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全球收入最高的10款手游大盘点:王者荣耀位居榜首

发布时间:2024-09-04浏览:38

开发商:NCSoft

累计收入:35亿美元

发布日期:2017年6月21日

所属品类:MMORPG

《天堂M》是1998年问世、改编自韩国同名畅销漫画的PC端网游《天堂》的手游版本。在韩国,“天堂”是最受玩家欢迎的游戏IP之一,而本作在发布后的短短7小时内就登顶了iOS畅销榜,首月收入达到了2.33亿美元。

2018年6月,也就是游戏问世一年后,《天堂M》的累计营收已经超过10亿美元。

虽然《天堂M》未能保持营收持续增长的势头,但它仍然是有史以来最畅销的手游之一,为NCSoft创造了丰厚利润。

9.《梦幻西游》

开发商:网易

累计收入:47亿美元

发布日期:2015年3月26日

所属品类:MMORPG

与《天堂M》类似,《梦幻西游》手游是一款PC端流行网游的手机版本。自从2015年3月登陆iOS和安卓平台以来,该作始终维持着稳定的营收表现。根据App Annie统计,在2016年10月份,《梦幻西游》曾推动网易成为当月全球收入最高的移动游戏发行商。

8.《精灵宝可梦Go》

开发商:Niantic

累计收入:52亿美元

发布日期:2016年7月6日

所属品类:基于地理位置的AR游戏

自从2016年7月全球发布以来,《精灵宝可梦Go》完全改变了很多玩家玩手游的方式,因为这款游戏鼓励玩家们走出家门、探索世界。虽然问世至今已经超过5年,但《精灵宝可梦Go》仍然拥有强大的吸金能力。随着玩家基数持续增长,Pokémon GO Fest等线下活动经常能吸引来自世界各地数以千计的玩家参加。

除了玩家在游戏中的消费之外,Niantic还与一些赞助商达成了合作关系:当玩家造访某个赞助商PokeStop时,这家开发商就能够得到一笔收入。

7.《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)

开发商:Aniplex

累计收入:54亿美元

发布日期:2015年7月29日

所属品类:RPG

《命运/冠位指定》是一款基于Type-Moon旗下Fate系列IP开发的日本RPG手游,最初于2015年7月推出安卓版本,大约两周后登陆iOS平台。2017年6月25日,距离《命运/冠位指定》在日本国内市场发布近两年后,其英文版本登陆了北美市场。

这款游戏特别受日本玩家欢迎,它在日本市场的营收占总收入的比例一度达到82%,而中国、美国则分别是其第二和第三大营收市场。《命运/冠位指定》的发行商Aniplex隶属于索尼音乐娱乐,所以从某种意义上讲,该作也是索尼在移动游戏领域最成功的作品之一。另外,凭借游戏产生的巨大影响力,《命运/冠位指定》还催生了几部动画电影、动画片、街机游戏和舞台剧。

6.《智龙迷城》

开发商:GungHo

累计收入:56亿美元

发布日期:2012年2月20日

所属品类:休闲益智/RPG

作为一款三消对战RPG,《智龙迷城》是首款累计营收达成10亿美元里程碑的手游。到2019年6月,《智龙迷城》的全球累计下载量已经超过了8000万次。

值得一提的是,《智龙迷城》的大部分收入来自日本国内市场。该作目前只登陆了日本、北美和欧洲市场,并且在欧美只提供iOS版本。虽然近两年《智龙迷城》的收入一直在下滑,但它仍然是日本最畅销的手游作品之一。

5.《糖果传奇》

开发商:King

累计收入:64亿美元

发布日期:2012年4月12日(最初登陆Facebook)

所属品类:休闲益智

《糖果传奇》最初是一款网页游戏,于2012年底推出了iOS和安卓版本。从那以后,King充分发挥F2P模式的优势,推动该作成为了移动平台上最赚钱的游戏之一,还开发了三款衍生游戏,分别是《糖果苏打传奇》、《糖果果冻传奇》和《糖果好友传奇》。

