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玩家热衷于在“年度黄油”中探讨宝可梦实力与策略的原因解析

发布时间:2024-09-19浏览:79

本篇文章给大家谈谈玩家热衷于在“年度黄油”中探讨宝可梦实力与策略的原因解析,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

大结局告诉我们,确实不会。

……什么?你说女主是皮卡丘?!

另外,在历代《宝可梦》游戏里,主人公也是没有感情线的,顶多有比较亲密的伙伴,考虑到游戏要卖给广大青少年,GF这么处理也能理解。

那么有没有办法在类似宝可梦的世界里培养精灵+结交对象+成为联盟冠军当上人生赢家呢?

最近,dlsite上发售的一款同人游戏《ヤリステメスブター ボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ》就做到了。

这游戏名字要是让手谈姬翻译的话,大概是《我的迷之规则!赢了女训练家后再推倒是理所当然的吧》,至于国内的别称可就太多了。

本作在2023年9月1日发售后的数据表现极好,24小时榜一,7天榜一,30天榜一,全站累计22,37000多人购买,7600多人评价,其中绝大部分是5星好评,综合评分4.85。考虑到其发售价格大约为人民币194元,那么销售额可能已超过700万人民币,绝对算是独立游戏中的佼佼者了。

那么问题来了,为什么本作卖得这么好,口碑如此高呢?

首先说说游戏的玩法吧,就是宝可梦那套,开局送ヤリモン,随后你可以抓路上的野生ヤリモン,练级,对战。这个ヤリモン如果音译的话就是“亚力梦”,要想意译的话,姬得说明下,明显是想neta“ヤリマン”和“ヤリチン”,这俩词可以简单理解为女海王与男海王,或者更难听点渣女与渣男,所以ヤリモン可翻译为……“渣可梦”。

不过游戏设计了独有的世界观,比如白神与黑色魔物,比如男主角对战赢了不是获得金钱而是能推倒妹子。

画面场景也几乎还原了宝可梦

接着说说游戏剧情。大致就是被星之磁盘认可的人能成为精灵训练家(什么数码宝贝设定),然而男主却没被认可。好在带有主角光环的他,某天与一位精灵奇卡普相遇,并能听懂奇卡普说话。可惜奇卡普实在太弱了,弱到男主和青梅打了99场都输了,每次输1000元,输了99000。

姬仔细看了看,好嘛,对方32级,你6级,哦呦,谢天谢地了,你像这样的对战本身就没有打好基础,你能跟姬保证在第100次这样关键的比赛你能赢啊?务实一点,姬劝你,把自己战术打法,渣可梦对战的这个理念先搞懂。你输个0:99,你倒告诉姬怎么解释?脸、脸都不要了。

如果按照这样的剧情发展,那男主这辈子都赢不了了,但为了剧情展开,他开挂了,在第99场战斗结束后,奇卡普获得了一个作弊技能,能一击秒杀对方,而且被击败的女训练家都会从给钱变成交人……

男主角就这样带着奇卡普一路推进,向着渣可梦大师前进了。

另一方面,就是路上可攻略的女角色高达66个,从青梅到店长,从冠军到女巫,通通拿下。为了避免某些人不爱玩对战,在easy难度里,奇卡普的作弊秒杀技能可用无数次,而在普通难度里,就只能用一次了,照顾了两拨群体。

而且角色们的CG进行了精心绘制,特殊场景还可动,诚意十足。重要角色的故事剧情也设计得不错。

角色们也非线性排布,有的需要你达到一定练度才能回来收服,有的触发条件较为隐蔽,需要你绕图半天才能找到。

将角色与精灵全部收集齐,在图鉴中欣赏,便成为了许多玩家爱做的事。

而当你到后期战斗,你会发现……

好家伙,经费爆炸啊,燃起来了!

相关的剧情姬就不透露了,只能说王道虽王道,但值得体验。

最后,也正是由于本作设计了那么多精灵、技能和特性,让对战可玩性大增,因此在论坛、B站、贴吧等相关讨论帖中,你可能会看到大量玩家在聊,哪个精灵强,哪个特性好用,如何搭配队伍等……

可是,这是黄油啊!

