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游戏基础:“沙漠”场景的设计技巧

发布时间:2024-09-18浏览:31

大家好,今天来为大家分享游戏基础:“沙漠”场景的设计技巧的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

无边无际的黄沙,蕴藏着远古宝藏和知识的古墓,恐怖的木乃伊,成群结队的圣甲虫,寺庙祭司神秘的魔法,令人费解的寓言,沙漠地区独特的交通工具,以及时常看到的旅行商队和——绿洲,沙漠生命的象征。这些都是沙漠中非常经典的元素,也是玩家进入沙漠场景后最期待看到的元素。无数的游戏在沙漠场景中同样揭露了无数的秘密,而沙漠在游戏中就是一个如此危险又迷人的场景。

今天要给大家介绍的是游戏中“沙漠”场景的设计方法。

1、沙漠场景的地形和环境

总体来说,游戏中沙漠场景的地形并不算太复杂。在很多类型的游戏中,这里都是非常适合玩家进行酣畅淋漓战斗的地方。敌我双方能在这里找到的碉堡数量都非常有限。但另一方面,沙漠中的一些特殊环境和天气效果也会对战斗产生不同的影响。玩家需要考虑避免这些影响。当然,他们也可以尝试利用这些效果。游戏制作团队需要做的就是在游戏中将这些环境和天气效果设计合理并进行一定程度的还原。所以在游戏中,沙漠中的地形和环境有以下五个共同特点。

首先,在游戏中的沙漠场景中,地形一般都比较平坦、开阔。由于这一特性,玩家在沙漠中的视野不会像在森林、山脉、冰川中那样受到限制,大部分地方都可以轻松看到远处的风景。例如,在《三角洲:大地勇士》中,玩家可以在埃及金字塔解救人质的关卡中体验到这一点。由于沙漠开阔的地形带来的良好视野,敌人唯一的掩体就是各种人造建筑和城墙,所以玩家可以在极远的距离使用狙击枪消灭建筑外的大部分敌人。但这样的战斗方式在小镇、船舶等关卡中是完全行不通的。中近战基本都要求玩家装备自动武器,比较危险。系数大大增加。

埃及等级《三角洲:大地勇士》可以远距离狙击大部分室外敌人。

另外,由于沙漠地形的特点,场景中缺乏一定数量的岩石和洞穴,因此“分层地形”很少出现在沙漠场景中。大多数时候,玩家只在一架飞机上移动,而不需要在《魔兽世界:军团再临》,守望者岛的海岸上,你需要不断观察你的任务目标是位于山上还是山的洞穴中。这种地形层次感其实让很多方向感和空间想象力较差的玩家都非常痛苦,但在沙漠中,你很少担心会遇到这样的情况。松散的沙子很难建造一座又大又坚固的山。除了各种人工建筑外,沙漠里基本上没有人挖“沙洞”,因为如果这样做的话,第二天洞口肯定会被黄沙掩埋。为了保证游戏的逻辑性和合理性,这样的设计自然不会出现。 “沙漠无地形分层”和“地形平坦”最直观的体现,其实是一款以“无聊”着称的游戏—— 《沙漠巴士》。这款游戏模拟了玩家驾车穿越沙漠从亚利桑那州到达拉斯维加斯的过程,但驾驶时间与实际所需时间相同,约为8小时。在这个长达8小时的游戏中,玩家所要做的就是让车辆沿着游戏中的道路行驶,仅此而已。玩家在路上不会看到任何乘客或其他车辆,也不会遇到任何特殊地形,包括桥梁、隧道、洞穴、大坑或需要特殊操作才能通过的起伏。路确实很平坦。这也让游戏过程变得极其枯燥,但不得不说,这款游戏确实表现出了沙漠场景地形的单调。

《沙漠巴士》 虽然无聊,但表达了沙漠地形的单调

其次,沙漠中会存在一些与其他场景不同的天气和环境影响。而且这些天气影响大多数都是负面的,不像某些游戏天气会产生一些好处。例如,在格斗迷游戏《东方非想天则》中,“浓雾”效果可以从双方造成的伤害中恢复自己的血量。 “风雨”效果可以增加双方空中冲刺的次数。首先,沙漠中比较经典的天气效果之一就是“沙尘暴”。这种效果在不同的游戏中会有不同的表现,但基本上都是玩家需要想办法避免的。例如,在《精灵宝可梦:蓝宝石》等世代中,玩家沙漠地区需要面对“沙尘暴”天气。效果是大多数精灵每轮都会受到沙尘暴的伤害。为了避免沙尘暴的影响,玩家可能需要选择岩石型和钢铁型精灵作为该场景中的战斗主力。

