大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下最好的讲故事游戏公司!获得了魔兽争霸无法获得的最高奖项,却最终落败?的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
距离Telltale Games去年宣布破产已经快一年了!不久前,最后一批Telltale Games游戏已在各大平台下架。是时候人们离开了……
Telltale Games在业界以“讲故事”而闻名。 2012年,它甚至仅靠“讲故事”就获得了游戏界最高荣誉——TGA年度游戏(当时称为VGA)。堪称游戏公司中的王牌说书人。但仅仅几年后,它就破产了!
今天就给大家揭秘游戏公司的王牌说书人是如何从入门到入土为安把自己“说”死的……
讲述传奇的名字和辛酸的打工之路
Telltale Games的名字很有趣。翻译成中文就是“讲传奇”。这也是这家游戏公司创立之初的愿望。为了同一个梦想,三个刚刚从之前的游戏公司辞职的年轻人于2004年创立了Telltale Games……
虽然梦想很美好,但柴米油盐的现实却迫使这三个人在创业的最初几年里不得不继续到其他公司工作来筹集资金来实现梦想。
为了赚钱,Telltale Games开发了一款“卡牌”游戏《Telltale Texas Hold'em》,完全有营养的游戏类型。要知道,这是他们的第一部作品!
然后他们开始为育碧工作,并制作了一堆来自CSI电视剧授权的衍生游戏。他们制作这样的游戏纯粹是为了赚钱。因此,该公司并没有得到行业内的任何认可,默默无闻,但他们知道,他们的机会很快就会到来。即将推出.
2006年,Telltale Games有幸获得天使投资,居然买下了其老雇主LucasArt(三位创始人原来工作的游戏公司)的IP 《妙探闯通关》,并用它开发了他们真正的第一款游戏。一场比赛《妙探闯通关:拯救世界》!
《妙探闯通关:拯救世界》 这款冒险游戏与该公司的其他游戏完全不同。它不仅有故事,而且还是一个非常好的故事。另外,游戏的收费方式在当时也很特别。每月更新一章,游戏按章购买。付费的,有点像每月更新的网络小说。
凭借这款基于章节的冒险游戏,Telltale Games开始在业界站稳脚跟,并逐渐获得了粉丝……
巅峰指引世界,世间众星捧月
Telltale Games 因讲故事而在业界闻名。故事讲得很好,从来都不是“一口气讲完”的。每个月都是“请下次听分解”,这让Telltale Games在游戏界有了一个绰号。讲故事的人”!
此外,为了扩大受众群体,Telltale Games经常花重金向各种经典漫画、电影、电视剧请求授权,用经典IP来书写自己的故事。几年来,他们获得了《回到未来》、《侏罗纪公园》、《行尸走肉》等无数经典影视作品的授权……
此时的Telltale Games技术并不出色,也不具备打造3A游戏的能力,但其叙事水平却高超到世界上没有其他游戏公司可以比拟,为玩家讲述了一场又一场伟大的冒险,传奇故事!
而正是《行尸走肉》,让Telltale Games登上了游戏行业的顶峰,名扬全球。就连2012年VGA(TGA)年度大奖(每年游戏行业的最高奖项)都颁给了这家公司,而恰好夹在2011年的《上古卷轴5》和2013年的《GTA5》之间!
此时,Telltale Games在游戏界名声大噪。他们的游戏叙事方式和付费方式吸引了无数公司效仿,当然没有人能超越Telltale Games!
更牛逼的是,Telltale Games不仅在游戏界小有名气,在电影、电视剧、漫画界也颇受欢迎。无论多么有名的影视公司,都希望与Telltale Games合作,将自己的作品改编成游戏。他们都争着要和他合作,和几年前完全相反!
好莱坞十大电影公司中有八十九家正在争先恐后地发放许可。美国漫画两大巨头DC和漫威希望Telltale Games能够给予他们奖励。当时的行业就像月亮里的星星,Telltale Games 被视为“传奇”。 ”!
Telltale Games表示,时间有限,只能评选出几部作品,因此他们评选出了《我的世界》、《无主之地》、《怪奇物语》、《蝙蝠侠》、《权力的游戏》、《银河护卫队》等作品。涉及游戏及漫画、电影、电视剧。
咬掉的东西比你能咀嚼的多
即使当时Telltale Games 已经名声大噪,但也只是一家不到一百人的小公司。扩张了好几倍,还是个小公司,却承担了连几个大公司都无法完成的任务。
而且每款游戏都在不断更新。一部《行尸走肉》讲了三季十四章,还没完。差得太远了,终究还是一团糟!
