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把火车站连起来,怎么就成了让人废寝忘食的策略游戏

发布时间:2024-07-19浏览:84

十一期间,不打算出去和人挤景区争夺最佳拍照位的玩家们,多半也不会让自己就这么闲着。得益于今年佳作频出,如此充裕的闲暇时间,对于玩家来说自然是十分宝贵的。

比如我,最近就把时间都“浪费”在了提前体验一款看似轻松闲适的策略游戏上。

这个名为《站点连连》的游戏,定位的确是“放松”“休闲”——它的目标非常简单,那就是建立车站,用铁道将它们连起来。游戏采用立体像素美术风格,结合背景音里的风声和鸟语,完全一派舒适祥和的气息。

但游戏体验却又是另一种“闲适”——怀着随便玩一会的心情打开游戏,我全神贯注地进入其中玩了几个关卡,待退出后回头看,发现时间已经过去了大半天。

《站点连连》的核心玩法非常简单易懂,玩家需要在系统提供的预算内铺设车站和连接车站的铁道,以达成设施间互通的结果。铁道的铺设自然也不是没有章法,因为建筑普遍都有自己的用途,比如磨坊、小麦农场和面包房,三者间构成供应关系,在铁路连接下成为一套体生产体系。简单来说,玩家就需要在有限资源内完成这些供应关系的“连连看”。

不过需要注意的是,每一个建筑的产出都有固定份数,比如一个奶牛牧场只能提供两份牛奶供应,即连接两个奶酪坊给其供给牛奶,如此玩家就不能将其与更多的奶酪坊连接,换言之不能一店多供。

游戏关卡分为大关卡和其中步步推进的小关卡,每一关设有通关要求和奖励挑战。而在小关卡中,玩家每次顺利连接几套生产体系,又可以达成小成就,进而解锁更多建筑物,并在本关内获取钱和奖励,方便接下来的铁路搭建节省预算。

玩家可以直观地通过建筑周围环境变化得知当下游戏进度。一旦地图上所有的土地变得生机勃勃,这个小关卡就完成了,下一个小关卡也将解锁。

这听起来似乎没什么难度。游戏开头的确如此,类似牧场这样的生产体系在游戏中还有许多,比如煤矿与铁矿需要供应炼钢厂,而炼钢厂供应工具厂,简单的生产供应关系。只是套组中每一个建筑无需按对应关系建立直达铁路,只要其车站能通过货运列车连接即可。唯一的难点在于你要找到花钱最少的路,还要保证把有对应关系的生产建筑用货运铁路连接在一起。

体验过程中,如何花最少的钱修路就是玩家最基本的考量——修桥、砍树等耗费都会导致铁道的花费骤然上升,由此在关卡设计的地形下,“两点一线”显然不是最佳选择了。

好在游戏进程中,玩家完成小目标可以解锁优惠券,这些优惠券用在地形崎岖或是路程过长的铁路上可以减少耗费。

随着游戏的推进,城市、客运列车的加入,关卡难度逐渐开始上升——当同时需要牛奶、奶酪、钢铁工具、面包还有家具的建筑“城市”出现,而这些城市还需要来自其他城市的游客时,我逐渐开始手忙脚乱起来。一遍通关小关卡并完成所有奖励挑战变得越来越难。

游戏的策略性由此逐步加强——经过初次体验后,我发现自己需要考虑给接下来的建筑进程留出提前量,但同时又可以靠提前完成小目标尽早获取优惠券,在需要的时候攻克艰难的铁道路线。

简单来说,在资源有限的情况下,玩家需要充分考虑资源的最大化利用。

正是在这样的情况下,重开了多局才达成所有条件和奖励挑战的我,不知不觉耗费了数个小时。上一次怀着这种“随便玩玩”却一不小心从天亮到天黑,感叹时间去哪儿的游戏经历,还是初次接触开罗游戏的时候。

当然,《站点连连》的游戏体验也并非都是如此顺畅。作为一个以策略为重的游戏,铁道一旦铺好就不能快速拆卸和改道,游戏只提供重新加载至上一步的功能(但最多回溯三次),可当玩家推进至后期关卡,面对眼前一团乱麻的铁道和供需关系并不直观的生产组合,黑屏再重回游戏难保不会头脑一片浆糊。

另外当不同类型的优惠券过多,聚集于游戏画面下方时,更是考验玩家逐个分析的能力——在游戏的第五个关卡中,我一度遭遇卡关。游戏不仅要提供物质和游客需求,还建立了大学,大学又必须有造纸厂提供纸张才能开办,除此之外,它还需要直接连接距离它遥远的四个城市的直达客运铁道。重开三遍没有过关的我,走过了短暂的看啥都不顺眼的心路历程。

相比于核心玩法本身,《站点连连》亦有一些值得瞩目的设计点。作为和铁道息息相关的游戏,玩家可以轻易从中嗅到一丝铁道爱好者秀厨力的气息。

尽管玩法实际上和火车本身联系不大,但开发者看起来很希望大家能注意到他们用方块拼成的、惟妙惟肖的蒸汽火车头。他们特意将这些原型来自欧洲各国的精美火车头写进了Steam公告中,希望各位同好玩家在攻克铺路难题的同时,动动鼠标滚轮近距离欣赏一下这些来自遥远欧洲的火车。

欧洲的铁道文化一直以来颇为盛行,不少爱好者们对蒸汽车头情有独钟。可以操作的小型蒸汽车头很长时间以来都是众多骨灰级机械爱好者及Old money们的顶级玩具,在同好聚会时拉到铁道公园的轨道上兜风,既是炫耀也为过瘾。甚至不少大佬直接在自家后院手搓小铁轨,堪称是铁道爱好者的顶级享受。

至于游戏中展现的这些“私货”,就要从开发者们说起了。《站点连连》的开发者Galaxy Grove工作室,地处荷兰乌德勒支。这个颇为神秘的开发组由8人组成,目前中文互联网上几乎没有关于他们的任何信息。

在接受我社采访时,开发者透露众人大多都是铁道爱好者。他们所在城市也有一个铁道博物馆,如今自家孩子们已经对那里的蒸汽车头更是如数家珍。这也成为了他们想要将铺设铁道做成游戏核心玩法的契机。

《站点连连》的玩法很容易让人想到一款经典铁路经营模拟老游戏《铁路大亨》。不过Galaxy Grove众人显然没打算把游戏做得这样硬核,作品本身只有极少的经营模拟要素,与铁道相关要素更多的只是作为美术的加分项。毕竟游戏需要更多的受众,Galaxy Grove打算把对铁道和蒸汽火车的热爱留给爱好者们去发现和观察。

作为一款休闲游戏,玩法和玩法之外的填充内容足够丰富显然是非常重要的。目前发售的《站点连连》统共6大关卡,32个小关卡,可供玩家们进行一段时间的探索。

Galaxy Grove众人也表示,目前这些内容在他们看来显然并不是游戏内容的终结。下个月他们就将更新新地形和手动设计的关卡。看起来持续更新关卡将是《站点连连》开发者计划中的常态。

如果早早完成了6个游戏关卡,还可以在游戏自定义关卡中自由探索——你可以设定更巨大的地图,复杂的地形,挑战最少的花销富裕最多的城市,或是无限预算下体验基建不差钱的快乐。

正所谓节假日里别人还在列车上,而你在家铺铁轨的体验,或许也是一种别样的乐趣。

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