沙漠中被沙尘暴损坏的精灵

在《刺客信条:起源》和《家园:卡拉克沙漠》等游戏中,沙尘暴会导致玩家失去视野,无法看到沙尘暴范围之外的任何景观。尤其是在《刺客信条:起源》,当玩家遭遇沙尘暴时,游戏威力无比。画面的表现力让玩家有身临其境的感觉。滚滚黄沙将主角独自困在其中。整个画面只剩下主角的身影和沙尘。这种感觉甚至比很多其他游戏还要好。游戏中的BOSS战也很有压迫感。完全沉浸在游戏中的玩家此时会感到绝望和恐惧。

《刺客信条:起源》遭遇沙尘暴

另外,沙漠中强烈的阳光也可以作为场景中的特殊天气效果之一。强烈的阳光意味着更高的温度。气温升高的结果就是火系攻击会加强。这种设计体现在《精灵宝可梦:究极之日》上。玩家在沙漠地区遇到的不再只是前几代作品中的“沙尘暴”。 “强烈的阳光”也成为了沙漠地区玩家需要面对的天气效应。在“强阳光”天气效果下,火系精灵和火系技能都会得到增强。沙漠中虽然地面系和岩石系精灵不少,但单纯使用克制草系精灵恐怕很难对付。直接被火烧死。

《精灵宝可梦:究极之日》英里沙漠地区的特殊天气效果是“强阳光”

最后,沙漠中的大风还可以设计为场景的特殊天气效果。由于沙漠地区常年干旱,植被缺乏充足,加之沙漠地区日照强烈,夜间空气的保温作用较弱。温度变化引起空气密度相应变化,因此气压也随之变化。另外,沙漠表面的沙石比较松散。对风的阻力较小,因此沙漠地区的风自然比其他大部分地区都要强。这种强风被设计成游戏中的环境效果也很常见。大多数时候,它们会对受强风影响的单位造成负面影响。例如,《家园:卡拉克沙漠》地图上会出现旋风,暴露在旋风中的单位会受到影响。伤害会失去健康。

在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的沃顿沙漠中,永远处于“旅行”状态的狐狸人的营地就是这样的。没有高大坚固的建筑物。唯一的落脚点就是他们自己的商队。狐族的临时营地也不是选择在绿洲附近。玩家们看到这里的第一反应就是“这肯定是一个临时营地,等沃顿恢复平静之后,狐族肯定会搬走,找到一个稳定的家。”沃顿沙漠中的“阿昆达神庙”,作为崇拜洛阿神“阿昆达”的赞达拉巨魔的永久居所,与狐人的临时营地完全不同。包括寺庙本身,这里的所有建筑都是用坚固可靠的石头建造的。这里有商人、酒店、卫兵,阿昆达神庙附近还有水源。剧情中,这也是阿昆达的饮用水。游戏中,阿昆达在水中中毒后陷入昏迷,直到玩家完成一系列任务后才苏醒。从这里我们可以看出游戏中“定居者”和“旅行者”两种角色据点的区别。

沃顿沙漠风格各异的据点,狐人的临时据点(上)和巨魔的阿昆达神庙(下)

第四,即使是沙漠场景中的绿洲,也基本没有高大的树木和茂密的树林,制作团队仍然需要对绿洲中的“水源”进行设计和表达。因为绿洲也是沙漠场景的一部分,虽然“绿洲”在沙漠场景中最常被视为“生命”的象征,但整个沙漠的环境条件依然恶劣严酷,不适合人类生存。大多数生物的生存,所以在设计时,尽量让绿洲只是沙漠中植被和动物“从零开始”、“从0到1”的区域。如果植被太茂盛,动物太多,可能会让玩家觉得有违直觉。沙漠绿洲中水源的设计和展示,让玩家了解这片绿洲形成的原因。如果玩家在绿洲找不到水源,也会觉得设计不合理,因为没有动植物的水源。就无法生存,绿洲也不会形成,而绿洲对于大多数旅行者来说的重大意义就是可以在这里获得充足的饮用水。

在沃顿沙漠《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》处有一片沙漠中的绿洲,还有一个巨魔鬼魂经营的“金牙客栈”。从下图中我们可以看到,这片绿洲的面积非常有限,植被主要是草原。只有几棵有一定高度的树。绿洲中心附近有一个小湖。这是支撑这片绿洲的重要水源。这样的设计让玩家看到画面后就能想到绿洲形成的原因。虽然植被数量有限,但在这片荒凉的沙漠中却显得异常珍贵。

