回忆童年,每个人都能说出几款让自己入门的游戏,说起这些古董,《红色警戒》是绕不开的话题。
《红警》在国人心目中的知名度甚至超过了其原作《命令与征服》,在《红警2》推出后更是达到了顶峰。
在一些玩家自制MOD的带动下,大量中国玩家加入了游戏,导致很多玩家至今还以为这些MOD是官方的扩展包。
总之,在RTS大行其道的年代,红警凭借着容易上手、沉浸感极强的背景故事、娱乐性和策略性兼具的玩法等优势,创造了令人难以置信的鼎盛时期。
然而好景不长,2003年Westwood工作室被EA收购关闭后,红色警戒系列便陷入沉寂,逐渐淡出了玩家的视线。
红警游戏停服并不代表红警就此消亡,红警玩家们依然活跃在论坛、BBS、直播平台,当然他们最大的愿望就是有一天能玩到红警的续作。
事情在今年有了转机,2018年4月,腾讯在UP主大会上宣布将与EA合作推出全球官方授权手游《红警OL手游》。
几个月后,《红警OL手游》终于发布并进行了小范围测试,但这第一步并不顺利,游戏在TapTap上仅获得了1.9分的评分。
这场比赛发生了什么?
纵观所有的评论,除了批评大公司的政治正确之外,矛盾全部集中在对游戏玩法的不满上。几乎所有人,尤其是红警系列的老玩家,都在第一时间提出了质疑,这款打着红警旗号的手游,居然不是一款RTS游戏?
是的,《红警OL手游》是一款SLG策略游戏,其他大家熟悉的游戏还有《部落冲突》、《列王的纷争》、《海岛奇兵》等等。
从新手教程开始,游戏引导玩家在基地的土地上建立矿山、油井采集资源,建造兵营生产士兵,相比于端游中的军队指挥官,玩家现在更像是一座城市的运营者。
攻城略地、夺地的过程也有很大的差别,《红警OL手游》只在体验层面有少量RTS的影子。
所以从本质上来说,《红警OL手游》并不是PC版红警的翻版移植到手机平台,而是一款全新的红警游戏。
虽然从游戏理念上来说,RTS与SLG都很考验玩家的管理能力,胜败取决于策略的选择,但两者具体的操作方式却有很大的不同。
作为很多人的RTS启蒙,《红警OL手游》放弃了系列惯用的RTS操作,采用了全新的SLG玩法,这需要很大的勇气。
我刚看到这个玩法的时候也震惊了,不过转念一想,这或许也是无奈之举。
传统RTS游戏近些年的集体没落有目共睹,除了暴雪的《星际争霸》还能一隅生存外,经典RTS游戏的续作几乎没有,也没有制作团队会花费数千万美元去开发新的IP。
当手游时代到来时,MOBA、射击游戏还能通过简化继续大放异彩,RTS似乎就很难见到曙光了。
受限于RTS的高门槛以及手游载体的矛盾,市面上几乎没有移植成功的案例,要么太无脑,要么太复杂。
EA的《命令与征服:对手》等游戏虽然尽可能还原了RTS模式,但未能解决兵种平衡问题,玩家发现没有必要组建军队,直接选择属性更好的兵种即可,从而失去了策略的核心。
对于《红警》来说,强行将游戏移植到PC上必然会导致游戏体验的割裂,以及基本可玩性的丧失。
抛开选择SLG的困难,《红色警戒》转型为SLG游戏还是有其有趣之处的。
首先从题材上来说,《红警》拥有独特的世界观,《红警OL手游》也采用了一些设定,区别于目前市场上充斥的三国攻城题材,是一款沉浸感极强的现代战争SLG游戏。
兵力部署脱离了陆战类游戏的刻板印象,海陆空协同的混合作战更具挑战性。空袭与大军逼近的爆破压迫感、硝烟与火光交织的震撼氛围,是现代战争题材游戏独有的优势。
其次,游戏中的建筑、兵种最大程度地尊重原作,各类交互、战斗音效都保留了红警系列的经典特色。
更为明显的还是SLG本身的优势,SLG重视整体作战调度,强调对兵种克制的认识,策略性大大加强。
此外,SLG玩法也非常具有社交性,游戏中有联盟系统,全服联盟同台竞技,鼓励玩家切磋技艺、相互协作,不再是单纯的单机游戏体验,非常适合几个好友一起玩。
如果真是这样,那为什么还有那么多人下意识地给《红警OL手游》打差评呢?
尚处于初期测试阶段的《红警OL手游》当然存在不少不足,相对明显的氪金点数很容易引起玩家的反感,经常能看到“不花钱就一定要被打吗?”这样的疑问。
但最大的原因还是很多经典IP面临的同一个问题——情感与现实的冲突。
在一些老玩家眼中,对《红警》系列的玩法进行改动是一种破坏原作的行为。他们曾经爱上过《红警》的RTS版本,并将永远对它怀有美好的回忆,所以《红警》一定是一款RTS游戏,无论在哪个平台、哪个时代。
在这种“同仇敌忾”的判断下,就连不少没有参加测试的玩家,也主观给出了低分。
当然这也不能怪他们,老玩家的期待很可能还是停留在原作的移植上,当出来的是玩法被改变的全新作品时,一时无法接受,做出情绪化的判断,也是很正常的。
然而令人悲伤的是,即便《红警》以RTS游戏的形式暴力移植到手机上,也很有可能因为可玩性太低而被市场拒绝,这种情况的发生是另一种更严重的毁掉原作的方式。
矛盾随之而来,《红警手游》的缺陷被放大,游戏中的氪金点数被诟病,让普通玩家无法生存,而玩法和题材上的亮点则被忽视,导致口碑跌至2点以下,这显然与游戏本身的品质不符。
就像有人在评论中说的,“如果这款游戏不叫《红色警戒》,它应该还不错,但既然叫《红色警戒》,我只能给它差评。”
冷静回头来看,《红警Online手游》的出现其实是一个很好的信号,对新老玩家都有利,《红警Online手游》以一种符合如今游戏节奏的方式延续了《红警》IP的活力。
要知道,很多和《红色警戒》同期火爆的游戏,都因为没有续作而销声匿迹了,《帝国时代》、《沙丘》等游戏在新一代玩家的脑海中,只不过是存在于历史书里的概念而已。
《帝国时代》系列的销量非常不错,每款游戏都卖出了过百万份,但由于转型失败、利润下滑、原制作团队解散等原因,最终被微软放弃。
相较之下,《红警OL手游》将这个自2003年以来便未有新作问世的经典IP重新带回了主流玩家的视野,或多或少能吸引一些新鲜血液加入游戏,为这个老IP拭去一些时间的尘埃。
所有玩家都不希望看到自己喜爱的游戏在时间的冲击下失去光彩并被遗忘。但如何避免让玩家失望,打破老IP的困境,值得业界进一步思考。