2016年,动视暴雪以59亿美元的价格完成了对King的收购。

而从某种意义上讲,《糖果传奇》和《智龙迷城》双双进入全球手游历史收入榜前十,足以证明三消品类的强大吸金能力。

4.《PUBG Mobile》

开发商:PUBG Corportaion/腾讯/蓝洞

累计收入:70亿美元

发布日期:2018年3月19日

所属品类:战术竞技

《绝地求生》(PUBG)是战术竞技品类的旗帜性游戏之一,最初于2017年3月登陆PC(注:抢先体验版本),次年推出了手游版本。在移动平台上,《PUBG Mobile》是迄今为止累计营收最高的战术竞技游戏。

《PUBG Mobile》由腾讯开发,中文版本名称为《和平精英》。由于各种原因,《PUBG Mobile》被印度等一些国家封禁,端游原作开发商Krafton今年在印度重新推出了《Battlegrounds Mobile India》。另外早在2019年7月份,面向中低端智能手机的《PUBG Mobile Lite》就进入了市场。

2021年11月11日,Krfaton发布移动端续作《PUBG:New State》,随后在短短5天内就吸引了超过2000万次下载。同月,《PUBG Mobile》达成了一座新的里程碑:累计营收超过70亿美元。

3.《部落冲突》

开发商:Supercell

累计收入:77亿美元

发布日期:2012年8月2日

所属品类:策略

《部落冲突》是Supercell旗下最成功的游戏,也推动这家芬兰厂商成为了手游行业家喻户晓的公司之一。这款游戏最初的登陆平台是iOS,在大约一年后发布了安卓版本。

到目前为止,Supercell拥有4款与《部落冲突》采用同一世界观的衍生游戏,它们分别是2016年问世的《皇室战争》,以及在今年早些时候对外公布的《皇室奇兵》(Clash Mini)、《部落战线》(Clash Quest)和《部落传说》(Clash Quest)。

除了《部落冲突》之外,Supercell发布的另外3款手游《卡通农场》、《皇室战争》和《荒野乱斗》累计收入也都超过了10亿美元。

2016年,腾讯收购了Supercell的多数股份。

2.《怪物弹珠》

开发商:Mixi

累计收入:93亿美元

发布日期:2013年8月8日

所属品类:RPG

《怪物弹珠》是一款包含物理碰撞、解谜和多人玩法的日本RPG手游。与这份榜单上的几款其他日本游戏类似,《怪物弹珠》在日本国内市场收获了巨大成功,2014年更成为了全球年度收入最高的移动游戏。

此前,开发商Mixi曾公开表示,《怪物弹珠》将公司从濒临倒闭的边缘拯救了过来。

虽然《怪物弹珠》很难在海外市场获得成功,但它仍然成为了史上营收排名第二的手游,全球累计下载量也已经超过了5000万次。围绕“怪物弹珠”这个IP,Mixi开发了一系列周边商品和动画片,还举办过电竞赛事。

1. 《王者荣耀》

开发商:腾讯

累计收入:100亿美元

发布日期:2015年11月26日

所属品类:MOBA

《王者荣耀》是腾讯的代表作,也是有史以来最赚钱的手游。这款游戏的玩法与拳头子公司Riot Games制作的《英雄联盟》类似,目前日活跃用户数(DAU)已经超过了1亿。

《王者荣耀》的大部分收入来自中国本土市场:2018年,其在中国市场的营收占比达到了96%。作为比较,该作海外版本《Arena of Valor》的市场表现远远未能达到预期。

凭借一系列成功的自研游戏和精明的收购,腾讯已经成为全球领先的移动游戏公司,也在本榜单中牢牢占据着主导地位。

https://www.pocketgamer.biz/feature/77017/top-10-highest-grossing-mobile-games-of-all-time/

用户评论

心亡则人忘

真的没想到《王者荣耀》这么厉害!能排全球第一真让人惊讶!这证明中国游戏的实力不容小觑啊!

    有5位网友表示赞同!

