大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三国演义9:这是最独特的地方,变幻莫测,结局多样!,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
4队幻境魔法方阵,2队井栏,每队3W,利用中转站方式前往四座蛮族城池,然后攻击,最多3轮就可以搞定。如果没有幻象队,就使用混沌队。
20万到30万人就够了。两支凶猛的将军型冲锋车队会击中那些阻挡他们的人,其余的则从远处用投石车砸碎。城墙上留了几名将领,随时提供援军。派一个鼓舞人心的将军去佯攻,尽可能远地诱惑敌人是没有问题的。然后就是五队冲车,每队两万人,最多十万士兵就够两回合了。
除了交趾是每周一城外,洛阳也算在内。洛阳属司隶。独占洛阳,就能像交趾一样被献帝册封! 39 这个游戏我玩了十年了,打败四蛮子是很容易的。五支队伍,混沌战车装备齐全,九万大军就足够了。色衣历来都是用来训练军队、提高兵法的。一支五万人的军队,可以用巫术、幻术和治疗消灭一个蛮族部落。
我曾经率领一支三万骑兵弓箭手,在蛮族城池里射杀了十万多人。当然,还有五个数值满分的自建角色。实在是太强了。也有玩家用它们来帮助自己的将领练习奋迅、突击、飞射。他们希望这样的人越多越好。
我用建筑和石兵在他们附近筑起了一个石阵,然后就看到两队蛮人冲了过来,想要将他们拆毁。他们拆的时候头晕,我就带着五个小队冲锋车直接推。约有10万人。可以推到30万!那就直接招募蛮族,一统天下吧!我最喜欢的游戏是公孙瓒从北到南的飞射。搜遍全图并祭拜,我已经有一百多兵力了。联动超强,一次飞射可达一万以上。
对比9和11,9依然是可以一直玩的。 9历史代入感极强,五位名将人物造型耐看。虽然11也一样,但是它有一个特殊的功能。五位人物的组合再强大,也成不了神社。鬼鬼祟祟都不满意。 9中的战斗确实是随机的,这就是游戏的魅力。内政也更强大,所以知识分子和政治公务员也可以发挥作用。我还是喜欢9,全飞将攻城掠地,全是奋战擒将,让我玩了一整夜的经典游戏。
与其他世代相比,九代武将的使用率非常高。此外,第九代的水战、关隘、城市建设等都是亮点。 9代真是身临其境,爱不释手。如果每轮战斗中远征部队的武将技能都可以随时切换,并且武将之间的对决可以手动触发,而不是随机触发,那就更完美了!
用户评论
终于知道为什么这款游戏这么耐玩了!我每次都能玩出不一样的感觉,剧情和剧本都太精彩了,结局的变化简直让我目不暇接。不像其他类型的策略游戏总是套路化的结果,三国志9真的是颠覆我的认知!
有5位网友表示赞同!
之前因为没玩过这款游戏,还以为是重复的三国题材,没想到真是刷新了我对它的认识!可玩性和战略性都非常高,每一个剧本都能让我玩上很多小时都不腻歪,还有惊喜不断,这就是我喜欢的策略游戏!
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每次玩到结局的时候我都觉得难以置信,剧情发展太意外了,完全猜不到后续会发生什么。我觉得这也是这款游戏的最大魅力所在,这种不可预测性让每一次 playthrough 都充满惊喜。
有20位网友表示赞同!
说实话,这个“多样化结局”确实挺有意思的,可以体验到不同的历史线和故事走向。但是我也觉得有时候有些结局过于复杂或者跳跃,没有衔接地比较自然,感觉少了点剧情的流畅感。
有13位网友表示赞同!
这游戏就厉害在这一点,每次都像看一出新戏一样,永远不知道会发生什么精彩的故事。喜欢三国题材、喜欢策略游戏的宝藏款!强烈推荐玩过的玩家回去重温一遍!
有11位网友表示赞同!
我特别喜欢研究不同的结局达成条件,每个条件背后都有着细微的剧情变化和影响,这让我对这款游戏产生了更深入的理解和喜爱。这种探索感真的让游戏变得更加有趣。
有20位网友表示赞同!
玩腻了其他三国题材的游戏的朋友们可以试试这作!剧本多样性、历史事件还原度都是非常高的,而且游戏机制也很丰富。当然也要留意一下结局有时候确实比较离谱或难以接受...
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不可预测是他的优点也是缺点吧?有时剧情变化太过剧烈,感觉不像历史发展一样合理,更像是作者脑洞大开瞎编的感。
有17位网友表示赞同!
以前总是觉得三国游戏玩法都千篇一律,来到这作后才发现还有这么多不同的可能性!多样的结局确实让游戏更有深度了,也让我对三国历史有了更深的了解。
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玩三国志9最大的体验就是结局丰富且没有套路!你永远不知道下一秒会发生什么剧情变化,这就是这款游戏的魅力所在。 虽然有时候过于离谱,但我还是喜欢这种惊喜感!
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我觉得这游戏的“不可预知”部分做得还可以,但有些结局确实太刻意追求反转,反而感觉不太自然。如果能更加注重故事逻辑的完整性,效果会更好。
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最大的优点就是剧本丰富多样化,每个剧本都有不同的发展走向和结局,让我体会到了三国历史的复杂性和变化性。 不过每次玩到结局的时候都要仔细思考,究竟是哪几个关键决定导致了这个结果。
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我喜欢玩各种不同的场景,体验各种不同的人物路线。虽然每次结局都不同,但总能从里面找到自己喜欢的部分,感受三国历史的魅力。
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这款游戏最大的缺点就是它的结局有时显得过于离谱,缺乏历史真实性。尽管它宣称“多样化”,但我认为某些剧情发展还是过于难以接受。
有13位网友表示赞同!
之前玩过很多三国题材的游戏,一直觉得缺乏新鲜感,直到我接触到三国志9!其多样的结局和不可预知的剧情让我体会到了这款游戏所带来的乐趣。
有15位网友表示赞同!
虽然这个游戏的剧本确实很有创意,但有时候剧情的走向让人感到出乎意料甚至难以接纳。我希望开发者以后能更加注重历史考证与逻辑性,让故事更加合理而引人入胜!
有8位网友表示赞同!
不得不承认,三国志9在结局设计的方面确实下了很大功夫,它不仅提供了不同可能的结局,而且每个结局都让人意想不到。玩这个游戏就像看一场真人版的戏剧一样,精彩纷呈!
有8位网友表示赞同!
我个人比较喜欢这款游戏的“多样化”设定,因为它让我在一次又一次的 playthrough 中发现新的可能性和惊喜。每次都能玩出不同的结果,这也是我最喜欢的玩法之一。
有19位网友表示赞同!