公司里每个员工的工作时间都被压榨了。 996已经成为妄想,007才是他们的职责。即便如此,他们也没有更新引擎,仍然使用旧引擎。管理层觉得“他们的游戏不需要什么优秀的画面,只要有优秀的剧本和跌宕起伏的叙事就行了”。
最终,公司内部矛盾开始爆发,员工和高层之间的战争不断,玩家每天看着跌宕起伏的故事也变得“疲劳”。结果,公司经营不仅出现了重大问题,而且危机频发,甚至持续裁员!
不会再有分解,传奇终将落幕
到了2018年夏天,这种混乱局面已经无法忍受了。 Telltale Games宣布公司即将倒闭,所有新游戏将停止开发(《行尸走肉》留给其他人),老游戏将逐步下架。 ……
不到一年的时间,包括《行尸走肉》、《我的世界:故事模式》、《蝙蝠侠》等游戏在内的游戏陆续在各大平台下架,而且下架相当坚决。上个月,最后一批《我的世界:故事模式》也从Xbox商店下架了!
Telltale Games 是游戏行业的传奇故事讲述者。在故事讲完之前,你可以先告诉自己。明观从2012年的游戏行业顶峰到2018年的崩盘,只用了6年的时间,着实令人失望!
从此,世界不再有下一篇章,不再有那个“讲传奇”的游戏公司!
我有话要说:从入门到入土,Telltale Games教会了游戏行业如何讲故事,可惜我自己的故事还没讲完!
用户评论
说真的,这公司当年做游戏是真的牛啊!剧情、人物塑造都太棒了,比那些只会打怪升级的游戏强多了!可惜后来就一蹶不振,真是让人惋惜。
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魔兽大奖固然重要,但这个公司拿的别的顶级大奖,我看那更值,因为它象征着对游戏艺术的追求。 唉,很多优秀的公司最终都被商业利益压垮了。
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我一直觉得讲故事的游戏比纯粹爽快的游戏更有深度!希望这篇文章能激励更多开发者去尝试,别只顾着赚钱就忘记初心了。
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我当年可是追逐这个公司的每部作品,他们的故事总是充满想象力,让人沉醉其中。 听到他们在后来凉了,确实很唏嘘感慨啊…
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这公司的故事真是太感人啦! 讲故事的游戏确实需要更多的耐心和投入,但那些好故事带来的满足感是不一样的……
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我觉得拿到了大奖也不一定代表成功啊。很多优秀的团队都会在商业压力下最终倒下,这很让人无奈! 希望更多优秀的公司能坚持初心,活下去!
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我玩过这家公司的几款作品,真的太喜欢他们的故事了! 可惜后来他们凉了,真是可惜的…希望他们的游戏能够重新被人们想起!
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说到底还是商业世界残酷啊!很多优秀的游戏公司都因为各种原因最终消失了,令人惋惜。 这篇文章让我重新思考了对游戏行业的理解。
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魔兽大奖固然牛逼,但我觉得这个公司的其他得奖更厉害,因为它证明了他们对游戏艺术的追求,而不是只注重商业利益! 不过可惜的是,现在已经凉了
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我对这公司充满期待值啊!当年看他们的宣传片就感觉很不一样,故事超级吸引人。没想到后来凉了真是太遗憾。
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我觉得游戏公司的故事本身就是一个值得玩味的故事! 这篇文章让我对这家会社の历史有了更深的了解,也更加珍惜那些优秀的开发者们的工作成果。
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讲故事的游戏真的很考验一个公司的实力啊!这个公司当年确实很强大,可惜没有坚持下去。 希望以后能有更多这样的公司!
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我觉得很多人都只关注游戏的画面和玩法,却忽略了故事的重要性......
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真是可惜啊!这篇文章让我想起了很多年前的一些游戏,那些优秀的开发者们付出很多努力,最终却没能留下痕迹。
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希望这个话题能够引起更多人的关注,不要只追求商业利益,更要重视游戏本身的价值和艺术性!
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这个公司曾经给我带来了很多乐趣,他们的故事让我感受到了游戏的魅力...... 听到他们凉了,我真的很难过。
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这篇文章让我更加坚定了我对优秀游戏的故事的喜爱! 希望更多人能够认识到这种价值。
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魔兽大奖固然荣誉,但我觉得更重要的是这个公司的其他作品获得的认可! 那可是艺术家的荣誉!很可惜他们凉了。
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