2023年,可以说是怀旧的一年。
我们之前就说过,怀旧网游今年赚得盆满钵满,今年上线的新游戏超过14款,其中两款累计收入过10亿,五款首月收入过亿,命中率高达50%惊人。
事实上,不仅在网游领域,在单机游戏领域,怀旧风潮也已经到来。
今年是怀旧年,之前我们谈到过网游怀旧经济的火爆,最近发现经典单机游戏也被集体“复活”,比如暑期档刚公布的《赤影战士》(又名《魂斗罗》)。谁能想到33年前的FC游戏突然复活,而且还是原班人马制作?
以《赤影战士》为线索,17173整理了超过25款今年新宣布/推广的怀旧单机游戏。
其中最老的是原版魂斗罗重制版《魂斗罗 Garuga Operation》,已经有 36 年的历史了。其他产品的重制版平均年龄也超过 20 年。
而大多数厂商并非只为怀旧而玩,这些游戏不仅对中国玩家来说很熟悉,其中或许还蕴含着中国厂商新的赚钱方式:
只有二十多年互联网经验的人才明白,“超老”怀旧单机游戏竟然也火了?
怀旧单机游戏一直都有,不过今年特别多。另外,除了几款特别火爆的IP被大叔党发布制作传闻外,大部分的曝光都非常突然,引发了网友们的一大堆黑色问号。不少玩家评论说真的是难得一见,不禁有些意外。
虽然由于国内市场条件较早,很多上世纪八九十年代的单机、主机游戏在国内的流行时间晚于国外,但即便以平均20年计算,国内老玩家的年龄也大多在30、40岁左右,难怪B站上不少评论都说“这是我小时候看着爸爸玩的游戏”。
除了数量众多之外,这些“超老”怀旧单机游戏还有几个与前几年明显不同的特点:
第一点是大制作占比大
前些年,市面上比较常见的怀旧单机重制版均为Remaster版本,也就是对原版进行高清重制,比如重制版之王——《生化危机4》。
在《生化危机4重制版》发售之前,Capcom就已经对这款游戏进行过多次高清化。
今年,重制版成为主流,我们的收藏中有超过 12 款重制版。重制版相当于用新引擎重新制作旧游戏。不仅图像质量得到升级,而且通常会在底层玩法上添加新内容。
魂斗罗重制版
比如《魂斗罗:Operation Garuga》,根据目前掌握的信息来看,除了重制1988年第一部《魂斗罗》的内容之外,还扩充了更大的“魂斗罗世界”地图以及全新的剧情。
除了单人模式和双人合作模式外,街机模式最多可支持 4 名玩家一起玩。它还引入了现代化的应用内购买商店,出售解锁角色能力和音效等应用内购买物品。
水之魂斗罗
《赤影武士》不仅以新技术重制了16BIT游戏,还允许玩家在剑或镰刀两种武器之间自由切换,并将原版中的炸弹、手里剑道具扩充至数十种,并加入了多人养成的要素。
另外还有《三国志8》的重制版,改动比较大。
游戏内容其实是取自《三国志8》和该系列最新作品《三国志14》各50%,各占50%。
相比原作,游戏增加了口述战斗系统、新的史诗剧本、具有虚构历史背景的if剧本等,可玩武将的数量也从600人增加到了1000人。
第二点是怀旧经典游戏突然推出好看的续作。
除了上述翻拍作品外,17173还注意到,有超过6部经典作品在十余年内均未传出续集的消息,均在今年突然宣布续集。
比如我们熟悉的FC版《雪人兄弟》是一款2D平台动作游戏,但今年9月发售的续作《雪人兄弟:仙境》却变成了一款3D解谜游戏。
《突击队》续作《突击队:起源》回归原代主角,绿色贝雷帽主角带领五位同伴,从北极到非洲,从欧洲西海岸到东线,展开一段全新的冒险之旅。
经典暗黑破坏神类游戏《泰坦之旅2》借着暗黑破坏神4的人气,刚刚公布了《泰坦之旅2》的CG看上去像是大制作的。
至于这两部备受好评的大作《心灵杀手2》和《龙之信条2》,筹备时间长达11年,没什么可挑剔的,大家就拭目以待吧。
第三点:精神续作依然不值得期待
而在怀旧游戏的精神续作方面,今年至少有5部相关作品。
其中包括《合金弹头》的精神续集《黑指喷气》、《星际争霸》的精神续集《风暴之门》、以及《巴塔蓬》的精神续集《拉塔坦》。
从目前的预告片来看,这些作品只是对经典IP的美术和核心玩法元素的复刻,制作团队的真实性值得怀疑(通常使用“原创团队参与开发”这个模糊的说法,但实际上原创团队有多少并不清楚),可以说都处于上限不高,下限捞钱的境地。
唯一例外或许是金庸群侠传的精神续作《英雄壮志》,虽然前作早在1996年就已推出,至今已有27年历史,但制作方依然是半瓶仙醋,只因版权问题改了游戏名。
25款怀旧新游戏爆红的背后原因何在?
