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看完《Edgewalker》后,80,000 V 回到夜之城并殴打了Adam Hammer。

发布时间:2024-09-20浏览:58

各位老铁们好,相信很多人对看完《Edgewalker》后,80,000 V 回到夜之城并殴打了Adam Hammer。都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于看完《Edgewalker》后,80,000 V 回到夜之城并殴打了Adam Hammer。以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

据我所知,这次退货热潮并不是因为《赛博朋克2077》刚刚更新到1.6版本。

在版本更新日志中,我们依然可以看到大量的bug修复、机制微调等几乎不会影响整体游戏体验的“小工作”。如果你想看到一个与《2077》 1.0版本城市截然不同的夜晚,你很可能会失望。

它看起来更像是网络精神病而不是网络精神病。

哦,对了,如果你只玩过《2077》,你可能不知道丽贝卡和大卫是谁。他们实际上是上周播出的衍生动画(前传)《赛博朋克:边缘行者》 中的主角。

在1.6版本更新之前,“铁胆”和大卫的夹克实际上并没有出现在游戏中。可以说,《边缘行者》正在帮助《2077》重获第二次青春。

抛开IMDb 8.7、豆瓣9.3、烂番茄100%新鲜度等一些冷冰冰的数字,你应该也能从玩家社区和聊天群中感受到《边缘行者》的受欢迎程度。至于为什么看完动画之后要打亚当锤子的逻辑也很简单。 —— 我想大概就是这个非常赛博朋克的故事,真正打动了包括我在内的很多观众的心。

然而,在1.0中,来世酒吧已经有了一款以大卫命名的鸡尾酒。

1.6更新中还添加了关于Mewtwo和Falco的新情节。

但说到动画与游戏的联系,很多参与过“手动殴打”的朋友可能还是感到有些失落。在一次又一次击败亚当之锤、一次次加载文件的过程中,人们进一步感受到了游戏中最终BOSS战是多么的敷衍:既没有任何机械交互,也没有大胆的CG过场动画,甚至连最后的BOSS战都没有。没有令人难忘的台词。

不过,虽然这次复仇的过程有些不尽如人意,但在《边缘行者》之间有很多原汁原味的场景还原,堪称1:1的复制品。在享受复仇的同时,不少玩家也开始通过拜访圣地来纪念大卫、露西、瑞贝卡、曼恩……即使完全算起来,他们在10集动画中只陪伴了我们不到3个小时。这些人物性格鲜明。该角色已成为许多观众的“老朋友”。

《边缘行者》左右的二次创作(尤其是女主角露西和丽贝卡的各种涩图);

网上突然出现了让人看了动画更加心力交瘁的“地狱玩笑”级别的表情包。

还有人已经不满足于打一个木桩一样的最终BOSS了。他们开启了“幻想时光”,发挥聪明才智,招募各行各业的帮手。他们想利用自己的想象力来实现目标。他竭尽全力帮助大卫发泄愤怒。

那么,因“还原原作”而获得众多赞誉的《游戏王》又在哪里实现了突破呢?这也是我今天想和看过动画的你们聊的话题。

看完《三国杀》,Panang一点味道都没有。

我认为部分原因是不可抗力。

动漫和游戏的载体不同。观众会习惯于被动接受制作团队通过图片、文字和音乐所传达的信息,而玩家在玩游戏时往往会抱有更高的期望,尤其是开放世界非线性故事的游戏。期望有更强的主动性。这就导致即使是同一个人在体验这两类作品时也往往会有不同的感悟。

另一方面我觉得跟艺术风格也有很大关系。

你可以清楚地看到这一点。《风灵月影宗》 几乎每个镜头都充满了强烈的色彩碰撞和大胆的动作场面。明快而富有表现力的画风、极度夸张的身体比例、充满画面的热血,都洋溢着总导演今石博之独特的暴力美学。我想他很可能就是一个波兰白痴,技术水平根本排不进游戏行业前5。很难与代表日本动画产业顶尖产业水平的Trigger Club相比。

我一直觉得表情包其实能够很好地体现人们对一部作品评价的潜台词。 —— 就像《边缘行者》。比较出圈的表情包,情商高低来表达大名鼎鼎的V、好兄弟Jack……从中我们不难感受到玩家对V这个形象的失望,甚至有些反感。主角。

而在《边缘行者》的众多表情包中,包括为“妻子”用重锤殴打亚当,以及在看到“对不起,我不能陪你去天堂”后以光速突破防御。月亮”,你会发现很多人已经把自己融入了这个世界。 Mamoru,一名高中生,成为传奇(物理意义上的)时年仅17 岁。

这种代入感是如何体现的?

