7月6号一早,我来到深圳参加了《暗区突围》生态沟通会——产品最新的版本信息、生态建设规划……都是预想中的内容。
直到我以为“今天的会就到这里了”的时候,在没有任何预告的情况下,魔方工作室直接把一款新游戏拍到了我的面前:《王牌战士2》。台下所有人都显得猝不及防。
紧接着,还没来得及消化对新作的认知,体验试玩机就送到了手中。官方又一次告知,《王牌战士2》已于今日在安卓平台开放下载,目前已经可以直接游玩测试版本。
也就是说,本次沟通会的主角并非即将迎来两周年的《暗区突围》,而是曾在2019年风靡一时的《王牌战士》IP续作;《王牌战士2》也压根没想做预热吊胃口,一经公布就直接开测试,以完整形态供玩家体验。
保密措施做到这个程度,令人深感佩服之余不免有些懵圈,一个口碑不错且具备一定知名度的IP,为什么要用如此突然袭击的姿态来给大家整个惊喜?
首先不妨回顾一下《王牌战士》的诞生。
《王牌战士》的首秀是在2019年的暑期,距今已隔五年。这款产品可以说自测试起就呈现出独特的气质,首先是画面爽利极具动感,用3D化来呈现日式热血漫画风,在当时的手游产品中颇有点先驱的意味,而王牌也确实凭此带给了玩家较强的视觉冲击,并进一步加强大众对产品的印象。
另一个容易让玩家留下记忆点的是王牌的音乐。游戏的主题曲选择了日本摇滚乐队ONE OK ROCK在2017年推出的《I Was King》,除此之外,玩家还能够在游戏中听到林肯公园、绿日等知名摇滚、朋克乐队——且不论当时抖音神曲已然风靡,即便是对于今天的玩家群体而言,这样坚持产品调性的风格化选曲看起来仍然颇显魄力。从美术到音乐,这样的制作风格也沿袭到了《王牌战士2》当中。
玩法层面,《王牌战士》的类型属于“一群职业定位各不相同的角色在场地中为完成特定任务互相射击”,改用更易于理解的说法就是“英雄射击品类”。这些努力,令《王牌战士》自面世起就成为品类中堪称独树一帜的存在,这也是王牌至今仍拥有不少拥趸,且一度成为腾讯自研评分最高游戏的原因之一。
今天突如其来的《王牌战士2》,旗帜鲜明地继承了前作的独特气质。
游戏整体画面呈现依旧鲜明生动,美术设计承袭了前代的日式热血漫画风,不过在面部、服饰方面加强了轮廓感并增添了不少细节,显得角色更为灵动更具辨识度。除此之外,游戏中的角色在这五年时间中似乎也随玩家共同成长,如经典角色赵海龙,虽然在剧情演绎中仍旧一股子莽劲,形象倒也变得高大与成熟了不少。
游戏针对人物个性的刻画也更加细致入微。在角色查看画面,《王牌战士2》的每位角色都拥有一个属于自己的房间,他们会根据自己的兴趣爱好布置房间,并在这个独处的空间中根据各自的性格特征进行各异的行为举止,这在丰满人物形象的同时也给与了玩家进一步了解角色的契机,从而促进玩家与这些“老朋友”产生更强的羁绊。
另外游戏整体的包装风格也很明显地向“内容型”游戏靠齐。传统的新手引导步骤被设计成一段包含有剧情过场的任务情节,玩家可以随着叙事展开迅速熟悉人物角色与具体游戏操作。玩法介绍使用了赛璐璐式的旧时代美术风格,观感上颇有些类似《茶杯头》古法今用的诙谐趣味。
而在最核心的玩法上,《王牌战士2》最大的变化在于大大缩短TTK(Time To Kill),把此前英雄射击的玩法融入进了FPS传统的搜寻爆破模式(Search & Destroy),胜负取决于与敌人接触的一瞬之间。
具体来讲,游戏目前的基本玩法脱胎于长盛不衰的爆破模式,攻守双方在商店购买通用的各类枪械、护甲、技能点,继而利用枪械与各自的技能安排战术,围绕A/B区以小队形式进行战斗。每一小局的接战时间快,敌我血量相对伤害而言都不高,击倒后没有复活,倒头一睡就是下一局。
这也导致《王牌战士2》相较前作有着更为紧密的战斗节奏,整体的战术策略有更高的维度。
具体到游戏体验来说,因为TTK的缩短,王牌2会更考验玩家的反应速度与枪法的精准度,整局的战斗也会更加紧张刺激。从战术空间的维度看,丰富的枪械选择和各异的技能则为玩法差异化提供了可探索的广度和深度,也为战局增添了更多的不确定性。
有经验的玩家很容易就会将《王牌战士2》与同类英雄射击游戏进行对比,但正如《王牌战士》打动玩家的方式一样,游戏产业发展到今天,很多玩家已经意识到,根据自身的特色与定位去深化某种细分品类,实际上是对玩家游戏体验的一种基本保障,而如果无法站在巨人的肩膀上更进一步,发挥展示出自身的魅力与优势,也会轻易被巨人抖落踩死。
所以可以看到,在不少老玩家对《王牌战士2》半惊喜半抱怨的暧昧态度里,更多的是一种老朋友回归的喜悦与需要挑战新玩法的忧虑,这其中被默认的环节是,既然《王牌战士》出了新作,那就不得不上手玩玩了——这样强大的IP粘性,或许也是其敢于搞如此“突然袭击”的原因之一。
话说回来,玩家这样的担忧其实也大可不必,至少就目前来看,《王牌战士2》很好地继承了过往的经验,在保留玩法核心乐趣、还原经典FPS射击手感的前提下根据移动端特性简化了操作,降低了上手难度。
一些真正上手后才能体会到的细节上的舒适,例如智能购买装备功能,例如对局内UI界面预设半透明状态,便于玩家查看信息的同时又不遮挡视野,实际上也展现了游戏一如既往的、有关玩家体验的细微感知。
在此基础上,为了进一步回馈老玩家的期待,《王牌战士2》还宣布所有在1代中的历史充值将在2代全部返还,这也就意味着老玩家一进入游戏,就能够相对轻易地获取自己想要的皮肤外观——这种实打实的福利,同样有助于消除玩家“跨代”的心理障碍。
所以不难看出,虽然游戏的公布展现出“突然袭击”的态势,但有关这么做是否合适,这样宣发该怎样调动玩家的情绪,官方是有精心准备,并已经做好了相关工作的。
五年过去,经历《王牌战士》和《暗区突围》的磨砺,魔方工作室已经证明了自己在FPS项目上的开发和运营能力。
顺着时间轴前进便会意识到,或许正是《王牌战士》的大胆尝试与积累沉淀,促成了出身小众赛道(战术博弈品类)的《暗区突围》获得当下的成功,又或许正是《暗区突围》真正由小众走向大众的成绩,使得魔方终于愿意也敢于相信——一款FPS手游只要足够独特足够好玩,就足以获得玩家的支持和认可。