本周焦点:《第一后裔》登顶Steam畅销榜
在《剑星》的引领下,韩国游戏似乎在新时代找到了一条成功路径。自从7月2日正式上线后,韩国NEXON出品的《The First Descendant》(第一后裔)就成了各平台的大热门。
作为一款背靠大厂,直接免费游玩的网游,这几天Steam在线数能保持在20万上下,并不算奇怪,但令人稍感意外的是,《第一后裔》多次登上Steam畅销榜第一,说明这游戏刚开服就靠内购赚得盆满钵满了。
而与之相对的是,游戏的好评率只有51%——如果只看中文评价,这个数字会跌至18%“差评如潮”,哪怕剔除开服充值不到账的BUG影响,这也足以劝退很多观望的玩家。
所以《第一后裔》到底好玩吗,又为何被怒火淹没?
先简单聊聊游戏本身。《第一后裔》是一款TPS刷宝游戏,如果你玩过《星际战甲》(Warframe),应该会对这游戏70%以上的玩法框架感到熟悉。
另外在武器枪械、多人副本、BOSS设计上,它也缝上了《命运2》的元素。事实上从前几次测试来看,《第一后裔》最先吸引的也是对这几位前辈感兴趣的玩家。
突出一个缝
不得不说,从这个角度,《第一后裔》推出的时机相当好。《星际战甲》已经是个十多年的老游戏了,近两年的更新风评微妙,《命运2》受到开发商Bungie的影响,处境显得尴尬。更重要的是,新人想要入坑这俩,学习成本、心理负担都不低。
这时如果有一款新刷宝游戏,能还原八成的核心体验,甚至在画风美术上更贴合大众需求,岂不美哉?
是的,作为一款韩国游戏,《第一后裔》的最大优势,就在人物建模上。
虽然《第一后裔》没有像《剑星》那样刻意突出性感角色,但游戏里的女角色还是很符合LSP口味的。
而且相比传统的韩式油腻画风,《第一后裔》的角色设计更多兼顾了欧美市场,男角色也做得风格迥异、精细到位,不会从科幻背景中出戏。官方显然也清楚自己花力气最多的地方在哪儿,社交媒体上发最多的就是可用角色(继承者)的宣传片。
然而,抱着“帅哥美女版星际战甲”的期待进入游戏后,玩家们才发现处处是坑。
首先,《第一后裔》的微交易系统,又多又贵,除了常规的战令通行证,游戏里还卖材料、强化道具、背包扩容、皮肤、继承者角色等等。
虽然游戏里的继承者都能肝出来,但积累材料的过程很慢,对于想要快速用到某个角色的玩家,钱包难免出血——游戏里的终极继承者礼包,售价高达700元以上,要知道这游戏是没有二级市场和交易功能的。
那么你说我就无视商城功能,当成白嫖单机游戏来玩怎么样?你别说,游戏初期的游戏体验还是不错的,只要你克服了糟糕的优化、服务器问题,不对战斗手感有太高要求,《第一后裔》从提升全局等级到解锁困难模式的主线流程,其实达到了及格线。
但要注意,这是个刷刷刷游戏啊,通过海量的MOD(模块)搭配,养成角色武器,获得飞一般的感觉才是核心玩点。可就在肝上,《第一后裔》的体验开始断崖式下滑。
玩家不得不忍受重复乏味的任务,去刷只有1%-3%的概率掉落的配件材料,有趣的是,因为NEXON有抽卡概率造假的黑历史,贴吧论坛里很多人反应一些标注了20%掉率的材料,实际要刷十几把,再次加深了不信任感。
而由于官方在公测削弱了MOD属性,又把数值提升卡得很死,导致即便花了海量时间升级MOD,实际提升很有限,感受不到《星际战甲》里成型后的质变。
另外,游戏目前的终局内容也很变扭,独狼玩家被拒之门外。所以你能看到,不少玩家在肝了几十个小时后,普遍的反馈是:
这是一个刷起来不爽的刷宝游戏,既不能数值爆炸玩割草,也没什么挑战BOSS的成就感,那为什么我要在你身上投入大把时间?