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》 沃顿沙漠中部的一个小绿洲

当然,也有特殊情况。比如说,如果某片绿洲中生长着一棵神奇而独特的树,那么为了凸显这棵树所蕴含的力量,可以将其作为沙漠绿洲中“出类拔萃”的存在,使其拥有高大挺拔的外观,茂盛的树叶。

第五,沙漠边缘常常长满稀疏的草原。无论是沙漠沙地与绿洲的交接处,还是沙漠场景与其他地图的交接处,都可以采用这种设计。这样可以让玩家感觉环境有过渡性,更加自然,减少游戏给他们带来的突兀感。如果进入沙漠时草原没有逐渐变得稀疏,或者前一秒还可以看到茂密的树林,下一秒就只剩下茫茫黄沙,那么玩家就会觉得制作组构建的游戏世界就是这样的。完全“不真实”,甚至可能使他们失去参与感。甚至有人认为这是制作组偷工减料、赶工的结果。使用逐渐稀疏的草原而不是沙漠边缘的树林的另一个原因是绿色植被在游戏中往往象征着生命。 “树木”比“草原”有更强大的生命,而沙漠则有“死亡”。意思是,越接近沙漠,植被越稀少,生命越难以生存,所以上述设计方法更为合理。

除了前面提到的《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》沃顿地区绿洲与沙漠交界处的设计外,《APEX英雄》在沙漠边缘地区还采用了稀疏的草地作为过渡。越靠近沙漠,植被数量就越多。少了,而草原完全消失就意味着玩家已经进入了沙漠地区。

沙漠边缘稀疏草原《APEX英雄》英里

2.沙漠场景中的常见敌人

光是沙漠环境就足以给玩家带来不小的压力。能够在这种环境下生存的生物,大部分都不是普通人。因此,玩家在沙漠中经常会遇到很多棘手的对手,而除非游戏本身的故事从一开始就贯穿沙漠。否则,在其他多地图、多种环境风格的游戏中,沙漠很少被用作教学关卡或者玩家面对的第一个正式关卡。在沙漠场景中,玩家经常面对的敌人包括以下四种类型。

第一类包括沙漠中的各种本土野兽和怪物。虽然沙漠环境极其恶劣,大多数生物无法生存,但在漫长的生物进化史上,一些生物物种进化出了可以适应沙漠环境的特征。例如,为了在沙漠中生存,仙人掌将叶子变成了刺,以减少水分流失;为了在缺乏水和食物的沙漠中生存,骆驼可以利用驼峰来储存营养物质(以脂肪的形式)。主要的);沙漠蝎子白天会钻进沙子和灰尘中,以避免阳光照射,而它们较小的身体结构允许它们进食一次并持续一个月。所以说在奇幻游戏世界里,还有更可怕的生物能够在沙漠中生存也是有道理的。恶劣的环境赋予了它们更强的捕食能力和耐力,它们甚至可以利用沙子和灰尘来喂养自己。作为封面。

最著名的无疑是《沙丘》系列中的“沙虫”。沙虫体型极大,口器巨大。它可以在沙漠中快速移动,并具有潜伏在沙子中的能力。在即时战略游戏《沙丘2000》中,玩家需要时刻小心这些危险的巨大生物,因为出现在它们上方的军队单位都会被肆意吞噬,无论这些部队是属于己方还是敌方。在这款即时战略游戏中,沙害虫既是一种风险,也是一种可以利用的环境元素。在《失落的星球2》中,玩家需要解决的巨型沙漠昆虫的造型,显然是在向《沙丘》系列老科幻作品致敬。它不仅与《沙丘》中的“前辈”有着相似的外貌,而且还会出现在沙漠中。它的移动速度非常快,大部分时间都潜伏在黄沙下面躲避阳光,等待猎物。就连攻击方式也基本相同。 —— 通过巨大的口器吞噬敌人。玩家需要将火车送入它的嘴里,然后用火车的爆炸杀死它。同时,他们必须及时撤离列车,保证自己的生存。

沙虫《沙丘2000》(左),沙漠巨人《失落的星球2》(右)

