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有钱了就可以为所欲为吗?这些年来,腾讯收购了如此之多的游戏公司,多到你无法相信。

发布时间:2024-09-19浏览:40

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下有钱了就可以为所欲为吗?这些年来,腾讯收购了如此之多的游戏公司,多到你无法相信。的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

白金工作室

2020年初,白金工作室正式宣布获得腾讯资本投资,并与腾讯正式达成合作伙伴关系。白金工作室在公告中强调,双方的合作不会影响白金工作室的独立性,并表示工作室将在现有架构下继续运营。

Platinum Studio成立于2006年2月,由三上真司、神谷秀树、稻叶敦三人成立的SEEDS和三板达也成立的ODD合并而成。它是一家生产家用电子游戏机软件的公司。开发了《猎天使魔女1/2》 《尼尔:机械纪元》 《异界锁链》等知名游戏作品。

博萨工作室

2019年11月15日,腾讯斥资2310万英镑(约合人民币2.08亿元)收购英国上市游戏公司Sumo集团10%的股份。 Bossa Studios游戏公司成立于2010年,总部位于英国伦敦。该公司地址位于伦敦科技城,老街地铁站旁边。

Bossa Studios游戏公司成立于2010年,总部位于英国伦敦。该公司地址位于伦敦科技城,老街地铁站旁边。 Bossa Studios出品的游戏大作包括《外科医生模拟器》和《我是面包》在欧美非常受欢迎,公司收入也相当可观。与其他游戏开发商最大的区别在于,他们采取以玩家为中心的方式进行游戏制作。在游戏开发过程中,Bossa Studios 非常依赖玩家的参与,并会根据玩家对游戏提供的反馈来制作游戏。

相扑集团

2019年11月15日,英国上市游戏公司Sumo集团宣布,来自中国的腾讯收购了该公司10%的股份,投资总额约2310万英镑(约合人民币2.08亿元)。

Sumo最初成立于2003年,曾隶属于美国公司Foundation 9 Entertainment。 Sumo于2014年正式与母公司分离,并将公司迁至英国谢菲尔德,开始自己的业务。目前,Sumo已成长为全球最大的独立第三方游戏工作室,参与制作了60余款游戏,其中包括《杀手2》、《除暴战警3》、《极限竞速地平线》等知名大作。

蚁流街机

2019年7月24日,来自伦敦的初创游戏公司Antstream Arcade宣布获得新一轮A轮融资,由腾讯领投。

英国游戏公司Antstream成立于2014年,主要生产复古游戏平台Antstream Arcade,专门提供一些经典游戏。玩家无需下载游戏或获取模拟器。他们只需要付费订阅,就可以在平台上玩2000多款游戏。授权经典游戏,包括《街头霸王》、《拳皇》等。Antstream Arcade 已上线PC、手机、Xbox One、平板电脑、Nvidia Shield、Amazon Fire Stick 等平台。使用同一个账号,玩家可以在不同的设备上体验游戏。

太空猿游戏

2017年5月25日,腾讯通过子公司Supercell以5580万美元收购英国手游公司Space Ape Games 62%的股份。此次接受腾讯注资后,太空猿游戏估值为9000万美元。

Space Ape于2012年成立于伦敦,公司主要致力于开发iOS和Android系统的手机游戏。目前,公司拥有员工约100人,拥有7个游戏团队。该公司最知名的手机游戏包括《Samurai Siege》、《Rival Kingdoms》和《Transformers: Earth Wars》。这些手机游戏不仅荣获多项奖项,而且已经覆盖全球150个国家的用户。

边境

2017年7月28日,腾讯宣布以1770万英镑(约合人民币1.563亿元)战略投资英国游戏开发商Frontier Developments,成为继Frontier首席执行官David Braben之后的第二大股东。

