对于很多80后而言,对于任天堂游戏公司的认知,可能还停留于红白机小霸王的时代。
那时夏日炎炎,与自己的三五好友聚在一起,奢侈的会买一些冰棒和辣条,或者吃着西瓜,吹着吱呀呀作响的风扇,实在是惬意。虽然那时候穷,但是朋友家谁有游戏机,谁家就会变成夏日中的根据地。那时也有充足的游戏卡带资源。毕竟那时候的盗版卡带让国内的游戏市场得到了空前的发展。很多非常经典的ip:超级玛丽,魂斗罗,赤色要塞,口袋妖怪等经典游戏至今让那一代人难忘,那些也变成了很多80后非常宝贵的回忆。
关于如今的Switch
switch是任天堂于2017年发布的旗下的新世代游戏掌机。截至2024年,任天堂Switch的全球销量已经达到1.4132亿台,成为历史上销量第三高的游戏主机,仅次于PlayStation 2和NDS。在中国市场,任天堂Switch的国行版本销量也达到了百万级别,这表明Switch在中国市场的受欢迎程度和影响力。
截止目前已经有四个游戏机版本,switch初代,switch续航版,switch lite,以及switch oled。塞尔达荒野之息,马里奥奥德赛,异度之刃2等游戏都是随着初代switch的发售而诞生的经典。任天堂也是随着初代switch的成功而打开了中国的游戏市场。凭借着独特的游戏可玩性,简单易懂,支持体感,老少皆宜,以及主打便携和体感控制,与索尼划开了不同的竞争路线。
丢失的3DS时代
switch发售之前,是3ds的掌机时代。3ds,是日本任天堂公司于2011年推出的第四代便携式游戏机,属任天堂DS后续机种,于2011年在日本发售。这款掌机主打的是裸眼3d功能,翻盖可开合,打开裸眼3D功能可以体会到立体的游戏体验。目前,已经在去年停产。一共分为了很多个版本,初代3ds,3dsll(屏幕变大),2ds(一个直板,无裸眼3D功能),new 3ds , new 3dsll, new 2ds(可开合,无裸眼3D)。
可以简单来说,拥有一台3ds,你可以玩到任天堂所有的游戏IP系列,而且现在而言,游戏资源网上都是可下载的。逆转裁判系列,口袋妖怪系列,星之卡比系列,宝可梦系列,火焰纹章系列,塞尔达系列,怪物猎人系列,马里奥的系列,勇者斗恶龙,甚至初代动森,路易基鬼屋2,异度之刃1,太鼓达人等等……
你可能想问,为啥国内当时没看见3ds的身影呢?因为,3ds在国内锁区(和国航ns一样),虽然有国内代理,但是大部分游戏没有中文。
最主要的还是游戏没有中文。无论在哪个区,很多游戏无中文,所以国内大陆市场太少了。又限制于当时的破解技术和成本,很多买来就直接破解安装复刻盗版游戏。很多游戏的汉化都是当时的汉化组完成的版本。
可以说近些年3ds的炒火,很大程度上是来自于汉化后的众多游戏资源。这就要感谢那些民间的汉化组了。同时,二手贩子也开始营销3ds,打上了卖情怀的标签,以及如今的破解技术和汉化水平的发展。就这样任天堂已经停产的东西,经过二手贩子的折腾,利润已经翻了好几倍了。
3ds里面的游戏如果任天堂想植入到switch里也是很容易的,毕竟模拟器真是太容易了。不过,移植完了,也就没办法重新利用这些旧的IP和创意来继续赚钱了。很多游戏IP都是炒了很多次的冷饭。ns里的怪物猎人,其实这个版本的怪物猎人在3ds上是可以玩到的,除了画质差一些,内容都是一样的。ns上CAPCOM移植的生化危机启示录,在3ds上也是可以玩到的,画质还不错。ns上的逆转裁判123精选,这些其实是最初随着任天堂的gba掌机而发售的游戏,逆转裁判4.5.6三部(目前ns上也有重制版)以及大逆转裁判两部是在3ds上发售的。而塞尔达系列,ns上的织梦岛其实是很久以前的gbc掌机的上的造梦岛。3ds上的塞尔达,众神的三角力量,是重新制作的gba上的三角力量。塞尔达时之笛是复刻的任天堂n64主机上的时之笛。当然,3ds上还有梅祖拉的假面,甚至gba上的缩小帽,也是可以玩到的。太鼓达人,发售在3ds上的,如今ns上价格也不太贵。勇者斗恶龙11,也是发售在3ds上的,如今ns数字版两百起步,内容一样,只是画质加强。星之卡比,3ds上三重彩是最好玩的,可以开裸眼3D,非常好玩。游戏太多,就不一一说了。
真的游戏童年还在吗?