第二类,沙漠中的强盗、歹徒。游戏中,沙漠中建造了很多城市,每个城市都会有商人,与外界进行贸易,所以玩家会经常在沙漠中看到“旅行商队”这样的角色。但正如之前所说,沙漠场景的环境是恶劣的。沙尘暴会遮挡人们的视线。在许多情况下,没有道路或路标。再加上风沙大、昼夜温差难以忍受,商队入夜后不得不停下来休息。这些因素都会导致商队在沙漠中花费比其他地方更多的时间才能到达目的地,而在人烟稀少的沙漠中杀人、偷窃物品不仅不会被警察或军队追捕,甚至还会被目击者追捕可能不是没有,所以以商队为主要目标的强盗和歹徒就成为了玩家在沙漠中经常面对的敌人之一。不过,此类敌人的实力一般都是有限的。它们是沙漠中玩家必须面对的弱敌。他们大多数没有先进的设备。近战角色也缺乏以一敌十的强大蛮力或极端敏捷性。其中,大部分施法者往往只会施展“闪电箭”、“暗影弹”等比较基础的法术。几乎没有沙漠强盗能够掌握空间扭曲、召唤凤凰、地震等高级法术。同时,“沙漠强盗”类型的敌人往往没有什么大阴谋。它们之所以主动攻击玩家,通常只是为了玩家的财产。

《阿拉丁:贾方复仇记》年,强盗无意中捡到了贾法尔的神灯,变成了邪恶的精灵,一心想获得巨额财富。他并不希望像上一场游戏中的贾法尔那样,通过精灵成为最强的男人或者国王。在《魔兽世界:大地的裂变》玩家进入奥丹姆沙漠的故事中,玩家的车队被一群俾格米土匪拦截,他们只想抢劫车队的财物。

《魔兽世界:大地的裂变》 玩家刚进入奥丹姆沙漠时就被俾格米土匪拦截。

第三类是沙漠中的不死生物。由于沙漠本身在很多人眼中就象征着“死亡”,因此很多旅行者在穿越沙漠的过程中,确实会因为各种天灾人祸而死亡。另外,沙漠本身就带有神秘的色彩,古埃及人还制作了木乃伊。自古以来,多种类型的不死生物就成为了沙漠场景中的常客。这些不死生物拥有广泛的战斗能力。有的可以轻易被玩家击倒,有的则需要玩家多加留意,甚至掌握很多特殊技能。

例如,在《暗黑破坏神2》的阿拉诺克沙漠(卢戈因外),玩家会遇到两种不同的“木乃伊”敌人。其中之一是一具看起来像僵尸的低级木乃伊。他们只能近战攻击,死后尸体会冒出毒气,而以小boss“罗达门特”为首的高级木乃伊不仅会使用暗影法术进行远距离攻击,还会复活亡灵仆从在它们周围,当玩家靠近时会吐出毒气。玩家中毒了。从最低等级的杂鱼小怪到某个主线任务的迷你BOSS,沙漠中不死敌人的实力跨度可见一斑。

低级木乃伊《暗黑破坏神2》

《暗黑破坏神2》 中级、高级木乃伊原画

第四类是长期与玩家敌对的势力。如果沙漠场景只是游戏中的一个章节,那么与玩家敌对的势力很可能会进入沙漠与玩家争夺一些东西,或者实施对玩家不利的计划。他们将成为沙漠中的玩家。需要对付的主要敌人。而如果沙漠是整个游戏故事发生的主要场景,那么他们从一开始也会和玩家发生冲突,基本上是因为争夺领土和资源。一般来说,这类敌人会比沙漠里的土匪更难对付,因为他们不仅拥有“正规军”级别的武器装备,而且人口数量也更多,而且还比沙漠里的土匪有更大的阴谋。沙漠强盗。与计划和此类敌人的对抗通常是游戏中的主要情节,而玩家与沙漠强盗对抗的故事有时可以设计为支线情节。

例如,在《沙丘》系列游戏中,Atreides、Harkonnen、Odos三大家族是互相仇敌的。他们的目的是控制阿拉吉斯星球上香料的开采权。香料经过加工可以延长人类的寿命。寿命长,还可以作为星际航行和超空间跳跃的燃料。在《沙丘》的背景设定中,香料已经成为宇宙中的一种硬通货。三大家族无论哪一方获胜,都相当于称霸了当时的宇宙。这就是整个游戏的主线故事。除了玩家选择的阵营外,其他两个家族才是需要面对的主要敌人,而沙虫和当地的弗曼人只是作为“副线”存在。三大家族的军事力量非常正规。它们不仅包括科幻游戏中常见的机械化陆军和空军,还包括位于科技树顶端的“终极武器”。

