弹幕丰富了弹幕的内容,营造了热闹的弹幕氛围,但是大家要明白:游戏王动画和游戏王OCG是两个不同的环境。
丸藤翔的“机器人”、明日香的“电子天使”、克罗诺斯教授的“古代机械”等。不同的角色使用不同的主题系列。正是这些系列,丰富了游戏王GX的剧情,让其成为一个具有生命力和参考价值的决斗展示平台。动画中,有与每一个鲜活的角色挂钩的一系列具有各种特点的卡牌组,以及决斗中的各种桥段,如“血锁”、“面术”、“魔法抽奖”、“嘴胡说”、“旗帜伏笔”等,完全是为了展示效果。
Yu-Gi-Oh OCG 则不同。我会使用任何强力的牌和任何能让我赢得决斗的牌。没有真正的“魔法抽牌”或“胡说八道”。锁定 100 点生命值没有多大意义(大型逆转牌组除外)。这就是实用主义。
尤贝尔更像是一个生活在动漫里的OCG玩家
看完这些,你就不会再觉得阿蒙输给尤贝尔是“不公平”、凯撒输给尤贝尔是“不可接受”了。游戏王GX原本是一个纯真幼稚的环境,突然尤贝尔自闭症吸血癌发作,谁也打不过他,这也不足为奇。
尤贝尔是自GX之后的游戏王系列游戏中为数不多的例外。尤贝尔是一个务实的决斗者。面对擅长使用融合的十代,他带了反制魔法卡牌《魔法编年史》,效果非常好。他的混沌核心作为低级怪兽,可以吸收三次战斗伤害。他的高级黑暗屏障在吸收战斗伤害次数有限的情况下,还具有墓地效果。他使用的魔法凤仙花种子吸收了炎翼人造成的2100点伤害中的2000点,并产生了两个衍生品……正如他在剧情中害怕伤害一样,他总是使用各种卡牌来防止自己受到伤害。他使用的每一张卡牌都能用最小的代价换取最大的收益,力争杀死所有的怪兽(很多都能直接摧毁对方的怪兽)。他的决斗风格最为阴险,采取完全自闭的策略,打“持久战”。 偏偏十代、凯撒等决斗者都是“闪电战”式的决斗者,在尤贝尔“筑高墙、囤积粮食”的“持久战”策略面前根本占不到什么便宜!如果有一份“游戏王史上最强决斗者”榜单,尤贝尔未必能挤进前十(这样的评选很看重人气),但如果有一份“史上最强决斗者”榜单,我想尤贝尔一定会榜上有名。
尤贝尔为何要设计的太强呢?
很多观众喜欢把十代在异世界和尤贝尔的最终决战,和游星在5Ds中持续4集的最终决战做对比,探讨主角在面对无法突破的屏障时该如何行动。事实上,十代和游星都在各自的战场中找到了突破的方法。由于尤贝尔陷阱的干扰,十代没能突破尤贝尔的效果打败他,而游星则反而打败了看似无敌的时光机神,赢得了决斗。这并不意味着两位决斗者或反派之间存在实力差距,因为决斗是为剧情服务的(上面已经提到过,这里就不再赘述)。
5Ds 以强大的视觉效果展开对决
首先要明确一点,尤贝尔的故事规模远超观众的想象。《游戏王!GX》是一部连接过去与未来的游戏王动画系列。制作团队非常注重动画剧情设计的合理性。在这样的背景下,尤贝尔被设计成一个无论重量级人物(如凯撒、阿蒙)还是主角结城十代都无法战胜的角色。虽然这在观众看来是意料之外,但对编剧竹上淳希来说却并不意外。
按照天才编剧竹上淳基早已定下的剧本,尤贝尔是无法被打败的,他最终会和十代重逢。如果尤贝尔在决斗者的角度不设计得更强一点,作为反派BOSS就不可接受了!因此,尤贝尔在决斗中使用的各种变态陷阱卡和怪物,在编剧的角度都是可以接受的。
这就好比玩角色扮演游戏,主角在游戏进行到一半的时候(或者刚进入游戏),遇到了一个boss。boss是主角中途无法击杀的!于是就把boss的各项数据设定为9999,让主角被剧情“击杀”,这样主角才能在后续剧情中获得更多的经验值。
尤贝尔的故事可以算是整个游戏王系列动画中最让人惊艳的一个了。从外形、性格、台词来看,尤贝尔给观众的形象都不是那么好,但尤贝尔是一个合格的病娇,是一个想尽一切办法博得十代“芳心”的卡牌精灵,也是十代一生的伴侣。