时代在慢慢的变迁,从FC游戏时代到如今的NS时代,游戏机经历了太多的发展和变迁,游戏也经历了太多太多的创新和变革。但是,玩单机游戏或者主机游戏的那批人似乎慢慢地变少了。
80年代的那些“童年时的游戏时光”,在如今的这个时代里,似乎还能够重现吗?
偶然在听见了两个孩子在聊天。
“又出新皮肤了,你买了没?”
“买了,两个648搞定了,皮肤是真不错!”
“对了,明天复刻了,抽吗?”
“那必须抽,歪了就小氪吧!”
有的时候在想,童年时孩子的成长是注定无法避免与游戏接触的。但是,更为可怕的是,对游戏的“审美”的教育是否存在或者发展。学校,社会,家庭,三种环境。学校通过教师的教育和普及来强调游戏和网络成瘾的危害性。社会出台相关的法律和规定来限制孩子的游戏时间以及氪金量。家庭,似乎也是大多数来强调打游戏耽误学习的理念。
对于孩子的游戏理念不去加以引导,那么孩子对于接触到的游戏没有辨别好与坏的能力,那孩子真的知道什么才是游戏所带来的快乐吗?是拿父母的血汗钱氪金之后获得的角色增强的自豪感吗?一款真正的游戏产品,可玩性比较高的产品,如果能达到老少皆宜,那么就应该是一款好的游戏吧。
你支持孩子玩游戏吗?
如果这种问题如果换做另外一种选择性的问题,那么你的回答会是什么呢?
你支持孩子玩适龄的单机游戏,还是氪金手游呢?
用户评论
童年啊,真是个美好的回忆!小时候抱着FC玩超级玛丽,现在玩着Switch,游戏体验天差地别,但那种单纯的快乐,却一直留在了心底。
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从FC到Switch,游戏技术进步了,画面也更精致了,可真的像标题说的那样,游戏的童年还在吗?我总觉得,现在玩游戏更多的是追求新鲜感,少了些当初那种纯粹的快乐。
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想起当年跟小伙伴一起玩红白机,争着抢着玩各种游戏,那种快乐真的无法用语言形容!现在虽然游戏多了,但总觉得少了点什么。
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FC时代,没有网络,没有攻略,靠自己摸索,那种成就感真的无法比拟!现在游戏太容易通关了,反而失去了很多乐趣。
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虽然现在游戏画面很漂亮,玩法也很丰富,但我还是怀念FC时代的简单,那种纯粹的快乐,才是真正的游戏童年。
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FC时代,玩游戏是一种奢侈,现在游戏随时随地都可以玩,但却少了些当初那种期待和珍惜的感觉。
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从FC到Switch,游戏一直在进化,但游戏带给我们的快乐,却依然存在。只要我们怀揣着童心,游戏童年就永远不会消失。
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现在的游戏,画面精美,玩法多样,但总觉得少了点什么。或许,真正的游戏童年,是那些简单的快乐,是那些与朋友一起玩游戏的时光。
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玩游戏,最重要的不是画面,也不是玩法,而是那种纯粹的快乐。FC时代的简单,或许正是这种快乐的源泉。
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游戏童年,不仅仅是游戏本身,更是那段难忘的时光,是那些与朋友一起玩游戏的快乐记忆。
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FC时代的经典游戏,至今依然让人津津乐道,这证明了游戏的魅力超越了时代和技术。
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游戏技术不断进步,游戏体验也越来越丰富,但真正的游戏童年,是那些简单的快乐,是那些与朋友一起玩游戏的时光。
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虽然现在玩游戏已经不再是童年,但那些曾经的快乐,依然值得我们珍惜和回味。
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游戏童年,是无忧无虑的时光,是那些简单的快乐,是那些与朋友一起玩游戏的记忆。而这些,是任何技术都无法复制的。
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现在的游戏,虽然更精致,更复杂,但少了点当初的纯粹。或许,真正的游戏童年,是那些简单而快乐的时光。
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从FC到Switch,游戏技术一直在进步,但游戏的本质依然是带给人们快乐。而真正的游戏童年,是那些简单而纯粹的快乐。
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玩游戏,不仅仅是玩游戏,更是玩一种回忆,玩一种心情。FC时代的简单快乐,或许才是真正的游戏童年。
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游戏童年,是那些简单的快乐,是那些与朋友一起玩游戏的时光。虽然时代变了,但那些快乐的记忆,却永远不会消失。
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现在的游戏,或许更复杂,更精致,但那些简单的快乐,依然是游戏童年最宝贵的财富。
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游戏童年,是那些简单而纯粹的快乐,是那些与朋友一起玩游戏的时光。而这些,永远不会因为时间的流逝而改变。
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