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设计篮球经理游戏:球员属性

发布时间:2024-09-18浏览:23

本篇文章给大家谈谈设计篮球经理游戏:球员属性,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

注重实战的包括从Sega到Take-Two发展了20年的《NBA 2K》系列,以及更早从《NBA Playoffs》演变而来的《NBA Live》系列(荣耀了一时,却默默毁灭) 。

专注于街头娱乐的网络游戏包括巅峰《街头篮球》。主机平台有《NBA Playgrounds》,近年来获得了很多认可。家用游戏机的年轻时代,也有《热血篮球》。

其中有近几年最新流行的VR游戏《Slam Dunk》和传统体感游戏《NBA Baller Beats》。

河流、海洋、山脉都有自己的波浪。

抛开众多存在技术壁垒的电子游戏,在百花齐放的篮球游戏中,有一种游戏类型既相对小众,又具有独特的乐趣,那就是经理游戏。

篮球经理游戏包括战斗、模拟经营、策略制定等标准的RPG网络游戏配置,以及适合篮球游戏的玩法规则。战斗中的胜利不再是游戏成就感的来源。极限操作打造高胜率队伍;合理的战术配置,击败强敌;培养一名拥有爆发力——个篮板能力的“怪物”小控卫?

这些其实都是现实世界的体育运动插上想象的翅膀,稍微夸张地投射到游戏场上。它们是体育迷或游戏迷的真实情感。这也是体育比赛的魅力之一。它们具有无与伦比的代入感,比奇幻游戏更接近现实。现实。

《范特西篮球经理》、《NBA篮球大师》这些国产产品正在认真尝试将运动与游戏结合起来,在游戏的海洋中扬起运动的风帆。

该游戏向玩家和设计师提出了三个基本问题:

我能做些什么

我的目标是什么

通过什么手段(用好的话可以做什么)来达到目的?

《篮球经理》游戏的核心答案是:

你可以玩游戏

管理一支获胜团队需要什么

你需要掌握每一个细节(战术、球员、构造……)才能完成这一切

《篮球经理》游戏的核心战斗部分是回合制的,就像篮球比赛实际上是一项“一轮24秒限制”的运动一样。每一轮的对抗,每一轮的走位和跑动,每一轮的战术选择都需要选择。

回合制系统的核心是团队。纵观游戏的生命周期,团队的成长曲线是永恒的目标。球队的核心是由球员组成的。从首发五虎到最后的替补席,这又是一条长长的主线,也是核心中的核心。

接下来的几篇文章将重点讨论玩家的主线设计。

玩家主线设计

为玩家设计成长曲线的常用方法有:玩家升级、玩家技能、玩家天赋、玩家装备、玩家组合。这些也是主流RPG成长系统中武将、英雄、卡牌的设计方式。

有些词听起来可能有点太“网络游戏导向”了。为了与篮球保持一致,可以对它们进行适当的包装和文字解释。这条以玩家为中心的主线将会清晰地呈现给玩家。玩家在游戏中的所有行动都会围绕主线进行,包括经济系统中游戏资源的输出和消耗、游戏中的各种竞赛(战斗)等等,玩家不会错过目标。

A. 球员属性

追根溯源,游戏的核心基础就是玩家的属性,我们可以总结为:

一级属性是综合属性,也是最直接的属性。进攻和防守,无论比赛还是比赛,都是攻防的游戏。这两个属性取决于二级属性的算法。

次要属性:更详细的球员属性。当你打开任何真正的竞技篮球比赛时,你可以看到复杂的能力值。自从沙奎尔·奥尼尔成为世界上第一个代言篮球比赛的单球星以来,这些属性就不断被填充和升级,并且常常存在偏差。像我这样的重度玩家会花费10多个小时来手动修改这些属性。

对于经理游戏来说,没有必要把它细化到如此精致的程度,因为这会导致玩家失去对游戏中关键目标的关注。玩家需要看到的是直观、直接的属性条目,既常规又所见即所得,符合大众篮球迷的知识点。这里需要做一个减法。

我。能力属性关系

在篮球运动中,不同的球员有着不同的身体条件和技术特点,形成了不同的比赛方式,贡献了无数场载入史册的比赛和瞬间。在游戏中,每个玩家都需要具备现实中的能力和特点,才能让游戏变得“专业”。

例如:根据球员的位置和篮球运动中的五项主要技术统计,可以进行简单的能力权重分配。关键是要找到一个标杆,即所谓的“平均玩家”。事实上,效力于金州勇士队的克莱·汤普森曾多次被NBA选为平均教练。作为一名铁杆唐神迷,其实我也挺无奈的,因为这说明他的身体条件并不出众。但在游戏中,通常习惯选择小前锋(SF)作为属性值的基准:

上表中的图示仅涉及部分次级属性,用于通过球员的位置计算各位置的次级属性时所产生的权重比例向一级属性倾斜。实际设计游戏时,辅助属性会越来越多、越来越准确。该表的关键点就是想说明,即使在PG位置上把副属性“篮板”打满,也无法超越一流中锋的能力。

但凡事都不是绝对的,按照这个规则设计的数值表随时都会变得尴尬。

NBA自1946年成立以来,70年的历史中诞生了众多球星,而且总会有极其特殊的超级巨星。篮球之神迈克尔·乔丹在1987-1988赛季贡献了超强的防守表现,场均贡献3.2次抢断和1.8次盖帽。威尔特·张伯伦(Wilt Chamberlain)以中锋身份获得助攻王称号,卡尔·马龙(Karl Malone)以大前锋身份获得助攻王称号。历史总得分第二高的大卫·罗宾逊和哈基姆·奥拉朱旺,1990年代四大中锋中的两位,都非常擅长抢断。本赛季的雷霆后卫拉塞尔·威斯布鲁克更是如此。他连续三个赛季场均三双,这是史无前例、前无古人的。 (五项主要统计数据中有三项都是两位数,也就是“三双”)。