用户评论

失心疯i

这的确很奇怪!玩游戏不就是要放松享受吗?总想着各种强度和打法是不是把乐趣都变为了工作任务了.

    有18位网友表示赞同!

空谷幽兰

其实很多时候游戏的深度会让玩家获得更大的成就感,你把宝可梦的培养、配对当成一个挑战,自然就会有很多策略性和乐趣在里面!

    有11位网友表示赞同!

〆mè村姑

这题太有趣了!我记得之前玩的时候我也经常想这个,有时候觉得强度讨论有点没意思,但又忍不住想要知道哪些组合更厉害...可能这就是游戏的吸引力吧?让你不断探索和研究。

    有15位网友表示赞同!

安好如初

年度黄油里面讨论策略和战术其实很正常,毕竟不是单纯的游戏体验,还有很多深度玩家追求。再说,宝可梦的强度变化也挺大的,不同版本、不同规则下,强弱差距就差异蛮大!

    有8位网友表示赞同!

败类

我也觉得这样有点奇怪,玩游戏开心最重要啊,谁管它强度强不强呢?! 我觉得应该多花时间体验每个角色的特点,享受战斗带来的乐趣就行了。

    有13位网友表示赞同!

绝版女子

其实我觉得这种讨论很有意思!我们可以从不同的角度分析每个宝可梦的优缺点,总结出比较科学적인实战策略,这过程本身就很让人兴奋!

    有13位网友表示赞同!

慑人的傲气

玩年度黄油不是单纯为了打怪升级,它更像是一种解谜游戏,你需要不断找出最有效的战术和组合才能战胜敌人。强度讨论就是在这个过程中产生的自然产物。

    有13位网友表示赞同!

荒野情趣

我个人还是比较喜欢单纯的享受战斗操作的感觉,对于强度这些东西我没有强烈的兴趣,玩宝可梦主要也是为了放松压力,收集喜欢的皮卡丘系宠物

    有10位网友表示赞同!

呆檬

这很有道理!当年我也对各种宝可梦的实战数据进行过分析和对比,发现有些组合确实非常强势,这也导致我不断尝试新的战术思路,游戏体验得到了提升!

    有7位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

我觉得这个问题没有绝对的对错,每个人玩游戏的目的不同。对于想追求胜利的人来说,强度讨论非常重要;而对于休闲玩家来说,纯粹的战斗乐趣就足够了。

    有13位网友表示赞同!

今非昔比'

我也觉得偶尔聊聊天比较有趣,总觉得跟其他玩家探讨一下实战技巧能让游戏体验更加丰满!

    有16位网友表示赞同!

呆萌

我觉得还是看个人喜欢吧。有些人觉得强度讨论很有意思,可以提高游戏策略性;而有些人则认为玩游戏就是为了享受,不需要去纠结这些细节。

    有5位网友表示赞同!

眷恋

我倒觉得没什么问题,宝可梦的世界观和战斗系统本身就充满了策略性和深度,探讨强度和打法也是一种对游戏的理解和体验

    有6位网友表示赞同!

入骨相思

这个讨论确实挺有意思的,让我又重新回想起了当年玩宝可梦时的各种战术心得体会。如今很多新世代的游戏也越来越注重角色培养和实力对比,这趋势似乎永不会改变

    有12位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

个人反而觉得这种强度讨论能增加游戏的乐趣!毕竟,当你找到一个特别有效的战术组合的时候,那种成就感也会让你更加享受游戏。

    有5位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

看你们说的真有趣!不过我还是比较倾向于单纯地玩。把每个宝可梦的属性和技能特点融入战斗中,体验不同的策略,才是我最喜欢的游戏方式!

    有7位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

我觉得这个讨论就像是一场“理论狂欢节”。每个人都有自己的理解和观点,互相交流才能更加深入地了解游戏的乐趣吧!

    有20位网友表示赞同!

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