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《赛博朋克2077》 迎接史诗更新:次世代版本上线,免费畅玩5小时

发布时间:2024-09-21浏览:86

此外,《赛博朋克 2077》免费试用版也已在PS5/Xbox Series X|S平台同步推出。玩家可以免费玩5小时。试用版将开放30天,至北京时间2022年3月16日0:00结束。

以下是下一代独有功能:

- 添加了光线追踪局部光照阴影。

- 在下一代游戏机上实现了对本机成就的支持。请注意,由于下一代版本使用的SKU 不同,在向后兼容模式下获得的PlayStation 奖杯将不会转移。 Xbox 成就将通过智能交付自动出现在新版本中。

- 在PlayStation5 和Xbox Series X 上添加了两种图形模式:性能模式和光线追踪模式。

- 性能模式通过动态4K 缩放确保60fps 的流畅游戏。

- 光线追踪模式可提供真实的阴影和反射渲染,并以30fps 的速度播放动态4K 缩放。

- 增加了性能改进,可显着减少FPS 下降并提高渲染质量。

-平衡HDR,使其在跨平台上表现一致。

-在PS5 控制器上引入自适应触发器功能。

- 触觉反馈现在根据游戏内活动进行定制。

- 全息通话、短信以及V 头脑中发生的一切都通过控制器的内置扬声器来呈现。

- 添加了PS5 的事件卡。

-支持PlayStation 5的空间音效,可通过Tempest 3D AudioTech解决方案为3D声音耳机和电视内置扬声器带来更大的效果。

额外内容

以下附加内容可供所有平台上的玩家使用。

公寓

V在夜之城发现一套公寓后,可以一次性租用,也可以在超级摩天大楼H10公寓的电脑上访问Simple Real Estate的网站,在那里完成租赁。完成“黑梦”任务后,将开放公寓租赁功能。您可以同时租用所有公寓,并且它们共享储藏室的物品。

或者,您可以使用Simple Properties 的网站以10,000 欧元定制V 在超级摩天大楼H10 中的初始公寓。

北端沃森区(5,000 欧元)

威斯布鲁克,日本街(15,000 欧元)

海伍德(Heywood),山谷地区(40,000 欧元)

市政中心、公司广场(55,000 欧元)

公寓中的某些互动选项可以提供暂时的增益:

- 沐浴- 授予状态效果“刷新”一小时。

- “刷新”:让你在战斗中恢复生命值。如果你有再生专长,你在战斗中的生命恢复速度会提高20%。生命值将自行恢复最多60%。

- 上床睡觉- 恢复健康并获得“精神焕发”状态效果一小时。

- “精力充沛”:+20%技能经验值。

- 煮咖啡- 给予状态效果“精力充沛”一小时。

- “活力”:+25% 最大耐力,+30% 耐力再生。

外观定制

现在,您可以在任何公寓或安全屋照镜子来调整您外表的某些方面(例如头发、化妆、穿孔等)。此操作无需任何费用,并且可以根据需要多次执行。角色定制还包括更多化妆和头发颜色选项。镜子,镜子,告诉我,这个世界上谁是最美丽的?

威尔逊有什么新鲜事?

您可以前往超级摩天大楼H10 中的威尔逊商店“第二修正案”找到新物品,在探索夜之城时也可以拾取这些物品。

2种新武器:达拉理工学院“Umbra”(动能突击步枪)、平价火力“Guillotine”(动能冲锋枪)

4种新武器瞄准镜:康涛的远程瞄准镜“九狗”、海啸狙击瞄准镜“饿鬼”、荒坂的近程瞄准镜“关越”和近程瞄准镜“拓海”

新型武器配件——枪口制退器:

- 10个新的枪口制退器:5个用于手枪(RC-7 Ifrit、RC-7 Liger、RC-7 Possessed、RC-7 Kobold、RC-7 Man-Eating Granny),5种突击步枪/冲锋枪专用(RC-7 阿斯旺、RC-7 蝠鲼、RC-7 扎尔、RC-7 妖怪、RC-7 斯特里戈伊)。