Frontier是一家于1994年在剑桥成立的游戏开发商,2013年在伦敦证券交易所另类投资市场(AIM)上市,是目前英国市场唯一一家上市的游戏公司。模拟游戏专业开发公司。我经常和Chris Sawyer 一起开发模拟游戏。他们通常是一家一丝不苟的开发公司,其理念是最大限度地提高游戏的精度。

克里斯·索耶,经典代表作《运输大亨》。

奶茶

2017年8月3日,腾讯再次投资英国游戏工作室Milky Tea。 Milky Tea位于英国利物浦,拥有多款手机游戏和PS4主机游戏。

奶茶的游戏首秀是2013年的手游《滚轴拉力赛》,一款曾经流行的横向卷轴跑酷游戏。后来,在2015年,它推出了适用于PC和主机平台的奶奶赛车游戏《避棺者》(Coffin Dodgers)。最新作品是HyperBrawl Tournament,一款结合了斗殴和手球的运动/格斗游戏。中文翻译为《超级战士球》。

迷你夹

2015年2月26日,腾讯投资并成为欧洲手游巨头Miniclip第一大股东。 Miniclip 的合法总部位于瑞士,但其实际总部位于英国。这是一家地地道道的英国公司。 Miniclip是腾讯最成功的海外投资之一。从最新数据来看,Miniclip手游总下载量已达15亿次,其中《8 Ball Pool》累计下载量已超过4.6亿次。

据Sensor Tower报告显示,《8 Ball Pool》累计营收已超过4亿美元(约27亿元人民币)。除了《8 Ball Pool》游戏外,Miniclip还有《Agar.io》、《Football Strike》和《Flip Master》等市场表现不错的产品。值得一提的是,Miniclipo第一大股东腾讯也推出了《Agar.io》国内版,《全民星球》就是《腾讯桌球》的国内版。

拳头工作室

2008年至2015年,通过三笔战略投资,最终控股了产量《8 Ball Pool》的美国Riot工作室,进而获得其在中国市场的运营权和实际控制权。

作为全球最受欢迎的MOBA游戏《英雄联盟》的开发商,Riot Games早已成为全球知名的游戏厂商。虽然目前只有《英雄联盟》一款游戏,但凭借其《英雄联盟》的知名度和影响力,Riot Games的受欢迎度并不逊色于历史悠久的各大游戏公司。

史诗游戏

2012年7月,腾讯以3.3亿美元收购了制作《英雄联盟》、《战争机器》等作品的Epic Games 48.4%股权,成为腾讯集团的联营公司。

Epic Games旗下的虚幻引擎可以说是家喻户晓的。截至2018年3月,全球虚幻引擎用户数量已达500万。除了腾讯、完美、西山居、畅游等大型游戏公司使用虚幻引擎外,越来越多的独立游戏开发商也开始使用虚幻引擎来开发游戏。

超级细胞

2011年至2016年,通过两次资本运作,控股公司产出了《堡垒之业》和《部落冲突》芬兰手机游戏开发商Supercell。

Supercell成立于2010年,总部位于芬兰首都赫尔辛基。与同样诞生于芬兰的《皇室战争》开发商Rovio合作,以益智游戏《愤怒的小鸟》(Badland)闻名的Frogmind,以及其清新休闲的小品《破碎大陆》(呆萌小怪物)以及迅速成长的Serious组建了国际知名的“芬兰军团”。在这支风格迥异的“芬兰军团”中,苏佩尔显然是其“头号功臣”,甚至更进一步引领了芬兰比赛。

蓝洞

2018年5月1日,腾讯斥资5000亿韩元(约合人民币29.56亿元)完成对现象级PC游戏《最强魔煞》母公司Bluehole Studio部分股权的收购。

育碧

2018年3月,育碧正式宣布回购维旺迪此前持有的全部27.3%股份。腾讯作为长期投资者投资了育碧,目前持有5%的股份。在经历了之前多次关于收购和反收购的口水战之后,育碧和维旺迪最终“分道扬镳”。

育碧在中国市场发布了多款作品,包括《绝地求生》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》和《刺客信条》系列作品和手游。