《沙丘》系列游戏中的三大家族,Atreides(鹰)、Harkonnen(羊)和Aldos(蛇)

《家园:卡拉克沙漠》年,由于宗教冲突和资源分配不均,卡拉克星球几大势力之间爆发了战争。这也是唯一贯穿整个游戏战役模式的主线剧情,无论是“高”“森基斯”部队还是“索班基斯”部队也都拥有完整正规的军事力量,展现了“长”的强大战斗力。与主线剧情相匹配的沙漠中“敌对势力”一词。

《家园:卡拉克沙漠》的几大部队都有正规军。

3、沙漠场景常见情节

在大多数具有多个场景和地图的游戏中,沙漠并不被视为整个游戏的结束场景。游戏的大BOSS很少选择在沙漠中与主角一行人进行最后的决战。就连玩家也在沙漠场景中招募玩家。同伴角色在游戏后期也面临着角色减少、存在感减弱的问题。但尽管如此,沙漠中仍然存在一些重要的共同情节。例如,以下四种是很常见的。

在第一种类型中,玩家进入沙漠寻找失落的宝藏或知识。在游戏中,位于沙漠中的王国和城市往往是神秘的,并且通常是具有悠久历史的地区。由于沙漠本身生存条件恶劣,环境贫瘠,新建城市自然需要寻找肥沃的土地和一定的自然资源。地基就是适合人们居住的区域作为基石,而沙漠城市是沙漠原住民为了在充满死亡威胁的地方给自己一个落脚的地方而建造的,所以沙漠城市基本上都有很长的历史历史。新建的沙漠城市很少。在历史悠久的地方埋藏着远古的宝藏或知识书籍,这在游戏中是很常见的设定,所以角色深入沙漠探索也自然成为常见的情节,更不用说那里有沙漠里自古以来就有各种各样的东西。各种神话传说,其中的宝藏和知识,可以有各种威武的设定。

《巫师:昆特牌》中有一张名为“沙漠宝藏”的卡。这张卡的效果是生成任意阵营的传奇单位。不仅说明了“沙漠里埋藏着宝藏”,还展示了沙漠中的宝藏。价值和力量。

《昆特牌》中的“沙漠宝藏”卡

《魔兽世界:大地的裂变》年,大量属于创世泰坦的秘密被埋藏在奥丹姆沙漠中。在奥丹姆,玩家需要与矮人考古学家布莱恩·铜须一起探索一个名为“起源大厅”的副本,那里记录着无数关于艾泽拉斯起源的秘密,而且还有一种破坏性极其强大的武器。更糟糕的是,死亡之翼已经把目光投向了这件武器,想要利用这件武器来加速艾泽拉斯的毁灭。

起源大厅原画,蕴藏着艾泽拉斯起源的秘密和强大的武器

其次,沙漠中的封印被解除,强大的敌人被释放。因为游戏中沙漠一般地处偏僻,交通不便,所以利用沙漠作为囚禁邪恶小人的地方,可以防止其他心怀不轨的人前来解除封印并营救他。同时,即使最坏的情况发生,——名封印者如果成功逃脱,也将第一次进入荒凉的沙漠,在那里他可能会迷路,直接死亡。同时他也无法在逃跑后立即对大量平民构成威胁。在这类剧情中,玩家一般会面临三种具体情况:前往沙漠阻止封印被解除;封印解除后,防止敌人当场逃跑并重新封印或将其彻底杀死;他没能阻止封印被解除,也没有阻止它。敌人逃跑,玩家只是作为“见证者”见证强敌再次出现。这些情况取决于游戏过程中沙漠场景的阶段。如果沙漠场景是在游戏的最后,玩家一般会成功阻止故事中封印被打开,或者再次封印被释放的敌人或者将其杀死;如果沙漠场景是在游戏的前中期,那么玩家很可能只会看到敌人逃跑。

在《暗黑破坏神2》中,游戏共有5章,而阿拉诺克沙漠只位于游戏的第二章,所以在进入封印了大魔巴力的塔拉莎之墓后,玩家只看到了自己停留的地方在其中。小恶魔都瑞尔和泰瑞尔被打败了。泰瑞尔告诉玩家巴尔已被他的兄弟迪亚波罗救出。然后玩家在码头与马西夫交谈并乘船前往第三幕。迪亚波罗和巴尔。与此类似,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》“解构者密特拉克斯”的封印在沃顿沙漠被解除。由于与“戈霍恩”相关的主线剧情需要在团队副本“奥迪尔”中结束,因此沃顿沙漠中的故事只是奥迪尔的一个伏笔。虽然玩家揭露了反派“加卡泽将军”的阴谋,但他还是以自己的生命为代价释放了戈霍恩的最强仆从拆解者米斯拉克斯。此时,玩家只能见证它的复活。那么,卡兹将军在沃顿里加的相关剧情目前已经告一段落。

