大家好,回忆经典:那些年游戏厅里的益智游戏,福利图助力无限续币之旅相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于回忆经典:那些年游戏厅里的益智游戏,福利图助力无限续币之旅和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
没错,游戏厅玩家都属于心浮气躁,很难在益智游戏上面找到成就感,就算能多玩一会也觉得没多大意思!
当然并非所有益智游戏都那么枯燥,也有一些相对比较有挑战性益智游戏,对玩家们有一定的吸引力。那时候玩家们接触最多的,就是IGS的《大家来找碴》,以及相关衍生作品。游戏在当时来说还算是比较火爆的。经常都有好几个小伙伴围在一起,很快就能找出游戏中的不同。因此一个币还是能玩很久的。
当然了,这种操作在很多游戏中都是使用过的。之前就有很多玩家奇怪:为什么《吸尘器小子》是1991年发行的,但很多模拟器显示是2001年呢?就是因为游戏公司在2001年时重置了这款游戏,将游戏的背景全都换成了二次元美女,而且越深入玩下去就越有可能遇到比基尼美女哦!这就成为玩家们续币的最大动力。
找茬类
其中稍微经典一点的游戏就是《STEAL SEE》,尺度刚合适。对于那个年代的玩家来说,是非常有吸引力的!
游戏的玩法比较特殊,右边提供了五个位置,玩家需要通过放大镜一个一个地找到,在时间消失之前完成就算过关。实在找不到的话,还可以动用“寻求帮助”。
完成之后就可以看到整张图片了,非常养眼。
游戏中还有另一种玩法,就是通过划线抢地盘,将屏幕中的遮挡物全都清理掉。完成之后,就可以慢慢欣赏养眼的图片了。这种玩法,一般我们称之为画线游戏,被《天蚕变》系列发扬光大了。
棋牌类
棋牌类的游戏,相信所有玩家都是驾轻就熟的。无论是扑克还是麻将,只要掌握了规则都很容易就上手了。要是只想看过场动画的话,开作弊器即可,开局天胡地胡,直接役满。
相信当年每个小伙伴都这么干过吧!将游戏厅时期的麻将游戏一款一款找出来,然后使用作弊将所有过场动画看一次,也算是对童年的一种弥补吧!
作弊如下图:
麻将类和扑克类的游戏都比较简单,毕竟和我们生活比较贴近。作弊也是手到擒来的。
但要遇到花札类的游戏,估计就头大了吧!就算将作弊码全部找到,也不知道应该怎么用。这玩意在国内非常罕见,对于东瀛花札文化了解少的玩家,很难上手。但是偏偏街机游戏中就有很多关于花札的游戏。
说实话这款游戏真心烧脑,就算刚开始防御得很好,稍微不注意就被对手直接翻盘。如果自己用的是黑子,当看到满屏的黑子全都变成白子时,内心是崩溃的吧!
在经过一阵繁琐的操作之后,终于赢得了胜利。再看看养眼的过场动画,相信玩家此时的内心也是非常愉悦吧!
问答类
这类游戏需要的不是脑力,而是阅历和知识储存量。其中最经典的当属《民国教育委员会》,这也是游戏厅时期最火爆的问答类游戏,毕竟那时候有中文文字和语音的游戏本来就少。不少小学生课本中学到的知识,还没有这里学的多。
讲真,要是中国有哪位大神,能够将目前课文中的内容通过这种游戏的方式呈现出来,再加上一些有意思的奖励,让小孩乐之不疲地去玩,不知不觉就记住了知识,相信会让很多学生以及家长同时受益吧!比什么辅导班来得更有意义,这才是真正的快乐学习。但在这个对游戏有偏见的环境中,怕是很难实现。
就像是我们学习驾照的时候考理论一样,不需要去死记硬背,在电脑上多做几次题自然而然就会了。
当然了,游戏中的部分人物翻译稍微有些出入。像是克林顿被叫成了“科林顿”,这可是正确答案,游戏一般不会和你玩文字游戏。
游戏中随时会有机器对玩家的点评,每一个高评价都是玩家们仔细答题的动力。要是身边有几个小伙伴就更好了,帮忙一起回答。
也不知道为什么问答类的游戏当年会那么火爆,或许这种寓教于乐的方式对于人们的知识累积都是有帮助的吧!
游戏公司们自然也不会闲着,SNK和CAPCOM都分别推出过一些有意思的问答类游戏。遗憾的是,日文的界面并不是所有玩家都能玩懂的,就算能看懂日语,但知识量也未必可以支撑起玩家的答题能力呢?
CAPCOM的问答游戏《七彩梦虹色町的奇迹》,是一款恋爱育成的问答游戏,算是CAPCOM问答类游戏中的扛鼎之作。
玩家会在游戏中遇到性格各异的七名女孩,她们会提出各种各样的问题,玩家只要答对得多,那就可以赢得好感,这可是直接关系着结局的啊
这类恋爱养成的模式,对玩家们也算是敦敦善诱,挑战一个又一个的问题,最终成功打败大魔王,并向心仪的女孩表白。
成功回答问题之后好感度直线上升。恋爱之中的男生是最有动力的,相信没有人可以拒绝吧!