《边缘行者》开始时,我们需要从荒坂员工、街头男孩、流浪者三个阵营中选择一个加入。事实上,这只能影响刚开始的半个小时左右的游戏体验。无论选择哪条出生路线,半个小时左右,玩家都会成为著名的V,承担只有白痴才愿意做的工作。

这也导致人们很难沉浸在主角V中,或者说在某种程度上,沉浸感是对游戏玩法和研发成本的妥协。

Trigger Club非常聪明地选择了在日本动画/游戏中表现最好的高中生作为主角。

男主角大卫是一名17岁的高中生。他性格叛逆,自我意识很强。他在学校格格不入并且受到欺凌。当然,这对于一个充满青春荷尔蒙的高中生来说并不是什么问题。这是他第一次遇到女主角露西,她把所有的不好的事情都抛在脑后,开始暗自关注这个迷人的女孩(却没有注意到,她让假肢师调整过的盗版芯片已经被被露西偷走,直接造成了接下来的一系列悲剧)。

作为一名日本高中生,大卫本性并不坏。他不喜欢喝碳酸饮料,讨厌香烟的味道,有一个非常朝志的梦想,就是帮助别人实现梦想。

在安装了军用假肢“斯维塔尼亚”后,没有任何特殊的排斥反应,他获得了“王者力量”,也拥有了所有中学生大概都想象过的——“我确实很特别”。

大卫这个稚嫩的高中生很容易引起观众的共鸣,他的成长故事也成为贯穿《2077》的主线和亮点。

与《边缘行者》只用了十几秒跳过V的成长相比,《2077》只是将整个动画分成两部分来展开大卫的成长。前六集讲述了大卫的成就。他逐渐适应了赛博朋克组织,并加入了赛博朋克组织。第六集结尾,大哥曼成为赛博精神病人,成为受害者。

虽然在第七集开头跳过了一段时间,但当大卫重新出现时却焕然一新,而且有了足够的伏笔,大卫的成长过程也变成了恰到好处的留白。

当然,在赛博朋克的世界观中,大卫并没有成为《2077》中西蒙那样拯救世界的英雄,也没有像每个中学生一样最终与世界和解、玩游戏。我们都知道夜之城这个狗屁世界不值得任何人与之和解。

他选择了最叛逆、最轰轰烈烈的方式向世界复仇。 ——不断给自己添加新的假体,并抓住机会成为夜之城的传奇,站在荒坂塔之巅(物理意义上)。

有趣的是,《边缘行者》和《2077》的故事在人物表达和发展脉络上其实有很多相似之处。

例如,David和V都是无名之辈,不知从何而来。他们都因为主角光环而声名鹊起,很快就与黑白大佬们平起平坐。他们也经历过被中间人欺骗,操过荒坂。塔,然后全部与最具传奇色彩的雇佣兵亚当·汉默对决,将夜之城搅得天翻地覆。

最终,无论结果如何,没有人能够活着成为传奇。这也是夜之城的底层规则之一。我认为这是《边缘行者》。沿袭了原作的设定,也成为了少年遇见少女的悲惨故事。一个值得记住的地方。

另一边,非常经典的双女主角露西和丽贝卡,能够从始至终陪伴“你”,无疑成为了《天元突破》的加分点。

我们先来说说露西。她是扳机社里非常标准的女主角。她最初的印象有点像《边缘行者》中的02。她是个坏女人,喜欢欺人太甚,有点疯狂,技巧多多;

深入接触后,有点像两部电影中的女主角,冷漠而忧郁。你猜不透她在想什么,为什么突然和她反目成仇,为什么她要去月球。而就是这种一看就有故事,神秘又危险的人物正好击中了很多A宅的打击区。

然而下半场,露西几乎没有出场机会。她离开了大卫的团队。虽然最后的结局透露出她一直在暗中保护大卫,但当一个坏女人失去了前半部分尖锐而神秘的部分后,露西在后面就不那么有吸引力了,这也是《2077》让我感到更遗憾的地方。

也许坏女人只有得偿所愿/变成“姜炒肉”才能保持最大的魅力(笑)

