我们回想一下,韩国网游是从什么时候开始称霸世界的?确切地说,是在2000年,当第一款韩国网游被引入中国时,立刻就席卷了整个中国。《热血传奇2》、《奇迹》、《天堂》、《热血传奇2》、《地下城与勇士》、《剑灵》等被国内玩家熟知的网游,无一不是韩国出品!也就是说,今年国内各大游戏厂商的成绩,基本都离不开韩国网游在幕后的疯狂助力。
众所周知,自1998年起,在“文化立国”战略的引领下,韩国政府不仅对网游产业投入巨资,还在政策、税收、配套等方面给予了最大的便利。经过十余年的发展,韩国网游产值已经超过汽车制造业,占韩国文化产业产值的50%,成功成为国民经济支柱产业之一。再加上政府每年巨额的补贴,成熟的产业链和领先的技术,一度成为韩国网游风靡全球的利器。
但前段时间有一篇深度文章,讲的是韩国网游逐渐没落,转型手游夭折,国产游戏大举进攻韩国,韩国游戏人才被国内厂商挖走,韩国网游的时代是否已经终结?
韩国议员也公开指责中国:“韩国国内游戏市场近一两年急剧恶化,甚至到了濒临生存的地步,都是因为中国资本的影响力越来越大。
依托中国庞大的游戏用户群,即便代理游戏需要支付高额的代理费和分成,只要游戏符合玩家的喜好,国内游戏运营商也能赚得盆满钵满。就拿国内游戏霸主腾讯来说,借助强大的QQ社交平台,其代理的韩国游戏接连创造了巨大的成功,DNF、CF等至今还在贡献着不菲的收入。自然手里有的是钱,为何舍得每天交保护费呢?
2007年,腾讯在韩国设立分公司,其最大一笔投资是斥资5亿美元收购韩国第三大游戏公司CJ Gam 28%的股份。2010年9月,盛大以1100亿韩元收购韩国游戏公司Eyedentity Games。2013年11月,完美世界在首尔宣布将加大在韩国的投资。就连与游戏关联最少的阿里巴巴也在2014年初开始推动在韩国设立子公司。韩国议员说的的确没错。
如今韩国厂商大多转战手游,对PC游戏的投入越来越少。事实上,虽然韩国加大了对手游的研发力度,但已无法重现韩国PC游戏昔日的辉煌。
近年来,《剑灵》、《TERA》、《仙境传说》等韩国游戏让玩家见识了什么是动作游戏,90后们的记忆里则充斥着《天堂》、《地下城与勇士》等游戏。然而近年来,随着移动设备的爆发,PC玩家迅速失去兴趣,韩国PC游戏几乎销声匿迹。
与国内市场类似,PC游戏的颓势也是全面的,韩国厂商如今大多转型手游,PC游戏的投入越来越少,去年在四大国际游戏展之一的G-STAR上,竟然没有一款新游戏亮相!
韩国两大游戏开发商,开发过《天堂》《剑灵》等大作的NCsoft,基本已经停止了后续产品的开发——机甲射击游戏《Project Soul》开发暂停;《天堂永恒》一再延期,迟迟没有发售日期。另一家主打《冒险岛》等休闲游戏的NEXON,则已经成为手游大厂。虽然前几天刚开始测试的腾讯《冒险岛2》看似前景看好,但普遍认为,它很难达到《冒险岛1》的辉煌。
在手游市场刚刚步入高质量发展阶段时,我们时不时能看到不少韩国手游在国内发售,比如腾讯引进的《七骑士》、《百万富翁》、《怪物战士》等等,甚至首款爆款手游《天天酷跑》也很大程度上借鉴了韩国的《风行者》。但究竟有多少人用手机玩韩国手游?韩国市场如此小众,无法充分发挥手游薄利多销的特点。
在游戏产业,尤其是网游领域,日本因为还沉迷于主机文化,在网游领域一直没有太大的进步。中国起步晚,基础薄弱,给了韩国崛起的机会。近年来,随着中国市场的快速扩张,很多中国厂商已经积累了充足的资本、经验和人才。
现在,是该准备反攻了。
一方面,中国厂商新游戏品质明显提升,随着自研品质的不断提升,中国厂商推出的产品足以与同期的韩国大作相媲美,如腾讯的《怪物猎人OL》拥有主机级画质,在日韩、欧美等地收获的好评多于批评,公测期间也吸引了不少日韩玩家前来体验;
而像《天涯OL》这样被不少玩家诟病的游戏,其动作、人物表现或许比《黑色沙漠》略逊一筹,但在某些方面却已经达到了世界顶级游戏的行列。
另一方面,除了腾讯财大气粗、任性的大作外,网易也有一大批新品,比如还未上线的《无尽战场》、画面媲美主机的《神鬼传奇》、武侠题材的《逆水寒》等等,都是玩家十分期待的新作。
此外,中国企业挖人的能力也让韩国忌惮不已。网易、腾讯等大公司吸纳了不少韩国美术人才,或采取更直接的方式,比如收购韩国开发商、大量购买其股份等。在中国各行各业中,游戏行业已经成为高薪的代名词,虽然是一份拼命的工作,但毕竟得到了市场的认可。
结语:你会支持国产网游吗?
韩国面临后续产品缺失、研发人才被挖走等问题,转型手游后迟迟未能取得突破,在这样的情况下,中国才慢慢扭转韩国独霸市场数十年的局面。然而问题在于,你还会继续支持国产网游吗?