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导语:近日,中移动咪咕游戏发布了2016年2月移动游戏数据报告。报告显示,咪咕游戏2月上线单机新游戏584款,以轻度休闲益智类游戏为主;上线网络游戏13款,棋牌类游戏8款。同时,2月咪咕游戏平台轻、中、重度游戏题材收入占比分别为63%、27%、10%。相比2015年8月,中度游戏题材收入占比大幅提升,重度游戏题材也有小幅提升,移动游戏题材向中、重度发展的趋势明显。
2月份最受玩家欢迎的题材为消除类、跑酷躲避类,活跃用户占比分别达到25%、22%;射击类、休闲解谜类的活跃玩家占比也较1月小幅提升,与棋牌类题材形成第二大活跃用户群体。
2月咪咕游戏平台轻、中、重度游戏题材收入占比分别为63%、27%、10%,相比2015年8月,中度游戏题材收入占比明显提升,重度游戏题材收入占比也有小幅提升,移动游戏题材向中重度化发展趋势明显。
2月,咪咕游戏上线单机新产品584款,主要以轻休闲益智题材为主;上线网游新产品13款、棋牌游戏新产品8款。
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游戏玩家春节特色:
长假期间,玩家游戏需求略有增长,适合碎片化、休闲时间的游戏合集在春节前后呈现出一定的节日效应,即随着假期临近,人均游戏数量增加,但节后有所下降。
长假期间,玩家活跃时间段出现了一些变化:午间高峰持续时间更长,而晚间高峰并没有像往常一样表现出明显优势。同时,深夜0点至2点时段的活跃用户占比也有所提升。
此外,玩家累计游戏时长也有所增加,由节前的约1.12小时增加至1.18小时,节后则回落至1.1小时,增加主要由于该玩家游戏时间较平时更长。
春节假期期间,玩家点播消费水平提升,更多用户愿意在手游上花费更多钱,春节期间每周点播消费50元以上的用户占比达到8.9%,远高于节前和节后。
春节假期期间,10元以上道具购买量占全部道具购买量的比例较节前和节后明显提升,6-10元之间的中档道具购买量也有所增加。这一方面得益于春节特殊的节日氛围,另一方面也与合作伙伴营销活动的推广有关。