是的,我个人也更喜欢下半场墨水更多的丽贝卡。

与露西相比,丽贝卡看起来更加“朋克”。无论是病态的肤色、不寻常的瞳孔,还是风衣下颇为“酷”的服装,亦或是后期改造后可以随意使用各种重型武器的巨大拳头。

很多人在第一次看到这位萝莉出现的时候,应该能够通过她出色的“诱惑”技巧感受到她的独特之处。

我一定在很多地方看到过丽贝卡的小恶魔、朴实无华、非常可爱的动图/表情包。

丽贝卡是一个非常可爱的角色(严格来说是一个失败者)。虽然缺点十足,明明是个萝莉,却没有身材轻盈、容易压倒的“优点”。相反,她非常烦躁。她经常拿着自己心爱的枪“铁胆”冲锋在枪林弹雨的前线,完全不关心身边关心她的人。她对别人的态度总是不好,经常劝别人罢工,降低我们的士气。

而当瑞贝卡最终成为BOSS出场(物理意义上的)致敬的时候,最烦躁的恐怕就是屏幕前的观众了。

因为我们都知道丽贝卡只是一个善良又傲慢的好人。她是继露西之后最关心大卫健康的人,也是唯一能让大卫背靠背的“战友”。尤其是最后,为了从荒坂公司救出露西,当大卫戴上假肢金刚开始失去知觉时,他想起了和母亲爬上荒坂塔顶的约定,而丽贝卡则为大卫注射了免疫力。紫一边温柔地安慰他,又有这样的“萝莉妈妈”反差萌,只能说扳机社真的很懂宅男。

但在夜之城,好人往往没有好下场,这无疑是一种无奈又操蛋的局面。 —— 幸运的是,在游戏中,瑞贝卡的“铁胆”有一个非常特殊的隐藏功能。它的后坐力可以抵消高空坠落造成的伤害,对应动画中她被亚当之锤践踏变成“丽贝卡酱”的结局,这是最让我失望的。

当然,这可能只是数千万个难以修复的BUG 《边缘行者》之一,但我更愿意相信这是游戏制作团队留下的一点温柔。

CDPR并不是唯一温柔的人

总而言之,即使抛开高中生龙傲天、萝莉御姐全家桶等二次元流行元素,《边缘行者》也是一部非常不错的赛博朋克作品。 ——动画比游戏有更详细的游戏开发。薄熙来精神病的起源和过程不再是NCPD、恐怖分子机动队和创伤反应小组的背景……

《扳机俱乐部》就很好地把《国家队》的故事背景加入到很多小细节中,为观众营造了一个黑暗生动、紧凑扎实的近未来世界。

更有趣的是,当我们想到赛博朋克时,我们常常会想到高科技低俗、霓虹灯、高度假肢人体等非常有代表性的元素。

在《SSSS》、《边缘行者》等原教旨主义著作中,他们还讨论了资本对全人类的控制,如何通过意识/身体/机制来定义人类等哲学问题。

相比之下,《赛博朋克2077》则充满了日本作品特有的“小家庭精神”。 —— 作为一个从小就被荒坂压榨和背叛的黑客,露西自然相信大卫,两个灵魂一起感受着过去月亮的超能力。梦想越来越近了。大哥曼作为夜之城知名的雇佣兵,主动接受了“偷走”他买的假体的大卫。这些生活在社会边缘的小人物别无选择。几集下来,他们就像过家家一样毫无障碍地生活和工作。

在我看来,这成为《边缘行者》的优势。

其冰冷的外表却有着独特而浓厚的人情味。与剧本化的描绘相比,它在赛博朋克的框架内探索了一种新的可能性。这种人类在不公平的环境面前奋起反抗。这种更能体现“朋克”和“追求自由”的叛逆态度也能触动观众/玩家的心。

不仅仅是大卫、露西和丽贝卡,《2077》中的几乎所有角色都是自由自在、无拘无束的。在这座名为夜的城市,实际上是资本家圈养的猪圈里,在异化大势的驱使下,名为人类的个体,他们至少为自己选择了一个足够英雄的结局。

而这种自由精神,我想,已经通过短短10集的动画传递给了每一位观众。 —— 从这一点来看,我穿着橙色套装和不朽装备,像赛博精神病人一样反复殴打亚当之锤。也是一种自由的体现,一点也不为过吧?

所以说《银翼杀手》确实是一部不错的动画,绝对值得大家花一个晚上去细细品味。

用户评论

淡抹丶悲伤

哇塞!《边缘行者》真的太绝了,我看完完全沉浸在故事的世界观里。8万人回来复仇,这个设定简直狂拽炫酷的!尤其看他们在一个又脏又乱的城市里面战斗,画面感太强了,让人热血沸腾!

