自“电子竞技”诞生以来,FPS和RTS便是最炙手可热的两个赛事类型,经过多年发展,FPS不断迭代平衡,而RTS也进化出ARTS——MOBA。
在数十年的电竞历史中,FPS和ARTS一直在轮流登顶人气宝座,从V社与暴雪的竞争到V社与拳头的竞争三方各有胜负。
那么到底谁才是最受欢迎的多人竞技游戏类型呢,来看看怪兽叔做的分析对比吧......
低门槛高上限
各大厂商用数十年的运营经验告诉全世界“低门槛高上限”才是竞技类游戏的真理,但是在电竞发展的初期RTS的热度却一度赶超FPS。
以代表性游戏《CS1.5》/《CS1.6》(Half-Life:Counter-Strike)和《魔兽争霸3》(WarcraftⅢ)/《星际争霸》(StarCraft:Brood War)举例,从2004年开始,《CS》系列前身《半条命2》的玩家热度要远超RTS,但无论是三星主办的WCG还是国内外各大小赛事《星际争霸》和《war3》热度都要远超前者。
两代《CS》是典型的低门槛高上限游戏,规则很简单,开局800$,可购买多种枪械,阵营分为T(恐怖分子)和CT(反恐精英),一方出局或完成特定任务后游戏结束。
然而在看似简单的规则下,实际上还会有“弹道”、“脚步声”、“射程伤害递减”、“掩体穿透”、“投掷物轨迹”等诸多进阶规则,玩家游玩时间越长就越能体会到《CS》的复杂程度,想要精通堪称“从入门到入土”。
然而RTS的基础规则却比FPS进阶规则还要复杂,尤其是《war3》,你首次进入游戏就得熟悉“种族差异”、“运营优先级”、“兵种克制”、“首发英雄优先级”、“MF节奏”、“战术骚扰”等一系列战术策略基本功。
如果你有幸能够成为努力+天赋型的双料选手,那么在对战时你还需要注意没完没了的细节、微操才能获取胜利,因为实力不相上下的两位选手的胜负很有可能会在“一个50G的农民”或是“一个不起眼的野怪”身上埋下伏笔。
而在人们精神世界富足的21世纪初,文娱产业蓬勃向上,从观赏性和赛事精彩程度上RTS毫无疑问还是稳压FPS一头的,所以赛事热度超过FPS也是情有可原。
然而第一个十年过去后,全民娱乐的序幕被拉开,短平快成为主流,简易的操作让FPS的热度节节攀升并逐渐赶超RTS,然而RTS并不愿意成为时代的背景板,所以也顺势进化出了MOBA(ARTS)。
正面反馈与玩法之争
就在以《CS》、《CF》为首的一众FPS游戏开始对传统RTS和ARTS进行碾压之时,《DOTA》原班人马彻底与暴雪决裂从而带来了《LOL》和《DOTA2》。
尤其是《LOL》,依靠惊人的制作进度和腾讯强大的资金链以及QQ用户基数迅速铺开市场,仅用了短短三年时间便再次反超FPS游戏重回竞技游戏第一热门。
而《DOTA2》的加入更是让两款游戏形成了良性竞争,免费开玩皮肤收费的运营思路更是将道具收费的大部分FPS给比了下去。
MOBA出色的平衡性让FPS望而兴叹,《CS:GO》独木难支,加上WCG的停办等诸多因素直压得整个FPS圈子喘不过气来。
然而,到2017年的时候,已经登顶数年的MOBA终于停止增长,迎来了平稳期和半衰期。
《守望先锋》、《PUBG》的出现让FPS重燃辉煌,吸取两者优点的《堡垒之夜》更是在2018年超过《我的世界》成为全球最受欢迎的游戏。
Steam长期铺垫的完成也让《使命召唤》系列、《荒野大镖客2》等众多高质量大型单机FPS被更多玩家接触到。
随后,同样盯上这片红海的EA让《Apex英雄》发力赶超《堡垒之夜》同样实现登顶。
二十年过去,FPS和RTS/MOBA各有胜负,截至2023年的7月份,FPS稳压MOBA一头。
至于下一个十年,胜负还未可知。