在《原神》2.2新版本中,将加入新角色“托马”和该角色的第一章邀约事件,还有一款五星限定以及三款四星限定武器。当然,新版还加入了两只全新的世界怪物,喜欢玩原神的小伙伴又多了一些新的挑战。
iOS版《原神》2.2版本中增加的120帧并非对所有具备120Hz屏幕的苹果设备开放。据悉,此次120帧游戏只向iPhone 13 Pro/Pro Max以及搭载M1芯片的iPad Pro系列。小雷不清楚后续会不会支持更多机型,但目前来看,去年或更久之前发布苹果的设备只能看着其它玩家体验新功能了。
《原神》作为目前各大移动设备测试性能表现的重要“指标”,其对设备的性能要求可不低。自《原神》发布之后,不依靠外部散热稳定60帧运行的手机或者平板其实不多。除非牺牲画质保证帧率,但是画质开全高还能长时间流畅运行的设备更是少之又少。
需要知道的是,开启120帧《原神》也就意味着处理器要承受比60帧大得多的运算负担,结果自然是设备发热加剧,耗电如流水一般,甚至还可能因为机器内部过热引发降频掉帧、屏幕亮度下降等问题。对于iPad Pro M1版可能问题不大,但对于iPhone 13 Pro/Pro Max这种相对机身较小散热能力较差的手机来说,想流畅且长时间运行,给设备加装散热背夹是不可避免了。
小雷发现,几乎标配高刷新率屏幕的安卓阵营居然不开放120帧,可能要让不少拥有高刷安卓旗舰的原神玩家失望了。此外,安卓阵营的品牌、机型都非常多,优化难度可能比苹果设备要更高。《原神》即便是对安卓设备开放120帧,可能也要等待官方的逐步优化。
用户评论
这波是真气人!安卓用户这么多年一直被苹果玩弄!想体验流畅就等着iPhone呗?
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别的不说,我这种手机配置一般般,安卓运行原神也没那么卡,这次120帧只有iPhone能享受到,感觉对安卓玩家也太不公平了。
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有点儿失望啊,我一直用安卓玩原神,现在想体验更高画质却只能看着眼馋。希望miHoYo未来也能考虑安卓用户的感受!
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官方应该把开发重点放在游戏本身吧,更新功能、剧情都比帧数重要得多。
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怎么说呢,iOS优化确实一直不错,120帧能带来更好的视觉体验。不过对于安卓玩家来说,还是挺难受的。
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看来米哈游是真的偏心iPhone了!安卓用户这可是大玩家群体啊,不给福利就等于割韭菜,真的有点恶心人。
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其实我本人更注重游戏的本身内容和玩法,帧数提升对我来说没那么重要。不过这次的决定确实让一部分安卓玩家感到不满。
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苹果手机一直拿性能当幌子,现在120帧就成了标配?! 安卓用户体验也应该得到重视啊!
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还是希望手游厂商能多考虑安卓用户的感受,而不是只关注iPhone那部分用户。游戏是大家共同的娱乐产品,不应该出现这种差异化待遇。
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个人觉得这个决定不太好,毕竟原神是一款大型多人在线RPG,安卓玩家占据很大比例,官方应该做到公平。
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对iPhone 13开放120帧,这可是个营销噱头啊!米哈游现在越来越会做推广了。
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我也想体验一下手机玩原神能达到120帧的流畅度,可惜我用的安卓手机就承受不了...
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安卓一直有各种型号,性能差距很大,开放120帧对部分旗舰机型来说可能更适合。不过官方考虑苹果毕竟是高端市场主流设备也有一定道理。
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看到评论都很搞笑,不是说iPhone用户才厉害吗?现在想体验流畅就只能买iPhone?!玩游戏不还是玩自己感兴趣的游戏嘛,有什么必要追求那么极致的帧数?
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米哈游太聪明了!利用120帧吸引更多玩家购买苹果手机,两边都赚到。不得不说,他们运营手段还真是到位。
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安卓没份我倒不是很在意,主要是原神更新频率还是可以提高一下的,现在等新版本的时候太痛苦了!
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其实帧数对我来说不是最重要的,游戏内容和剧情更吸引我。希望官方能够将更多的精力投入到这些方面来,让玩家玩起来更加上瘾。
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