Facebook也加入了云游戏平台之争!
10月27日,据外媒报道,Facebook周一宣布将在其桌面网站和安卓应用上推出免费云游戏服务,用户可以通过安卓系统上的Facebook App和Facebook Gaming App以及PC端的Facebook网站访问该体验。
Facebook 表示,之所以避开苹果系统,是因为尚不清楚在苹果应用商店发布这些游戏是否可行。Facebook Play 副总裁杰森·鲁宾 (Jason Rubin) 表示:“我们花了很多时间和精力试图弄清楚如何将这一功能引入 iOS。这是一个非常令人沮丧的过程。”
不支持苹果系统,前5个免费游戏包括《狂野飙车9:传奇》
Facebook 避开苹果体系并不令人意外,过去两年苹果对云游戏上架十分谨慎,早在游戏时代,苹果应用商店的规则就要求每款游戏必须由开发者自有或独家授权,并以独立应用形式发布,并附有用户评分和评论。
前段时间,苹果应用商店对云游戏的规则进行了修改,但总体变化的本质并没有太大变化。苹果应用商店要求云游戏平台订阅服务提供的游戏必须直接通过应用商店下载,甚至建议服务商以目录式的形式在应用商店提供应用,还必须遵守苹果的应用内购买规定,支持使用苹果登录功能。
其中,“每款游戏必须单独下载”的要求违背了云游戏的理念,因此微软、Facebook、亚马逊、谷歌等拥有云游戏平台的公司一边自主发展,一边试图说服苹果放宽限制。
至于Facebook,目前仍无法获得苹果的许可在其云游戏平台上架游戏,据外媒报道,其云游戏平台已上线五款免费游戏,包括《狂野飙车9:传奇》、《Mobile Legends: Adventure》、《PGA TOUR Golf Shootout》、《Solitaire: Arthur's Tale》和《WWE SuperCard》。
Facebook表示,计划未来逐步推出其他云游戏产品,并推广至英国等国家,但没有透露时间表。
不仅Facebook,谷歌、微软、亚马逊也纷纷进军云游戏平台
不难理解Facebook为何想在云游戏这块蛋糕上分一杯羹,流媒体平台在云游戏领域具有一定的优势,这类平台很少受到终端设备的限制,而且Facebook本身也有搭建游戏平台的经验。
此前,Facebook 一直通过自己的平台提供游戏,包括《Farmville》和《Candy Crush Saga》,但这些游戏都是基于 Flash 或 HMTL5 技术,在用户设备本地运行。如今,其云游戏可以在 Facebook 服务器上运行,然后将游戏画面流式传输给玩家,玩家可以远程控制游戏。这种模式可以给玩家带来更好的游戏体验。
需要注意的是,Facebook云游戏平台的目标用户与微软、谷歌、亚马逊也有明显区别,其可能更侧重休闲用户,而谷歌、微软、亚马逊、Nvidia等公司的云游戏平台则瞄准PC和主机游戏用户,这也是由其平台属性决定的。
谷歌去年11月推出了云游戏服务Stadia,并发布了22款游戏。亚马逊也有自己的云游戏服务Luna,兼容PC、Mac、Fire TV、iPad、iPhone和安卓系统。微软推出了云游戏服务Xbox Game Pass Ultimate,目前已正式运营,每月订阅费用为14.99美元。
可以看出,海外一线互联网公司对云游戏基本都有一定涉足,但在用户获取方面,依然无法避开苹果设置的门槛,还需要较长时间才能发展起来。
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