浮世繁华

这个排行榜看着挺有意思,有些游戏我都没玩过呢。但还是希望国产手游越来越好,为世界带来更多高品质的游戏。

    有19位网友表示赞同!

念旧情i

看新闻说《王者荣耀》月流水超过7亿美元,这数字有点让人难以置信呀!中国确实在手游市场上很有优势,研发水平和运营模式都很领先。

    有15位网友表示赞同!

爱到伤肺i

虽然我平时不太玩手游,但不得不承认很多热门游戏确实非常赚钱。看来未来手游的市场还会越来越大,投资前景也不错啊!

    有8位网友表示赞同!

素衣青丝

这只是数据统计,真实的情况未必这样。《王者荣耀》这么一款休闲类型的游戏,它要的不是玩家的全部时间和精力,它更像是一场社交娱乐活动,我觉得这样更符合一些玩家的需求,也更加健康。

    有20位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

这个排名感觉有点奇怪啊,《原神》明明销量非常好,怎么排在后面呢?可能算法有误吧?

    有12位网友表示赞同!

眷恋

游戏赚钱确实很现实,但同时也应该反思游戏的过度商业化问题。玩家的体验 Shouldn't be compromised for profit, developers should strive to create balanced and fun games. 我希望未来《王者荣耀》能继续坚持品质,不要单纯为了赚钱而降低游戏体验!

    有8位网友表示赞同!

虚伪了的真心

其实我也玩过《王者荣耀》,虽然它有时候有点“坑”,但整体来说还是很有娱乐性的。排行榜上的手游大多都是非常成熟的产品,研发团队花了很大的功夫完善细节和内容,确实值得认可。

    有15位网友表示赞同!

自繩自縛

这种排名只能作为参考,每个玩家的游戏偏好不一样,《王者荣耀》或许很火,但我更喜欢其他类型的游戏!

    有5位网友表示赞同!

无寒

这个时代下沉到手游市场的钱越来越多啊,也看到了许多新的商业模式。不过我还是希望看到更多不同类型的优秀手游出来,给玩家带来更丰富多彩的体验。

    有18位网友表示赞同!

焚心劫

国内外的用户群体喜好差距其实很大吧,比如欧美地区的游戏市场,射击类游戏和策略类游戏更受欢迎,而《王者荣耀》这种 MOBA 类型更适合亚洲用户的思维方式,所以排行榜上也容易出现这样的差异。

    有17位网友表示赞同!

七夏i

看来手游这个市场前景确实不错,许多人都想在这个领域闯出一片天地。不过竞争也是非常激烈的,希望所有游戏开发者都能创作出真正有价值的游戏作品!

    有13位网友表示赞同!

凝残月

《王者荣耀》火这么长时间了,我觉得主要是它不断地更新内容,推出新英雄和活动,才能一直保持玩家的热情。其他手游应该学习一下它的运营方式,毕竟用户粘性才是最重要的!

    有8位网友表示赞同!

清原

这个排名是不是只看一个指标?比如收入或者下载量?如果要衡量一款游戏的成功,我觉得还需要考虑很多其他的因素,例如玩家评价、口碑、游戏性和创新性等等。

    有16位网友表示赞同!

Hello爱情风

看到这些全球最赚钱的手游,忍不住想回顾一下自己小时候玩过的经典游戏。那些游戏的乐趣或许无法用钱来衡量的

    有17位网友表示赞同!

盲从于你

看这新闻让我感到有点无奈和担忧,好像越来越多的人沉迷于手游了,甚至影响学习和生活。我希望大家能够适度玩游戏,保持健康的生活方式。

    有17位网友表示赞同!

像从了良

《王者荣耀》的成功离不开它庞大的玩家群体和热爱的粉丝社群。这款游戏的社交属性非常强大,让很多玩家结交了许多朋友,建立了长期友谊,这也许才是它最宝贵的价值。

    有17位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

外媒盘点手游排行榜,其实还是反映出中国手游市场的竞争力和影响力越来越大。希望在未来,中国手游能够创造出更多更具全球性的优秀作品!

    有20位网友表示赞同!

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