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玩了十几款模仿《杀戮尖塔》的游戏后,我终于找到了最好的一款

发布时间:2024-09-20浏览:77

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享玩了十几款模仿《杀戮尖塔》的游戏后,我终于找到了最好的一款,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

(有好有坏,手机端和PC端,我自己也买过不少)

如果你最近关注过Steam周销量榜,你会注意到最近出现了两位新的“爬塔”新人:

一件是由Shiny Shoe 《Monster Train(怪物火车)》 制造的。制作团队本身不得而知,但游戏却取得了口碑和销量的双丰收。

游戏发售一个月后,目前Steam上的好评率为96%,Steamspy上的销量预计在10万到20万之间。可以说是最近独立游戏界的一匹黑马。

另一款是klei推出的《Griftlands(欺诈之地)》。说起Klei,就不得不提他们的《饥荒》和《缺氧》,这两部作品都是脍炙人口的优秀独立作品。

新作《欺诈之地》此前为Epic独占一年。目前已经发布并登录Steam,但仍处于EA状态。

我们先说《怪物火车》。

低开高走的黑马

《怪物火车》在Steam上售价80元。制作团队之前名气不大。画风属于欧美奇幻风格,并非时尚、有突破行业潜力的日系二次元画风。

结果是先低后高,连续几周占据Steam销量排行榜榜首,5000条评论中96%好评如潮。

B站UP主王老驹也从游戏开发者的角度评价:“制作团队有自己的想法,数值结果确实非常出色。”

游戏的世界观结构属于欧美奇幻世界。

地狱被天堂穿透,火焰被天使扑灭,炼狱变成了苔原。作为“最后的希望”,玩家驾驶着经典的火车,运载火焰碎片来蔓延火势。

从地狱边缘到冰冻核心,一路上都有越来越强大的天使军队阻挡你的前进。

你需要在三层车厢里从上到下放置守卫怪物来抵御一波又一波的天使大军。就像《炉石传说》一样,双方的属性由攻击、生命值和技能条目组成。

每回合天使军团都会首先进攻。攻击结束后,它会上升一层,最后冲到四楼的消防室。一旦火室被占领,游戏就会失败。

每个级别都有不同能力的天使老板。他们会在几波小兵之后进入场景,彻底摧毁马车里的地狱守卫,然后将马车冻结在该层。因此,游戏的主要目的是合理分配随从和魔法来消灭前三层的敌人。

你必须赢得8 场关卡战斗并到达地狱核心才能完成关卡。

每次战斗后,你可以获得卡牌、金钱和其他资源。楼层之间将设有休息区。此时铁路分为左右两条,只能选择其中一条前进。途中会发生各种强化单位、强化法术、出售神器、隐藏洞穴等活动。

说实话,这种怪异的怪物画风根本不属于我的攻击范围。但我真的没想到这个游戏这么吸引人。亲自尝试后,我开始大喊“闻起来真香”。

作为一款登塔游戏,《怪物火车》最引人注目的就是战斗场地的设计。

你能想象吗?玩完游戏后我的第一反应是想到2004年的日本SLG黄油,名叫《巣作(筑巢之龙)》。

天使军团从右侧进攻,不断爬上楼梯,攻击列车的核心。

仔细对比后你会发现,如果把四层马车《怪物火车》拆下来和副本地图放在一起,完全没有违和感。

这种设计的优点是——

普通的爬塔游戏基本上都是由玩家控制的主角单独战斗,所有的Rogue元素最终都集中在一个人身上。当爬塔进入后期时,玩法套路和游戏体验会逐渐趋同。

你可以想象一下DOTA或者LOL中安装了六神之后没有装备可以更新的感觉。

《怪物火车》 其实也有类似的问题。最后,你能玩的技巧就这么多了。

但上下三层战斗区域本质上是塔防反副本设计,可以为战斗增添不同的维度:

你可以通过强化小怪的属性来玩“保卫胡萝卜”(布置守卫)。

你可以选择增强法术效果,玩“毁灭世界”(布设陷阱)

游戏中还有代表氏族的“英雄单位”,随着关卡的进展而不断壮大……

从境界上来说,有一种高端感。

为什么爬塔这么有趣?

如今,“爬塔”已经成为“自走棋”这样的游戏类型的代名词。

但如果再往前追溯,还是能看到很多前人的创意伏笔,比如《Dream Quest(梦境任务)》。

游戏的玩法是结合了Roguelike元素的《魔塔》网格。你需要不断打开“战争迷雾”寻找合适等级的敌人进行战斗,寻找宝箱、商店、回复等。

(Steam页面战斗界面)

(初步地图)

它最初是iOS上的手游,后来转移到Steam上。典型的创意无敌,画风却奇葩得被劝退的人。你可以在《杀戮尖塔》上看到很多这个游戏。

后来制作《Dream Quest》的哥们被暴雪挖去工作,最终创作了《炉石传说》的狗头人和黑道冒险模式。

现在我们正在重温“爬塔”。

如果严格分类的话,《杀戮尖塔》应该算是DBG(Deck Building Game),一种卡牌构建游戏。

这种玩法在桌游中很常见,通常都有公共卡库。玩家利用初始卡牌进行探索、购买等方式从公共卡牌库获取卡牌、触发设定事件或强化自身属性。

(iOS 上为《暗杀神》,典型的DBG 游戏)