说完了具体的产品情况,我们来讨论一个更宏观的话题,为何“超老”怀旧单机新游在今年会突然爆火?
从整体市场来看,目前AAA大片的进入门槛和风险即便是大型厂商也难以承受,近年来头部产品成本高达2亿美元以上的案例屡见不鲜,对于中小厂商而言,AAA发展之路基本已经堵死。
而在中小型游戏中,竞争也愈发激烈,以国内市场为例,据17173从国内游戏卖点栏目获得的信息,今年上线的国产单机游戏数量已达700款左右,成功率预估仅为5%左右。
因此,中小厂商如果拥有自己的原创IP作为竞争资源,显然可以大大降低风险。
17173也简单整理了上述怀旧产品的定价,发现基本都在30-50美元区间,比3A游戏70美元左右的标准价要便宜不少,而且比底价游戏有着更多的利润空间。
魔兽世界中的著名场景
从怀旧游戏来看,一方面,近些年粗制滥造的怀旧重制品屡见不鲜,比如国内玩家最为熟悉的《魔兽争霸》重制版,一些单机产品甚至被厂商多次重制以骗取钱财,极大地消耗了玩家的信任。
另一方面,精心重制的产品也获得了市场的认可,例如《FF7重制版》今年宣布销量突破700万份,这也激励了厂商们利用招牌IP制作更加严肃的新游戏。
当然,23年怀旧单机游戏新作的当下爆发,从复制性和可持续性来看并不容易。
第一是对原作销量的潜在要求,百万销量以上可以说是基本门槛。
第二个问题是原班人马难找,很多经典IP都有二三十年的历史了。所以从17173统计的榜单中我们可以看到,人员流动率低的日本公司的作品占比明显更高。
日本厂商也面临同样的问题,比如由于小岛秀夫的离开,厂商出于口碑问题只能谨慎修复《合金装备3》。
《寂静岭2》干脆找到了原作的核心粉丝,并曾开发过《女巫布莱尔》《观察者》《层层恐惧》的波兰开发商Psychic Studio作为开发商。
波斯王子重制版遭玩家批评太丑
由于育碧将《波斯王子:时之刃》重制版交给了一家毫无独立研发经验的印度工作室,游戏经历了两年多的反复困难,最终交还给育碧的王牌蒙特利尔工作室接手开发,也正是在这家曾经负责波斯王子三部曲开发的老牌工作室的帮助下,产品才得以顺利推广。
怀旧单机游戏热潮背后,中国厂商是否一直在暗中赚钱?
从国产怀旧单机游戏来看,今年主推的产品也有4款,除了已经在STEAM上线并获得众多好评的3A版《英雄传说》外,另一款非常有看点的产品就是《赵云传:云寒腾龙》。
《赵云传》两位主创吴京(左)和顾云涛
这款产品确实把当年的主力开发人员请了回来,还于8月发起众筹,额外获得了42万元的开发资金。这样一款22年前的暗黑类游戏,能找到原班人马,并顺利开发到即将上线的地步,简直是个奇迹。
但从更广阔的视角来看,国产怀旧单机游戏的重制难度显然要高于海外游戏。国内经典IP单机游戏百万销量的现象可谓凤毛麟角,玩家对于定价也更为敏感。例如《侠盗猎车手》定价69元,《赵云传奇:云汉腾龙》定价48元。相比于之前提到的30-50美元区间的海外怀旧单机游戏,无论是制作成本还是利润空间都更小。
不过从单机IP改编的网游来看,今年有一款名为《合金弹头》的手游,收入已经突破10亿。
回顾过去,《拳皇98OL》、《魂斗罗手游》、《红色警戒OL》、《三国志OL》、《天地劫》等不少单机IP改编手游都取得了可观甚至惊人的收入。
而这背后几乎都有一个共同的逻辑,那就是将经典IP运用到APRU值更高的游戏类型上,从而降低获客成本,获得成功。
腾讯《命令与征服》SLG
回过头来看,腾讯的《命令与征服:军团》SLG和跨平台射击新作《三角洲部队》也在推进中,这两款游戏的IP历史也有30年左右。
尤其是《三角洲特种部队》,从IP运营角度看,更像是《CODM》和《宝可梦大联合》,只不过腾讯在版权方面拥有更大的话语权,通过底层玩法的重构和粉丝的全球化布局,或许能够将经典单机IP的变现推向前所未有的新高度。
总结一下,从情怀本身来看,单机网游其实目的都是一样的,今年暑期档收入破10亿的《冒险岛》和《石器时代》手游,也都是20多年的老IP了。
抛开情感因素,这些经典IP的很多内容和玩法还是比较独特的,也是玩家愿意付费购买的。
游戏是科技与艺术的绝妙融合。科技一直在进化,艺术却不会,有时甚至会形成一个循环。回头看看这些二三十年前的老游戏,或许看到的不仅仅是情怀。