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《侠客风云传:探索全新战术——“天下霸图”攻略,攻守兼顾,登顶巅峰!》

发布时间:2024-09-19浏览:46

这两个是息息相关的

武学升星所需的日月精华

当前只有天下霸图可获取

接下来就先介绍天下霸图

1.天下霸图是以服务器为单位的据点策略对战玩法,每周会选取2-3个服务器进行匹配。

2.每周一05:00开启天下霸图,周日24:00关闭玩法,新赛季玩法数据重置。

天下霸图开启时 ,大侠可通过点击主城界面左下角的快捷提示,或者世界地图中的玩法入口前往。

3.天下霸图分备战阶段,布阵阶段和攻守阶段,备战阶段可进行布置阵容、属性鼓舞,布阵阶段可对己方据点进行防守,攻守阶段则开启据点争夺。

4.各位大侠可布阵3支队伍出战,每个队伍有独立的复活时间,可使用行军令快速复活队伍,VIP等级越高初始行军令数量越多,额外购买的行军令在战斗结束后不会保留。

每个侠客只能上阵一个队伍。

5.布置阵容仅在空闲和队列状态下生效,战斗和死亡状态下保存队伍将不会生效。

6.天下霸图战斗为自动战斗模式,玩家可实时派遣队伍对据点进行进攻或驻守,每场战斗结束后都会重置队伍中存活侠客的状态,战斗中阵亡的侠客将不会复活,直至队伍全灭后等待系统复活。

7.处于据点排队前两位的队伍将进入战斗状态,战斗状态下不可撤回队伍。如玩家处于防守方且30秒内未发生任何战斗,则会自动填补机器人加入防守队列的前端,此时玩家可撤出队列。

8.玩家可通过托管功能提前预设进攻/防守的据点,此时队伍的使用权将交由系统控制,系统会自动将玩家队伍派遣至预设据点参与进攻或防守。

9.帮主可以对据点进行标记,标记后本帮托管成员的队伍将会被自动派遣至标记的据点参与进攻或防守。

10.当据点防守方被全部击败时,据点变更归属阵营,同时将进攻队列清空,归属方队伍全部转移至防守队列,城池进入保护时间不可被进攻。

不要担心一个阵营占领了全地图,每个阵营的主城都不可被占领。

11.当队伍处于据点队列中时,可获得队列积分,当据点发生战斗时,据点内的所有队伍可获得战斗共享积分,在据点内战斗胜利时可获得战胜积分,争夺更多积分可以获得丰厚的奖励。

12.天下霸图玩法奖励为每周赛季结算,周五的作战积分和据点占领情况会保留,直至周日玩法结束后进行结算并通过邮件发放奖励。

13.当攻守阶段结束后不再可对据点进行参战,同时据点的进攻队列若仍有队伍则进行延时演算,直至进攻队列为空或者发生据点归属变更,最终结算按延时演算结果为标准,请各位大侠合理布置战术。

天下霸图玩法除了紧张刺激

必须参加的另一原因就是奖励了

获取的日月精华为武学升星必备

不同品质的武学分卷升星数量不同

嫣儿测试这个第一颗星每次消耗1个

可以说只要参加就能升一星

↓↓↓

嫣儿小提示:每次升星,均有机会暴击,获得额外成长!简直开心!

升星进度满之后,需要一次性消耗大量的日月精华,才能进阶到下一级,同时随着星数提升,还需要额外消耗聚星石。消耗的数量,根据武学分卷的不同品质,依次提升。

这次介绍就到这里啦~

大家有什么想法

用户评论

灵魂摆渡人

这个“天下霸图”模式确实很吸引人啊!以前打野区的时候 always 会觉得太单调了,现在可以去打拼自己的领地,感觉更加热血沸腾!尤其能带领家族成员一起争霸,这游戏终于有点像传统武侠的感觉了

    有17位网友表示赞同!

?亡梦爱人

我玩了几把新玩法,感觉操作难度还是挺高啊!攻守兼备需要精细微操才能完全掌控,不像以前简单地刷刷刷就完事儿

    有8位网友表示赞同!

凉月流沐@

我一直觉得《侠客风云传》的世界观和剧情很棒,这次的“天下霸图”玩法又让我看到了更多可能!希望以后能有更丰富的领地建筑系统和互动内容,让玩家可以深度体验到这个武侠世界

    有16位网友表示赞同!

入骨相思

我有点担心“天下霸图”会变得过于割裂,因为每个家族都只关心自己的领地,会不会减少与其他玩家的交流和合作?

    有7位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

以前一直觉得《侠客风云传》最大的缺点就是单调的任务循环,这次全新的玩法让我眼前一亮!期待后续更多创新性的地图设计和战斗机制

    有6位网友表示赞同!

无望的后半生

玩了几次“天下霸图”,发现攻守策略非常重要!需要兼顾资源采集、建筑升级和部队训练,还必须及时防范其他家族的突袭。感觉比以前更具战术性和挑战性了

    有8位网友表示赞同!

泡泡龙

这个新玩法的确很有创意,让游戏不再局限于传统的副本和任务模式,可以真正体验到攻守并存的热血战斗!不过希望策划不要过于依赖数值加成,更加注重策略和技术操作的运用

    有12位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

感觉这个“天下霸图”对低氪玩家来说有点不公平啊!高氪玩家可以更容易地升级领地和招募高手,这会给低氪玩家带来很大的压力

    有9位网友表示赞同!

凉城°

玩了半天 “天下霸图”,感觉还挺有意思的。以前在游戏中只顾着自己刷刷刷任务,现在有了自己的领地,更有成就感了!

    有6位网友表示赞同!

毒舌妖后

总觉得"天下霸图"模式和原游戏的玩法节奏不太搭配,我更喜欢之前轻松休闲的游戏体验,希望策划可以提供不同的游戏模式选项,满足不同的玩家需求。

    有10位网友表示赞同!

断秋风

这个 "天下霸图" 感觉太复杂了,操作太多不太好上手...... 以前玩《侠客风云传》就很爽快了,现在搞得好像要读策略书一样……

    有9位网友表示赞同!

那伤。眞美

很喜欢“天下霸图”模式的创意!加入了更多的战略思考和战术运用,让游戏体验更加丰富多彩。 希望后续能够更新更多地图、势力、任务等内容,扩大玩家的领地和互动空间!

    有15位网友表示赞同!

荒野情趣

我感觉 "天下霸图" 模式更偏向于多人策略类游戏,对于注重个人实力和战斗技巧的玩家来说有些不太友好。 还是希望原先的副本和武侠竞技模式更新得更多一点!

    有13位网友表示赞同!

歇火

这个“天下霸图”玩法确实很考验团队合作能力,需要不同成员各自发挥优势才能最终夺取胜利。 很有期待未来的团战和家族争霸活动!

    有10位网友表示赞同!

沐晴つ

终于不再是单调刷等级了!喜欢这种“天下霸图”全新的玩法,感觉玩家会更加深入地参与到游戏世界中去!希望以后能加入更多互动元素,例如NPC城池攻防战、江湖帮派联盟等

    有8位网友表示赞同!

哽咽

玩了一段时间 "天下霸图" ,感觉这个模式的奖励机制需要调整一下,一些稀有资源和装备太难获得,会让玩家失去持续奋斗的动力!

    有13位网友表示赞同!

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