在隔壁的实体TCG/电子CCG类别中,很多时候我们都会讲到“XX个性套牌”,一个人的套牌会体现出他的“个性”。

比如玩《炉石传说》的时候,有的人在WOW里玩法师,所以玩炉石的时候只喜欢用法师。请拨打《游戏王》。如果你喜欢海马,就用青眼白龙。如果你喜欢王昶,就用黑魔法师给万年吧。

没有什么比在茫茫大海中找到自己最喜欢的卡牌,并用自己的Combo套路击败对手更好的了……然而,现实却很骨感。

当卡牌构建成为可能时,玩家将继续追求套牌的强度。随着新卡牌的推出,一旦游戏平衡做得不好,就很容易出现超模卡牌,最终会变成卡组最优解之间的竞争。

毕竟,谁不会抄书呢?所以,“个性”这样的东西,在网络更加发达的时代,更容易丢失,最后变成“让自己不开心”。

(连塔防游戏都可以抄作业)

为什么爬塔很有趣?

正是因为这种类型的DBG游戏,让卡牌游戏中原本可以用金钱解决的建造过程,变成了玩家的一种游戏体验。

而《杀戮尖塔》结合了Roguelike的随机元素,加快了套牌套路的形成速度,让整个过程变得随机又刺激。

有的在表面上下功夫,通过更精美的图片来吸引爬塔爱好者,比如《无尽宇宙:Neoverse》。

玩法还是和爬塔一样。游戏的数值设计时常发生巨大变化,常常几乎完全颠覆它。或许制作组也很纠结,渴望改进游戏玩法。

但穿着紧身衣的性感女主角实在让人难以拒绝。 Steam评论区最常见的评论是:“本来想拒绝的,但是Nako太大了。”

有的在获取卡牌资源上做文章,比如《蔷薇的夜宴》。

除了攻击、防御等初始卡牌可以回收之外,强力卡牌都是一次性消耗品,使用后必须“撕掉”。

这和DBG建牌、压缩套牌、淘汰废牌的习惯完全不同。对此玩家们也提出了批评,但这无疑是一个创新的想法,也是制作组想要的效果。

有的在资源类型上进行创新,添加了时间的概念,如《Ratropolis(老鼠的大城邦)》。

怪物不断从右边过来。你需要扩大你的领土,如《王国》,同时建造TD塔防设施。

游戏使战斗部分变得实时。

“时间就是金钱”,从某种意义上来说,游戏中的时间也成为了一种资源。

还有一些加入了时间概念,让玩家通过操作细节来获胜,比如《伊甸之路》。

它在形式上模仿了《洛克人EXE》,并加入了Rogue元素,将爬塔从回合制策略系统变成了动作游戏。

(伊甸园之路)

(洛克人EXE)

虽然角色的技能/属性仍然是通过类似的爬塔机制来实现,但战斗不再是回合制的。

角色需要在左半边移动躲避技能,同时调整角度施法,通过Combo操作和策略击败敌人。

(第一次玩很容易迷惑)

玩了这么多游戏,我发现大家都在玩“套娃”,不断给游戏添加附加内容,但核心机制还是一样,还是和爬塔一样。

回过头来看,《怪物火车》其实相当于站在前人肩膀上的卡牌游戏大杂烩:

Roguelike、卡牌建造、爬塔、地下城塔防、炉石传说的怪物机制……各种玩法被粉碎,然后创作出这样的成品。

《欺诈之地》 那又怎样?

最后,回到我们开头提到的另一个游戏。

《饥荒》 开发商KLei的新作正处于EA阶段。这是一款以科幻为背景的rogue-like卡牌游戏。

游戏有两种卡牌系统:谈判和战斗。

当你遇到某人时,你可以直接选择殴打他,或者通过心理战说服他,这就是大家所说的“说话”。

两个系统、两套卡牌,再加上各种专有名词,比如意志、提议、回扣、威胁、快说……没有新手引导,让人摸不着头脑。

然而,即使机制看起来很困难,战斗最终还是为了讲故事的目的。

很多爬塔游戏都是二话不说就开始的,剧情基本就是“免费获得SSR”。《欺诈之地》完全采用传统欧美RPG思路设计剧情。

打个不恰当的比喻,就像《火炬之光2》和《暗黑3》一样。我们都知道,虽然这两款游戏的核心玩法都是刷屏,但暗黑破坏神系列显然拥有更完整的世界观。

(这并不是说《火炬之光》没有剧情)

