本期给大家带来的是塔瑞斯世界,许多玩法师的玩家吐槽伤害低,这个是数值问题,等加强就好,但在循环正确的情况下不至于被其他输出职业拉出一大截,官方推荐的循环如果尝试过的话,应该都会有感觉,你要是用官方推荐去打秘境挑战就不要怪人说你输出低,下面就给大家推荐一种输出手法以及逻辑。兑换码在文末!
首先讲冰法
一、3冰冷能量泄能爆发(下面简称3冰泄能)
3冰泄能的输出逻辑是依靠1技能水弹攒出90水能量并用2技能寒冰地刺转化成冰能量,再用3技能消耗3个冰冷能量来进行爆发输出,这也是大部分冰法玩家和主播的输出手法,但是这种打法出伤满,而且无形中丢了很多伤害(瞬发暴风雪和核心被动中[严寒]),唯一的好处就是能吃到6技能寒冰增幅的最大收益.
有很多玩家反应说自己编辑的一键宏打3冰泄能会出现打不出第三发地刺从而导致一直发射水弹的尴尬场面,其实是有解决方法的,只需要在地刺技能下边再加一个地刺技能,
就可以解决啦(但是这发地刺吃不满30水能量的最高增伤收益)
二、1冰冷能量泄能爆发(下面简称单冰泄能)
这个输出逻辑就是只打一格3技能冰锥风暴,虽然吃不满寒冰增幅的收益,毕竟瞬时爆发没有3冰泄能高,但是通过频繁的使用冰锥风暴从而导致瞬发暴风雪的释放次数大大增加,并且高频让地刺吃到[严寒]增伤收益,妈妈再也不用担心用地刺掉输出了,下面是200K木桩伤害占比,可以发现瞬发暴风雪占比极高,远超3冰泄能,而且本人比较懒,单冰泄能的好处在于按着宏关注现场情况走机制走位就可以,不用花心思在技能循环上,而且输出稳定,不会出现3冰泄能爆发打残血小怪的尴尬情况.
这时候细心地同学就会问了,我也是单冰泄能,怎么经常吃不到[严寒]天赋的增伤啊?
首先严寒天赋的增伤时间只有4秒,而且是在3技能冰锥风暴按下开始计时,这时候等共cd转好就要1s,水弹充能第一发12格水能量,要想续满30水能量至少要再打3发水弹,这还不算瞬发暴风雪,根本等不到放地刺,增伤buff就消失了,这正是我想要开此贴的原因,也是官方宏的可玩之处,不废话,如下图:第1条和第4条是防止释放水精灵和铭石技能导致能量溢出兜底用的。
重点在第2条,水能量大于18,
因为我们点了 冷冽之寒,在3技能放完之后,就算释放瞬发暴风雪,也只需要1发水弹就能充满30点水能量。4s的严寒增伤buff刚刚好吃到。
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本期的分享到这里就结束了