这时,在设计过程中,就需要一个修正值。无论是在数据表中添加字段,还是使用复杂的公式计算方法,对于这类特性极度错位的球员来说,都必须进行一定的属性改变。让不匹配的球员有能力超越他们的位置限制。

即实际单属性=次属性值*位置倾斜系数+校正值。下表中,担任控球后卫、职业生涯场均贡献6.3个篮板的贾森·基德,显然需要一个修正值。两届篮板王(2001-2002、2002-2003)本·华莱士不需要这样的修正。

比赛需要不断调整,篮球也在不断进步。随着斯蒂芬·库里的出现,极大地改变了现代篮球的打法。更注重三分球和快速攻防转换的节奏。正是在这种趋势下,克莱汤普森超越了队友的单场三分纪录。制定修正值规则不仅可以修正球员能力,还可以根据每年联赛打法风格的变化精心设计球员,让比赛更加真实。

游戏中需要设置不同的阵容。小球阵容如果配备篮板能力较强的后卫,比如贾森·基德、拉简·隆多等,对于双塔阵容的球队来说会相对困难。从篮板计算上来说,我不会吃太多亏。

想象一下,在原本是小球阵容的比赛倒计时期间,你出人意料地换下了凯文·加内特,并在关键时刻抢走了对方的核心后卫“魔术师”埃尔文。约翰逊!比赛赢了!您获得了跨服大赛冠军奖杯!可能价值88888Q币……

这就是比赛的魅力,也是篮球的魅力。

用户评论

不浪漫罪名

这真是个有趣的想法!我一直觉得篮球游戏的操控性不够丰富,加入球员属性系统确实能增加很多策略性,比如训练球员的方向、选择哪些技能提升等等,真希望能看到成品上线!

    有7位网友表示赞同!

掉眼泪

我觉得这个想法挺不错的。除了那些常规的属性,还可以根据不同的球员类型加入更细致的参数,例如后卫的传球视野,大前锋的防守范围等等,更能体现球員的面貌差异化!

    有8位网友表示赞同!

半梦半醒i

球员属性设计太重要了,这直接影响到游戏体验和平衡性。如果属性设置不合理,会让整个游戏变得单调乏味或者过于依赖特定球员,必须得仔细斟酌每个属性的意义和权重。

    有9位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

玩过很多篮球经理类游戏,感觉大多数都比较简陋,缺乏深度。这篇文章提出的一些观点很有启发性, 比如用数据模型来模拟球员状态变化,更能体现比赛的紧张性和随机性!

    有13位网友表示赞同!

枫无痕

单纯依靠属性数据很难完全还原篮球游戏的魅力。我觉得还可以加入一些战术设定,例如进攻体系、防守策略等等,让玩家有更多空间发挥自己的智慧和战术水平。

    有17位网友表示赞同!

话扎心

我觉得这个游戏如果要做得好,肯定不能只依赖球员本身的属性,还要考虑教练的能力,比如球队阵型选择,球员轮换等,这些都是影响比赛结果的关键因素!

    有15位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

篮球经理类游戏最大的乐趣在于培养属于自己的队伍。游戏中的训练系统应该非常完善,可以根据球员的不同资质,定制不同的训练方案,让球员朝着理想的方向成长!

    有18位网友表示赞同!

我就是这样一个人

我很想看到这款游戏中加入一些实时战略要素,比如球队战术调整、球员心理状态模拟等等。这样能让比赛更加紧凑和充满悬念!

    有20位网友表示赞同!

爱你心口难开

属性设计确实很关键!不过还需要考虑游戏目标的确定,比如说,仅仅专注于球员属性提升?还是侧重于战术策略?不同目标会引导属性设计的差异化。

    有15位网友表示赞同!

有恃无恐

我只是个喜欢玩篮球游戏的普通人,对这些数据方面不太了解。我希望这款游戏能简单易上手,同时又能展现出篮球比赛的风采和乐趣。

    有9位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

这篇文章讨论的很多都是专业玩家才会关心的事情,对于我们普通玩家来说,更重要的是游戏能否让人感到快乐和满足!

    有12位网友表示赞同!

孤岛晴空

我个人觉得球员属性设计应该尽量直观易懂,例如用简单的图标或者颜色代码来表示不同属性等级,这样更容易让玩家理解。

    有19位网友表示赞同!

半世晨晓。

文章提出的idea很新颖但是实施难度大吧?游戏公司需要有强大的数据分析能力和团队合作才能完成这个目标!

    有15位网友表示赞同!

殃樾晨

我喜欢篮球经理类游戏的模拟性,能够操控球员训练,制定战术方案等等。这次的标题提到了球员属性,我很期待这款游戏能加入更完善的操作系统!

    有15位网友表示赞同!

凝残月

球员属性这个部分确实可以做得很细致,例如可以加入每个球员的性格特点和成长轨迹等等。我相信这样会让游戏更加真实有趣。

    有12位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

篮球经理类游戏的市场竞争很大,这款游戏的成功需要在创新性和趣味性上找到平衡点。 希望他们能打造一款真正有深度和耐玩度的游戏!

    有14位网友表示赞同!

长裙绿衣

我觉得一个好的篮球经理类游戏应该是既要有数据分析的深度,也要有精彩的比赛体验。 这方面希望设计师们可以充分考虑。

    有14位网友表示赞同!

冷青裳

期待这款游戏中加入一些球员故事的设计,例如他们的职业生涯,家庭背景等等,这样能让玩家更深入地了解每个球员,体验他们的成长和故事!

    有16位网友表示赞同!

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