在旅途中会发生各种“小意外”,然后结识新的女孩。
看不懂日文的我,只能通过不停的存档读档来完成每个阶段的问题。好在问题是固定出的,答案可以直接看到,读档之后回答即可。要是是随机的问题,那存档也就没有什么意义了。
另外CAPCOM还有好几款街机游戏的问答内容,其中的人物都是我们非常熟悉的。
而SNK这边也发行了好几款问答类的游戏。
其中最让玩家们津津乐道的则是《拳皇问答》,其中出现的人物都是SNK的“老员工”,包括了《饿狼传说》《龙虎之拳》《侍魂》系列中的人物,玩家们也能在这里看到这些格斗家们的另一面,其中有很多罕见的人设画风哦!
游戏的BOSS非常神秘,是一个白发老人伪装的。他控制了南镇三巨头,并绑架了坂崎尤莉。
为游戏的六位主角则是:
这种画风和饿狼传说非常接近,但估计很多玩家还是第一次见到娜可露露和不知火舞的这种神情吧!
用户评论
想起小时候去游戏厅的画面,各式各样的机子真是让人眼花缭乱!那些电子音效和灯光视觉效果,我现在都觉得别有一番滋味。确实像你说的,精彩的福利图总是能让人兴奋得手忙脚乱地掏钱续币啊
有12位网友表示赞同!
哇!这篇文章把我瞬间带回了我的童年!虽然我已经很久没去游戏厅了,但那些经典的游戏永远不会被遗忘。比如街霸、合金装备 还有拳皇之类的,真的太好玩了!
有15位网友表示赞同!
小时候最喜欢在游戏厅找“高手挑战”的那种成就感啊,成功后那个奖励画面简直是人生巅峰呀!现在虽然很少去游戏厅了,但偶尔想想那些快乐时光,还是让人回味无穷。
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额,我感觉这个说法有点片面啊。玩益智游戏本来就是为了解谜和锻炼思维,过度追求福利图反而容易打乱思路,不是吗?
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这文章写的挺贴切的呀!记得小时候玩“贪吃蛇”,屏幕上那些彩色水果就像是在指引你前进一样。有时候为了拿到奖励图形,我甚至拼尽全力去吞咽,哈哈哈。
有16位网友表示赞同!
游戏厅时期确实有很多现在玩不到的经典游戏,而且那个年代的机器操作感也更加独特,让人印象深刻。但说这些福利图就是续币动力,感觉有点弱化了游戏的本身乐趣吧。
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其实我觉得那些早期游戏厅的游戏很多都很有内涵,不仅是简单的娱乐,还能锻炼人的逻辑思维和反应能力。现在的新类型的游戏好像缺少了这种深度?
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我倒是觉得这篇文章挺有共鸣的,小时候去游戏厅总想看到那几个神秘的奖励图案,简直就是一种冲动和快乐,哈哈!可惜我已经很久没去了,想要找一把老式的街机来玩一下。
有11位网友表示赞同!
现在很多手游也有一些类似的游戏设计,比如各种限时福利奖励,用来激励玩家继续游戏。看来这个 “福利图” 的吸引力确实跨越了好几代人吧?
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哎,现在的年轻人玩手机游戏更多吧?他们可能无法体会我们当年在黑白电视机前拼尽全力去完成一个简单的目标的乐趣啊! 真的不一样哦。
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小时候虽然家电脑没有很强大,但我们还是会用游戏厅的机器来体验那些高级游戏的体验。那时候的游戏画面虽然简单,但玩法却非常烧脑和有趣,让人欲罢不能!
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其实除了奖励图,我小时候还被各种机子的音乐吸引,那些电子音效总是那么具有感染力,至今我还记得一些旋律!这难道也是游戏厅魅力的一部分吗?
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我倒是觉得这个“续币动力” 是一种文化现象吧。它体现了人们追求成功的渴望和拼搏精神,而这种精神也同样适用于我们日常生活的各个方面。
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现在看来那些福利图片确实很低级,但是对于当时的我来说却很有吸引力!也许这就是时代变了人的口味不同吧?
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我觉得游戏厅时期玩的游戏虽然简单,但能让我们更加专注于眼前的挑战。现在的很多手游太多诱惑了,让人难以集中注意力。反而那些经典的益智游戏更具有教育意义。
有19位网友表示赞同!
这个评论很有趣!小时候的我们确实被这些福利图所吸引。现在看来,我们都是因为这些画面才爱上游戏的吧?哈哈
有16位网友表示赞同!
游戏厅时代的确充满了各种新鲜感和挑战。虽然现在的游戏更加精细和华丽,但那个时代的单机游戏却更具耐玩性和沉浸感。
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我个人比较喜欢那些没有奖励图片的纯粹益智游戏,它能够让我们更好地锻炼思维能力和逻辑推理能力!
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