“游玩10小时以上”的好评率依旧是褒贬不一
这放眼整个Steam多人游戏生态都是个严峻的问题。最近,机构Video Game Insights发布了一份报告,提到了多人游戏在Steam越来越吃香——2018年到2023年,Steam上每年发布的多人合作型游戏数量从383部增长到了799部,多人合作游戏的期望销量是单机游戏的8倍(40000份对应5000份)。
但如此繁荣的生态背后,是玩家们正更频繁地转移阵地,从一个爆款到另一个爆款,这两年Steam上火热的多人游戏,大概率会在前几个月就流失8、9成的用户。对于《第一后裔》这种F2P游戏,加入和退出的成本就更低了。
相比《剑星》这种一锤子买卖,《第一后裔》并不能只靠几个性感角色就留住核心玩家,已经有人开始担心,一旦游戏的在线数据大幅下滑,NEXON就会毫不手软地停服,毕竟他们之前就干了。
当然,从商业的角度考虑,能登上畅销榜第一的游戏,肯定是会投入资源打磨更新的,但玩家还有多少耐心陪你成长下去就是个未知数了。
NEWS
行业观察
2024/7/1-7/7
卡普空收购中国台湾CG公司。1日,卡普空宣布收购中国台湾动画工作室Minimum Studios三分之二流通股,正式将纳为子公司。成立于2018年8月的Minimum工作室曾为卡普空旗下的《生化危机8:村庄》《生化危机4重制版》《龙之信条2》等游戏制作过过场动画和游戏内动画。卡普空在声明中表示,这笔收购将持续增强开发和技术能力,以实现年销量1亿的长期经营目标。
任天堂称将确保NS2供货充足。近日,在任天堂的股东大会上,社长古川俊太郎被问及了一系列外界关心的话题,其中就有新机型(NS2)防“黄牛”的对策问题。任天堂的回应是,打击黄牛党的主要策略是确保玩家可以直接在零售店购买主机。古川还提到,目前半导体部件不足的问题已经解决,他们不认为芯片短缺会对下一代主机的生产产生重大影响。
新趋势
闲鱼将上线网页版。近日,淘宝网站站长“空无”在一篇题为《虽迟但到,你需要的图片搜索和闲鱼也回来了》的帖子中,宣布闲鱼PC网页端即将上线一个初步版本,而完整交易的版本还在开发中。此外,淘宝PC端现在也增加了基于AI技术的图片搜索功能,用户可直接上传本地图片或粘贴图片,在淘宝商品库中检索相似商品。
报告称Steam上的多人游戏越来越火。Video Game Insights的一份新报告显示,近年来Steam上的多人游戏越来越多,且销量增长,今年也将延续这个趋势。报告中明确指出,2023年Steam发售的游戏,占比6%的多人合作游戏,创下了总体36%的营收。2024年过去半年时间,仅《幻兽帕鲁》《地狱潜者2》《灰色地带战争》《内容警告》四款游戏,就卖出了3390万+份。
其他
CP30转战杭州举办。3日,反复宣布推迟的CP30漫展终于确认定档,将在杭州大会展中心举办,日期为10月3、4日和6、7日,分为两期共四天。往年,CP展的举办地点通常在上海,新选址杭州大会展中心预计总室内展览面积30万平,目前可投入使用的展览面积约15万平。不过官方表示,场馆为他们预留了国庆档期的超长假日,通过4天的展期,将达成CP30足够容纳26万平展区、总共25-30万人次的观展需求。每位摊主也能得到10万+读者的光顾。
WOW国服开启打击非法游戏行为专项行动。《魔兽世界》国服“巫妖王之怒”已于上月开放,国服正式服也将于8月1日开服。暴雪游戏服务中心官方微信公众号于7月2日发文称,《魔兽世界》国服团队将严厉打击任何试图破坏游戏平衡,以及外挂的制作、销售和传播行为。如果证据充分且有法律效力,能帮助国服团队与警方合作立案,将提供最高10万元的悬赏报酬。
B站自研手游《斯露德》官宣10月9日停服。3日,哔哩哔哩自研的3D飞行射击手游《斯露德》官方宣布,全平台的《斯露德》安装包将下架,同时停止游戏充值功能和新用户注册。而在2024年10月9日,游戏将正式停止运营,关闭游戏服务器,并在B站游戏中心等相关平台下架。《斯露德》于2023年8月17日开启公测,玩家在游戏中扮演“导师”一职,主线任务是与游戏角色(即斯露德)夺回天空。
《赛博朋克酒保行动》开发商新作公开。距离《赛博朋克酒保行动》发售过去8年之后,位于委内瑞拉的游戏开发商Sukeban Games终于公布了新作品《.45 Parabellum Bloodhound》。这是一款将即时与回合制战斗玩法相结合的硬派动作射击游戏,以女杀手“Reila”为主角,在近未来的反乌托邦南美街头关卡中,与众多敌人展开枪战对决。
《燕云十六声》跳票。5日,网易旗下Everstone工作室宣布,原定于7月26日进行公测的武侠动作游戏《燕云十六声》PC版将延期,但确认会在今年内推出。官方表示,在公司对燕云项目的大力支持下,决定投入更多精力完善游戏体验,并预告有计划再开展一次更大规模的多端互通测试。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《天命奇御2》登陆PS5。
由甲山林娱乐所开发的国产单机武侠游戏《天命奇御二》现已在 PS5平台发售,而且实体版同步推出。游戏数字版定价148港币,实体版定价238港币。
《天命奇御二》最早于2021年在Steam发售,目前好评率 89%。游戏画面算不上出彩,主打一手剧情和高自由度。玩家将扮演北宋大侠“诸葛羽”,为继承父母遗志而踏上铲除贪官污吏的旅程。游戏采用了无接缝地图设计,玩家满世界游荡,结识江湖豪杰和红颜知己,也可以去野外钓鱼、下棋、烹饪甚至是组建家园。