新友江的一些想法:

腾讯借助资本的力量拓展游戏版图,以自己的方式征服游戏厂商的世界。现在它是游戏行业的主导者。但用金钱和技术制作的游戏不一定能征服玩家的世界。如果腾讯能够利用好这些厂商的资源,制作出一款以游戏的乐趣而不是投入的资金数量而闻名的游戏,那么或许它才是真正的霸主。

用户评论

柠夏初开

确实了!腾讯这么多年来收购的游戏公司数量真的让人目不暇接,简直是吃遍所有家禽的“大胃王”。很多朋友跟我说游戏产业内卷严重还不如去创业,这让我挺好奇腾讯未来发展方向。

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三年约

买买买到最后自己也变成垄断企业了!还是希望市场多点竞争,这样才能给玩家带来更多选择。当然,腾讯的游戏质量还是不错的,总不能因为公司规模大就否定他们的成果吧?

    有11位网友表示赞同!

红玫瑰。

“有钱可以为所欲为”? 这句话对吗? 或许是资本力量的体现吧,但是游戏行业毕竟是需要创新的,单纯依靠收购很难永续发展。

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墨城烟柳

我感觉腾讯收购游戏公司主要还是为了占领更大的市场份额,然后通过自己的流量池来推廣这些游戏。这确实是一个商业策略,但玩家们也更希望能看到更多独立工作室,带来一些新鲜的玩法和创意!

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花海

这篇文章说的太对啦! 印象中腾讯貌似收购了一个个有名的游戏公司,比如拳头、supercell等等!真的让人不敢置信!

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该用户已上天

我倒是挺喜欢一些由腾讯投资的游戏!他们能带给玩家高质量的游戏体验确实不错。不过也希望腾讯能在游戏开发上更加注重多元化尝试,而不是一味地追求市场规模

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慑人的傲气

感觉像是在买下自己感兴趣的游戏公司,然后把它们都整合进来?这样一来,一个平台的各种游戏都能够互相促进,形成生态循环!

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一别经年

这些年腾讯收购的游戏公司真的太多了,让人看有点眼花缭乱。我觉得这个策略对于腾讯本身来说很有效,但对于整个游戏行业的未来发展来说,我还是希望可以看到更多不同的力量和方向!

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聽風

其实这种“有钱可以为所欲为”的现象不仅仅发生在游戏行业,很多其他领域也是如此。只是游戏行业更容易让人们注意到罢了...

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風景綫つ

我觉得腾讯收购这么多公司主要目的是为了掌控更庞大的流量数据和市场份额。 但是这样一来就会形成垄断局面,不利于产业多样化发展啊

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念初

这篇文章让我看到了游戏行业的残酷现实,资本的力量确实强大到令人惊叹!

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青楼买醉

我觉得腾讯这种游戏收购策略是有效的,可以让它们更容易地触及到不同类型的玩家群体。 这是商业策略的体现吧,也让人不得不佩服腾讯的经营能力!

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江山策

我更喜欢一些小众游戏,那些由独立工作室开发的游戏往往更有创意和深度。 希望腾讯不要把市场过度垄断,留一点空间给更多优秀的 indie 游戏!

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丢了爱情i

想想那些被腾讯收购的公司啊,曾经多么辉煌!如今都被整合成了一个庞大的体系。

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良人凉人

感觉越来越像什么游戏公司想要成为大规模的企业的时候就只能去卖身给腾讯一样?

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哽咽

这篇文章很有意思,让我对腾讯的游戏策略有了更深刻的了解。希望未来能够看到更丰富的游戏市场结构,而不是单一厂商占据主导地位

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琴断朱弦

我不太喜欢这种“有钱可以为所欲为”的发展模式,它可能扼杀了一些创新和多样性。 我希望看到更多独立工作室崛起!

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∞◆暯小萱◆

这篇文章内容确实比较吸引人,让我对腾讯这几年在游戏领域的“疯狂动作”有了更直观的认识

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