KLei的“套娃”技艺令人惊叹。他将非常完整的世界观融入到了Rogue卡牌的玩法中。

由于目前还处于EA阶段,游戏还没有完成,所以只能扮演萨尔和克鲁两个角色。前者是渴望复仇的赏金猎人,后者是幕后阴谋的双重间谍。

你的行动将以“天”为时间单位呈现,各种任务事件选项将出现在地图上。游戏中做出的选择以及口中逃脱战斗的结果都会影响角色后续的社会关系。

此外,还有队友和宠物系统将有助于战斗和谈判,你与其他人的关系将决定增益和减益效果。

所以每次打开游戏,虽然我还是同一个人,但经历的剧情却完全不同。玩起来有很浓的RPG味道。我非常期待游戏完成后的体验。

目前《怪物火车》和《欺诈之地》是我在《杀戮尖塔》之后见过的同类型游戏中最成功、最有创意的。

80元就能获得完整体验,30元甚至在EA阶段都有“优秀”的潜质。

有些朋友可能会困惑这两款游戏该选哪一款。但我想说,不要犹豫。

这两款游戏来得正是时候!

用户评论

栀蓝

期待你分享一下这个游戏是哪一款!我一直喜欢那种类似《杀戮尖塔》黑暗且随机化的玩法风格,但很多仿制作品总感觉缺乏灵魂。如果你的推荐不错,赶紧给我来个详细的游戏评测吧!

    有16位网友表示赞同!

旧事酒浓

十几款啊,你这对游戏的热情真令人佩服!我也是玩了太多模仿《杀戮尖塔》的,越玩越失望,结果现在都找不到代入感了。你分享的“最牛逼”游戏到底有什么过人之处呢?能告诉我一些亮点吗?

    有10位网友表示赞同!

墨城烟柳

你说的话真是太赞了!我也常常觉得很多仿制游戏只是简单的模仿《杀戮尖塔》的外壳,缺乏真正创新和深度。希望你的推荐能打破这个循环,给我带来全新的体验!

    有17位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

我不太懂你为什么说“最牛逼”,难道是因为画风?玩法?剧情?还是要更多其他的元素结合在一起? 每个玩家的喜好都不一样,期待你能详细阐述一下“最牛逼”游戏的独特之处,这样我才更容易判断它是否适合我。

    有13位网友表示赞同!

玩味

"最牛逼"的游戏听着就很厉害啊! 我也是《杀戮尖塔》狂热爱好者,可是很多模仿游戏都不能触及核心玩法的深度。真的期待你的推荐能填补我心中的那块空白。赶紧分享吧!

    有12位网友表示赞同!

命运不堪浮华

十款仿製遊戲都感觉一般吧,你说的这种“最牛逼”的游戏听起来很令人好奇!

    有5位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

这也太夸张了吧!说它是最牛逼的?难道比《杀戮尖塔》本身还要好吗?我可不信,期待你看完多一些游戏,再做出的决定。

    有13位网友表示赞同!

灼痛

我一直都觉得“模仿”是另一种创作方式,每个游戏的重点可能都不一样。虽然你的观点我很认同,但我更喜欢从不同的角度去探索和理解这些游戏。也许我们都能在其中找到属于自己的乐趣!

    有16位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

我对这类黑暗且随机化的游戏不太熟悉,你推荐的游戏是什么? 是不是玩法很复杂?我最近想尝试一些新的类型的游戏呢!

    有19位网友表示赞同!

红尘烟雨

我一直觉得《杀戮尖塔》这种类型非常有意思,可惜很多模仿游戏的质量都很低。 希望你的推荐能打破这个乏味循环!

    有5位网友表示赞同!

像从了良

太棒了!终于有人说出了我的心声!我玩过不少仿製遊戲,没有一个让我真正惊喜。你说的“最牛逼”的游戏到底有什么不一样的地方? 跟我说说看吧!

    有11位网友表示赞同!

花海

我很想了解一下这个“最牛逼”的游戏是什么样的! 你能否分享一些更具体的信息,比如游戏的名字、画风、玩法和故事背景等等?

    有17位网友表示赞同!

红玫瑰。

一直以来,《杀戮尖塔》在我心里就占据着一个特殊的位置,因为它的深度和随机性讓我沉迷其中。 不过近年来玩了几款模仿作品都很失望,期待你推荐的这款能让我重拾那份熟悉的感觉!

    有5位网友表示赞同!

孤单*无名指

你说一款游戏比《杀戮尖塔》更厉害,这真是个大胆的说法! 难道这个新游戏的策略更加深奥,随机事件设计更加精彩?我很感兴趣! 可以分享一下你的体验吗?

    有5位网友表示赞同!

陌離

我玩过很多模仿《杀戮尖塔》的游戏,但往往都缺乏深度或创意。 我现在对这类游戏变得审美疲劳了。 希望能看到你分享的这款游戏能够突破这种瓶颈!

    有6位网友表示赞同!

几妆痕

你说这款游戏“最牛逼”, 这句话听得我心里癢痒的啊! 分享一下具体的细节吧,让我看看它到底值不值得我去尝试!

    有15位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

我也经常会玩类似《杀戮尖塔》的游戏,但说实话,很多模仿作品都只是粗糙地抄袭了它。 你的推荐能给我带来新的惊喜吗?期待你详细解读!

    有10位网友表示赞同!

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