玩家在沃顿沙漠见证解构者米斯拉克斯的释放

第三种,沙漠被用作流放罪犯的地方。玩家需要前往沙漠营救某人或挫败有组织的流亡者制造叛乱的阴谋。沙漠恶劣的自然环境以及其中的亡灵和野兽可以直接威胁到正常人的生命。因此,作为对重罪犯的惩罚措施,将他们流放到沙漠是非常合理的,这样可以节省埋葬和处决他们的土地面积。有了所需的工具和劳动力成本,就可以一次性将大量罪犯流放到沙漠中。在游戏的故事中,可能会有一个角色受到错误的指控而被流放,或者一个友好的角色被敌对势力流放,所以玩家需要前往沙漠营救他;或者沙漠里有什么不寻常的东西。一个强大的恶棍将这些流放者聚集在一起,为他的邪恶计划做准备。玩家需要深入沙漠消灭这个邪恶组织并消灭或抓获头目。

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》 沃顿沙漠剧情的开始是赞达拉帝国的塔兰吉公主告诉玩家负责流放沃顿沙漠囚犯的加卡泽将军的行为出了问题。她担心加卡泽会与蛇人联合起来,然后将他绳之以法。这些流放者被组织成自己的部队,意图叛乱,因此要求玩家深入沃顿进行详细调查。在这个过程中,玩家们不断深入并发现了加卡雷兹和戈霍恩之间的关系。

沃顿沙漠是赞达拉帝国流放罪犯的地方。

第四种是多种势力争夺沙漠中的某些资源。一般来说,如果有几个势力是沙漠地区的土著,那么他们争夺的资源基本上就是水、良田等沙漠中稀缺的自然资源;而如果外国势力进入沙漠进行竞争的话,那么他们争夺的基本上就是沙漠中的某种特产。因为对于沙漠原住民来说,他们并不缺乏沙漠特产,而是需要更多实用的自然资源来生存和发展;对于进入沙漠的外来者来说,他们长期居住的地区并不缺乏水、肥沃的土壤、食物和木材等自然资源,如果他们自己也不会主动来到这个荒凉的死亡之地。他们并没有把目光投向沙漠的某些特产。

例如,在《家园:卡拉克沙漠》的剧情中,卡拉克星球的原住民“高森基斯”和“西丁基斯”两股势力为了争夺河流上游的水权,展开了第一次宗教战争。在《沙丘》系列中,鄂尔多斯、阿特雷迪斯、哈克南三大家族作为阿拉吉斯星球的外来者,争夺当地特产——香料。在定居于此的弗曼人眼中,香料并不是最珍贵的东西,而是水资源。因此,在《沙丘》的世界观中,弗曼人待人的最高礼仪就是向别人吐口水,意思是“给我我的水”。献给你”。

玩家可以在《沙丘》系列游戏中感受到水对于敌人来说是最珍贵的东西。

4.沙漠场景的其他常见设计技巧

除了上面提到的以外,游戏中的沙漠场景还有以下四种经常使用的设计技巧,这将有助于增加沙漠场景的真实感,让沙漠在游戏中独一无二。一些功能。

首先,游戏中的沙漠场景可以加入“海市蜃楼”元素。这样可以让玩家感觉游戏中的沙漠更加真实(因为在玩家的印象中,海市蜃楼是沙漠中特有的风景),也可以增加游戏的乐趣。玩家甚至可能将各种海市蜃楼景观视为游戏中的“收藏元素”。

在《刺客信条:起源》中,玩家将在沙漠中看到各种各样的海市蜃楼,例如流星雨和跳跃的鱼。这不仅给了一些玩家在游戏中新的探索目标(例如“尽可能多地触发幻影”),也增加了游戏的乐趣。

《刺客信条:起源》 一种海市蜃楼——“跳鱼”

