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2017年随着《绝地求生》的火爆,战术竞技类游戏逐渐风靡,网易、腾讯等大厂也纷纷推出自己的“吃鸡”手游。腾讯旗下的《和平精英》目前位列iOS畅销榜第三名,可见该产品的吸粉能力和营收能力。
小游戏生态逐渐繁荣,游戏品类从最初单一的休闲益智类游戏,发展到多品类优质发展。大热的战术竞技品类也成为开发者们追寻的目标。吃鸡玩法的核心是多人战术竞技,但小游戏的包装存在局限性,无法实现《绝地求生》百人大地图战术竞技的完美还原。那么目前各游戏平台上的吃鸡小游戏设计得如何玩,玩家又该如何通过快游戏体验到吃鸡的快感呢?
《几何逃脱》:一款卡通风格的吃鸡游戏,核心战斗元素经过简化
《几何逃亡》是微信小游戏平台上的一款热门吃鸡游戏。《几何逃亡》于去年 9 月 1 日上线微信小游戏平台,四个月后总注册用户突破 1000 万,日活跃用户突破 100 万。这款游戏中的人物美术元素来自于团队的另一款游戏《几何恶魔》。卡片式的纸板立方体人物十分可爱。
游戏的核心玩法保留了吃鸡类游戏的元素,三十名玩家随机分布在一张地图上,然后拾取枪支、冷兵器、补给品等材料进行战斗,击杀其他玩家可以获得他们的道具。不过地图大小和枪支种类都进行了缩减,以降低玩家的上手难度。
在玩家的对抗中,即便没有拾取道具,仅靠近战也能打出有效伤害,而拾取枪支的玩家也需要瞄准射击才能有效击杀,平衡了装备好与没装备的玩家之间的差距,降低了开局被秒杀的概率。这样的设计或许和小游戏本身的表现力不足有关,玩家在《几何逃生》中无法像吃鸡手游那样被击中后做出便捷的反馈和逃脱,2D画面不利于玩家躲藏,降低装备攻击力成为了一种平衡手段。
受限于游戏本身2D画质以及小游戏包大小,吃鸡玩法中的载具系统、空投系统被取消,玩家的比拼就全部集中在寻找枪支、钢枪上了。而由于游戏角色采用的是块状外观,类似地图上一些方形的美术资源,自然适合玩家寻找合适的位置进行伪装,因此游戏也能体验到当“伏地魔”的快感。
《华山吃鸡》:IO游戏与吃鸡玩法的结合,角色身份和技能可升级
在百度小游戏中心,茶馆发现了一款复合玩法的吃鸡小游戏,名字叫《华山剑斗吃鸡》。这款游戏将吃鸡玩法与IO玩法融合在一起,两种玩法都需要玩家进行PVP战术竞技,最终只有一个人能获得第一名。
在《华山论剑》中,玩家最初扮演的是一名江湖小人物,需要在地图上不断吸收江湖能量和装备,攻击和防御其他玩家,击杀和抢夺能量,提升自己的体型、等级和攻击力。在等级体系中,游戏以江湖人物的升级来表现,玩家会从一名最初的江湖玩家,逐渐成为金庸笔下的于阳子、穆念慈、仇千仞等知名人物。随着等级的提升,也会成为东邪西毒等华山论剑的真正参与者,攻击特性更强。
在激励广告设定方面,无限模式中每次阵亡可观看15秒广告复活,邀请好友加入游戏可获得初始武器。游戏美术设计采用Q版圆形人物,演绎侠客风范。每次身份升级后,对应任务的形象也会发生变化,搭配古风BGM,营造出华山剑斗大赛的整体氛围。
小游戏与绝地求生玩法相结合,由于套装的限制,绝地求生中很多高端操作无法展现,但简单快节奏IO玩法的加入,让整个产品看上去不再简单,同时也保证了战术竞技游戏对抗的魅力。
《疯狂枪战》:新增自动瞄准系统,绝地求生元素与英雄系统结合
PUBG 的瞄准系统与传统 FPS 游戏相同,都需要玩家操作枪支、瞄准目标。使用鼠标瞄准比使用触摸屏更快捷、更准确、更方便。射击类手游往往会提供辅助瞄准,以简化手机玩家的操作。在 PUBG 小游戏的设计中,由于玩家可进行的操作很少,瞄准系统就显得更为重要。如果对瞄准的要求过高,游戏体验就会大打折扣。
疯狂枪战是抖音主打推荐的一款吃鸡游戏,拥有专为接近玩家设计的自动瞄准系统,玩家接近某处后疯狂点击射击按钮即可触发自动瞄准。正是因为自动瞄准系统的存在,2D吃鸡游戏的操作不再是门槛,玩家可以专注于收集装备,寻找机会,射击行为不需要任何技巧。
除了创新的自动瞄准设计,游戏还加入了英雄系统。共有9位英雄可供选择,每个英雄的生命值、速度、生命恢复、怒气转化等属性都不同。怒气是英雄释放技能的必备条件,怒气满格后英雄可以释放特殊招式,在敌人生命值较低时击杀敌人,从而补充枪械攻击。
在特殊技能的设定上,根据英雄的定位,有AOE群攻技能、高单体爆发技能、进阶控制技能等。英雄系统的加入,吸收了一些MOBA游戏的策略元素,将战斗从单一的装备收集,变成了技能与装备的配合。英雄的获取也与广告激励、玩家留存挂钩,玩家次日、七日签到即可免费解锁一个英雄,观看激励广告、发短视频即可获得免费旋转,还有机会获得另一个新英雄。
降低2D吃鸡门槛,为设计核心提供快节奏的“吃鸡”体验
从上面的总结中我们可以看出,由于游戏平台的限制,绝地求生小游戏注定无法完美还原3D绝地求生手游的体验。为了加入随机地图的元素,制作2D绝地求生游戏是必然的选择。然而2D的美术风格无法实现3D绝地求生中隐藏掩体、精准瞄准的操作。简化战斗门槛成为了绝地求生小游戏的核心。
例如《几何逃亡》中人物方块设计配合地图方块元素,让无法躲藏的玩家更容易躲避。《疯狂枪战》增加了接近敌人的自动瞄准系统,降低了玩家对抗的操作门槛。只有降低了操作门槛,玩家才能更轻松地躲避敌人的追击并对敌人造成伤害,从而优化吃鸡小游戏整体的对抗体验。
无论是端游、手游还是小游戏,玩家追求的都是杀敌的快感和吃鸡的紧张感,设计了对抗性强的战术竞技玩法,并加入装备、技能、缩圈等系统营造杀敌、应对环境变化、合成装备的快感。
简化之后吃鸡体验的降低,可以通过多种玩法组合来补充
传统绝地求生PC及手游采用3D画面打造大型地图,拥有数百名玩家、载具和空投系统,玩家的战术竞技体验极高,可以通过不同的方式取得更好的战绩,这也是绝地求生游戏的魅力所在。然而小游戏自然需要剔除一些无法在屏幕上展现的功能和系统,对于用户来说,碎片化的时间不允许进行复杂的操作,这会降低小游戏本身的战术竞技体验。