近年来,市场不断变化,各行各业都在用各种方式应对风险、创造机遇、抢占新的业务增长点,游戏行业也不例外。过去一年,元宇宙逐渐兴起,无数厂商也在产品和技术领域探索新的可能性。与此同时,以半导体为代表的高端制造再次获得人们的青睐。
历史的车轮滚滚向前,索尼仿佛搭上了时代的列车。
5月10日,索尼发布了2021财年(2021年4月至2022年3月)财报。报告显示,本财年索尼总营收达9921.5亿日元(约合5519.49亿元人民币),同比增长10%;全年营业利润1202.3亿日元(约合620.39亿元人民币),这也是索尼全年营业利润首次突破万亿日元。
从财报中我们可以看到,索尼2021财年在电子、影视、音乐、游戏和半导体五大业务上均实现了销售额和利润的双增长。同时,索尼表示,从今年4月(2022财年)开始,旗下“电子产品解决方案(EP&S)”将正式更名为“娱乐、技术和服务(ET&S)”,这似乎表明索尼已经将品牌硬件视为娱乐行业发展的驱动力,用科技驱动娱乐。
在“娱乐、技术和服务(ET&S)”业务方面,索尼本财年的营业利润同比增长851亿日元,增幅66%,达到2129亿日元。
游戏及网络服务方面,本财年销售额达2739.8亿日元,营业利润达3461亿日元。
不过本财年索尼的游戏业务仍然出现了一定的波动,游戏硬件的销量有所增长,但非第一方游戏内容的销量却呈现下滑趋势。
2021财年第四季度,PS5和PS4软件共售出7050万份,较去年同期的6140万份增长14.8%。第一方游戏销量为1450万份,较去年同期增长660万份。其中,数字游戏占软件总销量的71%,而去年这一比例为79%。
主机出货量方面,截止2021财年末,索尼PS5全球出货量达1930万台,PS4出货量达1.172亿台,PlayStation Plus用户数为4740万,较去年减少20万。
2020年11月,索尼正式推出了次世代游戏主机PS5,自上市以来便大受欢迎,销量增幅甚至超过了PS4。不过受到全球芯片销量下滑的影响,PS5的产能受到一定限制,导致出货量持续下滑。2021财年,PS5在第二、三季度的出货量分别达到了330万台和390万台,但在第四季度却大幅下滑,降至200万台。索尼表示,这种缺货状况还将持续一年。
即便如此,索尼的游戏业务还是受到多方认可。近日,市场研究公司 Newzoo 对 2022 年全球游戏市场做出了数据预测。关于主机游戏,其认为尽管供应链产能继续受限,但主机游戏仍然保持较为活跃的发展态势,2022 年总收入将达到 569 亿美元,同比增长 8.4%。第一方大作的不断涌现和索尼完善的订阅 PlayStation Plus 策略将成为主要推动力。
从财报中可以看出,虽然部分数据略有下滑,PS5产能受到制约,但相比其他主营业务,游戏依然贡献了相当高的利润和营收。近期索尼动作不断,比如2月份宣布以36亿美元收购Bungie工作室,并斥资逾10亿美元防止员工外流。游戏业务的增持和人才领域的进一步投入也表明索尼对游戏业务的重视。
对于元宇宙,索尼CEO吉田宪一郎表示,元宇宙将被打造为“索尼开发者与用户共享时光的空间”,并定位为未来增长不可或缺的领域。例如索尼向Epic Games投资10亿元人民币开发元宇宙场景,而未来即将发布的索尼PS VR 2也将进一步催化索尼在元宇宙领域的布局。