另一方面,沙漠中的海市蜃楼也能帮助游戏人物的深入塑造。例如,在《轩辕剑3:云和山的彼端》年,塞斯被怪物“幻影之王”创造的咒语困住,度过了5年的“幻觉时间”。幻觉中,塞斯已经成为了阿拉伯的君主和吠陀的丈夫,但塞斯并没有忘记他最初的朋友和使命。他毅然放弃了荣华富贵安逸的生活,再次踏上了唐朝的征程。同时,他继续寻找妮可等原来的合作伙伴,这进一步凸显了塞斯的特别忠于使命,珍惜友谊;而幻境之王本人则是一位书生,生前因幻境而迷失方向,死在沙漠中。他死后,因心中怨恨重重,继续在沙漠中制造海市蜃楼,迷惑其他旅人。短短几句话结合他之前在沙漠中制造的幻影,就将幻影王的背景和人物解释的清清楚楚。

《轩辕剑3:云和山的彼端》 钟塞斯坠入沙漠中幻影王制造的幻影

其次,游戏中的沙漠地区应该设计特殊的坐骑,供玩家作为交通工具使用。由于环境原因,常规车马不适合在沙漠中驰骋。最常见的沙漠坐骑是骆驼。例如,在《魔兽世界:大地的裂变》中,中奥丹姆地区“拉穆·卡亨”的声望达到一定水平后,您可以购买骆驼坐骑。沃顿的沙漠狐狸用羊驼来拉它们。大篷车。科幻背景中的磁悬浮车辆在沙漠战场上非常常见。例如,在《沙丘:帝王之战》的CG中,我们可以看到大量的磁悬浮战车。

《沙丘:帝王之战》英里大规模使用磁悬浮车辆进行作战

第三,如果沙漠场景只是游戏中众多场景之一,那么沙漠将非常适合作为揭露秘密或阴谋的地点。因为“埋”和“死”一样,也是沙漠地区经常包含的一个意思。天上的黄沙可以埋藏宝藏、书籍、尸体甚至城市。当然,它也可能埋藏着令人震惊的秘密。另外,沙漠面积比较稀疏

少且流动性小的人口确实也更容易守住秘密。但对于多场景和地图的游戏来说,沙漠可能不适合作为最终解决问题、与大BOSS展开决战的场景,因为荒凉的沙漠很难把大反派对凡人们构成的威胁给刻画出来(这种威胁很多时候需要人们的反应来进行衬托),同时大反派也对沙漠这样的地方没有太多统治的兴趣,所以他们往往会前往一个环境相对较好的地方进行修整,然后对人口密集的区域或者是自己仇敌的老家发起攻击。 比如在《暗黑破坏神3》的ACT2里玩家在这一幕需要面对的终极BOSS就是“谎言之王”彼列,在沙漠中挑战假扮成孩童国王的彼列这一设定非常符合“真相被掩埋与黄沙之下”的概念,并且在挑战彼列的时候他会将周围的环境扭曲,让玩家无法识别真实的环境到底是什么样的。但在彼列被玩家击败之后,无论是此时统帅地狱大军进攻庇护之地的阿兹莫丹还是本作的最大反派(不计算资料片《夺魂之镰》)迪亚波罗都身处其他地区,玩家还需要转战亚瑞特山脉和至高天堂才能终结来自地狱的威胁。 《暗黑破坏神3》里沙漠场景的最终BOSS——谎言之王彼列,能够将看到的世界进行扭曲 最后,如果游戏的背景是完全架空虚构的,那么沙漠场景中的角色造型和建筑物风格以及其它各种文化元素可以将现实中多个沙漠地区的文化进行混合,并不需要刻板地追求游戏与现实的同一性。当然游戏內沙漠地区的背景设定参考现实中的某个单一文化也是可行的。 比如在《英雄联盟》里,地处沙漠的“恕瑞玛”王国就是比较单纯地向古埃及致敬,恕瑞玛的三个代表性飞升者阿兹尔、内瑟斯和雷克顿他们的原型分别是古埃及的荷鲁斯、阿努比斯和索贝克,阿兹尔的技能“太阳圆盘”也充满了浓厚的埃及气息。 埃及的神明,荷鲁斯(左),阿努比斯(中),索贝克(右) 《英雄联盟》恕瑞玛的三个“飞升者”,阿兹尔(左),内瑟斯(中),雷克顿(右) 而在《暗黑破坏神2》里玩家们却可以看到现实中不同的沙漠文化在虚拟世界中的融合。沙漠城市鲁·高因里的市民和执政者“杰海因”都是一身阿拉伯风格的装束打扮,但在塔·拉夏的墓穴里我们却可以看到不少满是古埃及风格的壁画。由于是游戏中的架空虚构世界,并且制作组也没有明显专门让沙漠场景去致敬某一现实文化的意图,所以在游戏中这样的“文化混合”设计也完全是可以接受的。

用户评论

采姑娘的小蘑菇

沙漠场景设计确实很考究啊!光线、颜色搭配都必须小心翼翼,不然很容易显得单调乏味,看这篇博文我有些收获了,下次自己尝试一下!

