作为“黄了十年,火了十年”的腾讯游戏大腿,这次DNF放出了两个大招——新版本和新手游,想要吸引新玩家,召回老玩家,再续辉煌。
划重点1:95版本毕业加速 2倍史诗掉率,4=1不存在的
在X博士看来,现在DNF劝退不少萌新最重要的原因其实不是钱,而是养一个大号需要的漫长时间。
而在这次公布的95级新版本当中,DNF就针对“养号难”这个痛点进行了大幅优化。即使是萌新,在95级新版里,也能很轻松地凑齐一套史诗。
首先,国服将会开启可以掉落90级史诗装备的“史诗之路”。根据玩家缴纳深渊票的不同,史诗之路最高可以达到200%的史诗爆率!这就意味着萌新不用肝深渊,也能很快追上大部队。
等到了满级,各位玩家可以通过特殊副本“普雷的故乡”的日常任务,打出95级的史诗A套和掉落史诗套装的交换材料。95史诗可以换,再也不用担心4=1了。
而且,新副本还会产出特殊的门票道具,让玩家可以挑战特殊的奖励本“天空裂隙”。在奖励本里,除了专属史诗装备之外,还有普通深渊的史诗掉落。
从各个角度上看,在95级新版本当中,玩家获取毕业装备的速度都将更快。打了几个月深渊,肝到秃头卖肾却毕业无望的苦日子到头了!
至于老玩家们在95版本也会得到国服特色的照顾:90B套、海伯伦、超时空首饰统统可以升级。赌脸毕业?不存在的!
划重点2:DNF手游终于要来了 打60年代情怀牌,呼唤老玩家回归
除了端游之外,这次嘉年华上DNF还放出了一个猛料:无数DNF玩家心心念念的DNF正版手游,将在2019年上半年正式开放测试。
X博士觉得DNF手游真是不容易:韩国的DNF手游倒闭了,日本的DNF手游不知道死没死,国内的盗版DNF手游都赚翻了,腾讯还把正版捏在手里几百年,真是有耐心。
根据官方给出的消息,DNF手游也是一个2D横板格斗,以60年代为基础,并且拥有新的剧情与NPC。
在2D横板格斗手游上,腾讯可谓经验丰富。毕竟在之前,腾讯已经出过像是《一人之下》,《猎人》手游等好几个横板格斗。DNF手游的整体质量应该还是令人放心的。
至于“以60年代为基础”,X博士大胆猜测,DNF手游可能会做出一个“平行世界”:把60版本的阿拉德和大转移的镜像阿拉德组合在一起,形成全新的主线。
当然,从现在的爆料来看,很多60版本的经典元素也被保留了下来。像是老玩家都很熟悉的远古地下城就是其中之一。泰拉石武器、首饰,悲鸣首饰套会一起回归吗?
课后总结:
这次,DNF在嘉年华上的动作,在X博士看来就是“两手抓,两手都要硬”:端游偏重于减负吸引新人,而手游走情怀路线,自然是瞄准老玩家们。
用户评论
哇,腾讯这个游戏大佬实力真强啊,每年都能赚这么多钱就证明品质好得没话说!这款新出的手游期待值超高,希望可以延续往日辉煌。
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真的没想到腾讯还能发力手游市场!这几年他们都在做其他的东西吗?还是说之前只是专注于成熟的游戏产品,现在才开始重振旗鼓?新游戏感觉不错,至少界面很精美。
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这个“粗大腿”名副其实啊,100多亿的年 revenue 不是小数目。不过手游市场竞争这么激烈,能重回巅峰可并不容易要看这款新作具体怎么样了。
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腾讯游戏做的确实好,但手游市场的定位有点特殊吧?毕竟国内已经saturated了,还要找新的user 群体么?期待他们的新策略!
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当年那个王者荣耀太火爆了,那时候的腾讯好像还没玩到如今这种大资本扩张的状态吧?希望这次的新作也能像当年那般精彩!
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我对腾讯的手游没啥信心,毕竟近几年他们在手游上做的不太行啊。希望能给我个惊喜吧!而且,能把以前那些经典的游戏 IP 改编一下吗?
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每年赚这么多钱,腾讯应该早就不用再为赚钱发愁了吧?这次重回巅峰或许更多是看重这个游戏市场的潜力,想占领更高份额的市场?
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我一直觉得腾讯的游戏机制都让人不舒服,不过他们的产品研发能力还是强啊。这次手游希望不要只是氪金模式!
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我是个王者荣耀迷,一直都在玩腾讯的游戏。期待新作能够延续这种经典的味道!不过价格方面能不能照顾一下普通玩家呢?
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腾讯游戏真的太商业化了,各种充值、道具,玩起来感觉不是纯粹的享受乐趣,更多的是在消费。希望他们的新游戏能回归初心。
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这个“粗大腿”有点夸张啊,100多亿收益也未必就能保证游戏的成功。手游市场竞争激烈,一个优秀的游戏需要不断更新才能长久发展!
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我倒是觉得腾讯把资源集中在视频平台上会更理想一点。毕竟现在游戏市场已经很饱和了,腾讯应该想尝试更多新领域吧。
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玩过不少腾讯的手游,总体来说还不错,但玩法比较雷同。这次新作希望能有更创新性的设计,吸引更多的玩家!
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腾讯的游戏一直都是稳打稳算的,这款新游戏也是如此。从他们宣传来看,策划团队很注重细节,我相信一定会是一款高质量游戏。
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重回巅峰听起来很有气势,但实际操作并不简单。希望腾讯这次能够真正突破自我,打造一款有影响力的游戏!
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