    有7位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

看完《边缘行者》感觉我的血压一直飙升,剧情真的太精彩了!亚当重锤这种人物塑造得真阴险,8万人回来“暴打”他简直是正义的化身。希望这故事能拍成电影啊!

    有9位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

对这类黑暗风格的作品向来比较接受啊,《边缘行者》不负期待!8万个V回到夜之城复仇真的让人看得肾上腺素飙升,这种热血的战斗场景简直太棒了!

    有16位网友表示赞同!

冷眼旁观i

说实话,我觉得《边缘行者》的情节有点过于夸张和煽情了。8万人集结打亚当重锤这个桥段,感觉就是为了制造视觉效果,缺乏真实性和可信度。

    有12位网友表示赞同!

心亡则人忘

我本来以为是像《战狼2》那样热血的动作片,看完发现其实还是偏向玄幻类型的。《边缘行者》的世界观蛮新奇的,虽然有点难以理解,但8万个V回来的场面还是很有看点。

    有14位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

故事设定确实比较酷炫,夜之城这个名字就给我的感觉很黑暗和神秘。不过我觉得人物塑造可以再加强,亚当重锤这种反派角色显得单薄了一些,缺乏更深刻的内涵。

    有17位网友表示赞同!

减肥伤身#

看了不少评论,大家都对8万人回来复仇部分评价很高,我倒觉得最大的亮点是夜之城的设定和氛围营造。这种末日风格的世界观让人感到既震撼又有点恐怖。

    有5位网友表示赞同!

一点一点把你清空

我比较喜欢这类反派的描写啊,《边缘行者》里的亚当重锤简直就是标准的典范!掌控一切,冷血无情,但同时拥有着神秘莫测的一面。可惜最终还是被8万人打败了!

    有5位网友表示赞同!

铁树不曾开花

这部作品确实很有想法,尤其是把科技、末日和复仇这几个元素结合在一起,形成了独特的叙事风格。不过个人觉得节奏有点偏慢,某些情节描述也过于冗长,导致观赏体验稍微不够流畅。

    有8位网友表示赞同!

秘密

我原本以为《边缘行者》会是一部硬核的战斗片,结果发现更多在于人物情感和剧情发展。虽然8万人复仇的场面确实很刺激,但我更欣赏这部作品展现出的人性挣扎和道德选择。

    有14位网友表示赞同!

白恍

看了《边缘行者》后我就想问问大家,如果真的处于那种混乱的末世环境下,你们会选择什么样的行为方式? 这是个需要认真思考的问题,而且我觉得这篇文章也让我们看到了不同的可能性。

    有19位网友表示赞同!

她最好i

8万人回到夜之城复仇这个概念很有意思啊,就像是在表达一种集体意识的力量吧!不过,如果真想深入探讨的话,其实还需要去思考,什么是真正的正义?谁有资格来进行“复仇”?

    有18位网友表示赞同!

千城暮雪

这部作品的结局让我唏嘘不已。亚当重锤也许是个罪犯,但他在最后的挣扎中也展现出了一些脆弱和人性的一面。我觉得《边缘行者》用这样的结局是想让我们去思考,真正的胜利到底是在哪儿?

    有19位网友表示赞同!

墨城烟柳

我觉得“暴打”这个词有点渲染了战斗的残酷性,《边缘行者》更多的是要展现一个充满矛盾的世界,《边缘行者》的冲突在于那些个体和群体之间的斗争,亚当重锤作为反派角色, 他也有他的处境和苦衷,只是他选择了一条錯誤的路罷了。

    有15位网友表示赞同!

一笑抵千言

这种黑暗末日风格的故事真的很吸引我!尤其我喜欢《边缘行者》里各种神秘的设定和世界观构建,让人有一种探索未知世界的快感!希望以后能看到更多类似的作品!

    有17位网友表示赞同!

不离我

看过评论区很多关于“8万个V”这一设定是如何形成的讨论,但我其实更感兴趣的是他们背后的故事,他们的经历以及最终选择复仇的原因。

    有7位网友表示赞同!

独角戏°

虽然《边缘行者》有些地方让我觉得有点难以理解,但它的整体框架还是比较清晰的。夜之城这个设定就很有意思,充满了科技、阴谋和混乱,也让人不禁去想,未来会不会是这样的景象?

    有12位网友表示赞同!

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