    有10位网友表示赞同!

羁绊你

这个标题说的太直白了吧?“游戏基础知识”有点敷衍的感觉。感觉作者可以用更吸引人的词语来概括,比如“打造逼真的沙漠场景:从光影到细节”。

    有16位网友表示赞同!

酒笙倾凉

玩那些大作的游戏还真能感受得出来制作组在环境设计上的用心啊!尤其是沙漠那种氛围渲染得超级好,让人仿佛置身其中一样。看了博文我也更理解这背后是如何做到的了。

    有9位网友表示赞同!

日久见人心

沙漠场景虽然常见,但难度真的不小。光是控制光影变化就能考验设计师的一手,“沙漠”是一个很有特性的主题啊!感觉这个博文只讲了表面功夫,希望能深入讨论一下其他方面的技巧,比如植被、纹理等等。

    有10位网友表示赞同!

绳情

博文中提到的细节确实很关键! 颜色搭配虽然看上去很简单,但却能极大地影响玩家的视觉感受 。一个合适的沙色调,可以使沙漠看起来更加广阔苍茫,也可以通过不同的绿植来表现出沙漠 Oasis 的清新感。

    有11位网友表示赞同!

幸好是你

对于新手设计师来说这篇博文其实还是很有帮助的。基础知识讲解得比较清晰,一些技巧也很实用。当然,作为专业的游戏设计师,可能希望看到更深入的理论分析和案例探讨。

    有7位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

沙漠设计是游戏世界建设中不可或缺的一部分,它不仅需要关注光影变化,还要考虑沙尘暴、植被覆盖、动物种类等多方面的因素才能营造出真实感!这篇博文很不错,提醒我以后要多关注这些细节!

    有14位网友表示赞同!

闲肆

玩游戏的时候很少会去思考这背后设计师的辛勤努力,看了这篇博文我才真正体会到沙漠场景的复杂性!光线、颜色、材质的选择都需要注意,才能让玩家身临其境。

    有9位网友表示赞同!

病房

我觉得博文里提到的关于地貌起伏和线条的运用也真是很关键啊,能够通过设计细节来提升沙漠场景的视觉冲击力和艺术感。

    有9位网友表示赞同!

雁過藍天

这个游戏基础知识篇写的挺水的内容吧,感觉就停留在表面描述没讲太多实用的东西。想学习更深入的设计技巧还得去找其他的资料才行。

    有18位网友表示赞同!

眼角有泪°

沙漠环境真是太考验设计师们的脑力和想象力了!光线、植被、建筑设计都需要精心搭配才能达到最佳效果。真希望能看到一些优秀沙漠场景的作品集,从中吸取灵感和经验!

    有11位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

博文提到很多重要细节但我最想强调的是环境音效的重要性!沙漠的声音是如此独特:沙子的沙沙声、风吹树叶的呼呼声、远处的驼铃等等,这些都能够极大地增强环境氛围。

    有14位网友表示赞同!

青楼买醉

玩游戏的时候我更注重剧情和人物设计,很少注意到场景细节。看了这篇博文让我对游戏开发有了更全面的理解,沙漠场景的设计确实令人叹为观止!

    有7位网友表示赞同!

生命一旅程

沙漠主题确实很有魅力,但如果设计得不好就容易显得单调乏味。我觉得这个博文可以多谈谈一些创意案例,借鉴成功作品的经验,比如《赛博朋克2077》中的荒凉沙漠场景等等。

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青瓷清茶倾城歌

游戏里的沙漠场景有时候会让人感觉太过空旷孤独,这其实很能体现出游戏中人物的情感状态。也许可以尝试结合玩家行为和剧情,在沙漠场景中加入一些元素来丰富体验,比如古代遗迹、神秘神殿等等。

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执妄

这篇博文写得有点像教科书式的介绍,缺乏一些趣味性。我觉得可以多用一些案例分析和游戏截图来辅助说明,这样更容易让读者理解并吸收知识。

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素颜倾城

对游戏基础知识一点不懂,但感觉沙漠场景设计确实很有技术含量!光影、颜色、细节都得完美控制才能营造出那种震撼的效果。

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