照片模式的新外观

我们为照片模式添加了一些新皮肤,包括约翰尼·银手的皮肤(仅在闪回中扮演约翰尼时可用)。

城市整体

战斗人工智能

对NPC近战和远程战斗AI和反应进行了多项修正和改进,包括进入掩体、移动、装弹、装备武器、闪避、格挡等诸多方面。

对肢解触发器、命中反应和死亡动画的多项改进大大增加了远程和近战战斗的影响。

敌人现在能够更好地阻止和避免攻击(Krenzikov)。武器越重,就越容易击中。回避则相反。

近战和远程战斗人工智能逻辑进一步区分了不同阵营:鲁莽、激进、平衡、保守和谨慎。

跟随NPC在战斗中更加努力。但如果他们受到足够的伤害,他们就会被击败并暂时丧失行动能力。

对黑客战斗的各种修复和平衡更改。

人群改善

人群敌对AI逻辑:某些受到瞄准、射击、战斗刺激的NPC类别会进入与玩家的战斗状态。由于某些技术困难,这些内容不会包含在上一代主机的游戏版本中。

时间跳跃会影响NPC,重置设备、环境和某些场景的状态。

改善人群反应、寻路和移除。

驾驶模型

添加了新的街头轰炸模式!同时按住油门和刹车以激活该功能,并使用方向盘旋转轮胎。之前的系统只能进行原地转向,但现在你可以尝试这个新玩法了!轮胎烧坏、甩尾、现场加速。高速行驶时也可以使用。快速转弯时踩下刹车和油门可以使大多数车辆执行机动性很高的漂移动作。使用键盘玩游戏的玩家可以将新的辅助键与方向键绑定(有些键盘在仅使用WASD时会忽略第三个键的输入),但游戏手柄用户可以最好地体验此系统的控制。手感(一般来说,手柄能够提供大多数玩家喜欢的驾驶手感)。

新型制动系统统一了前后驱动车辆在不同车速下的驾驶性能。添加了ABS 模拟。所有车辆的刹车都针对新车型进行了调整。

改进的发动机模拟。添加了离合器模拟。这些变化提高了换档时的发动机阻力,有助于消除不必要的车辆打滑。

改进了变速箱的模拟。大幅提升了低档AI逻辑。现在变速系统在换低档时会更加真实,换档逻辑也会更加智能,以确保发动机处于最佳状态。前进档和倒档之间的换档已完全重做,允许车辆在倒车时掉头。

改进的摩托车。除了上述所有使摩托车驾驶更加稳定的改进之外,还对转向模型进行了相应的改进和调整。

对各种车辆进行调整改进。 Goodra Type 66(所有型号,尤其是Avenger)、Mizutani Hayabusa(尤其是MZ2)、Herrera Outlaw(主要型号)和基础Snail 都进行了转向和其他改进。

所有需要调整第一人称视角的车辆都得到了改进。此外,配备水晶球技术的漫游者车辆现在将以数字方式消除遮挡视线的物体。

车辆交通

交通流量的图形改进:转弯和停车。

对危险的恐慌反应:移动的车辆现在会恐慌并转向以避免危险。 NPC 乘客现在可能会因交通事故而死亡。

对轻微碰撞的反应:车辆现在在遇到碰撞时有更广泛的判断范围,并且会更自然地恢复路线。

游戏玩法

平衡

与经济系统相关的变化有很多,包括增加完成任务和开放世界活动时获得的奖励,以及降低车辆和假肢的售价。

重新平衡和改进了服装插件的功能。调整了服装物品的槽位数量。根据对应的服装项目对插件进行分类。所有配备的附加组件现在都将移回库存中。请前往物品栏界面,按照新规则重新装备。

现在游戏难度“简单”适当地更具挑战性。

引入了2 个新属性来取代回避:一半伤害几率和一半伤害强度。半伤害几率决定了玩家减少所受伤害的几率。一半伤害强度决定伤害减少的百分比(默认为50%)。以前用于提高回避率的内容现在适用于一半伤害。比如:反应属性,“手滑”“幻影隐形”“自信”等专长,一些服装插件和假肢等。

重新平衡了随时间变化的伤害效果,以广泛减少由燃烧、流血和中毒等效果造成的身体伤害。

降低了虎爪帮的发光纹身能力干扰智能子弹的几率。

添加了一种更隐蔽的方式来逃避NCPD 的抓捕。 V现在可以选择隐藏在搜索区域内,而不是必须从犯罪现场跑出一定距离来逃避警察的追捕。但这样做会导致警方需要更长的时间才能完成搜捕。

假体

未使用的假肢现在可以在假肢师处出售。

修正了假肢“血泵”工具提示中显示的冷却时间。

对网络黑客造成伤害或具有假体“Self-ICE”的免疫效果现在会中断对“暴露位置”的黑客攻击。

激活愤怒现在会使耐力加倍,而不是给予无限耐力。

射弹发射器系统的镇静剂弹现在对非人类NPC 没有影响。

将传奇品质弹道协处理器的跳弹计数减少至1,但跳弹伤害增加50%。

奇鲁石光学义眼插件的“弹道生成”改为“威胁分析”。现在有2% 的几率受到一半伤害。半伤效果有一定几率使受到的伤害减少半伤强度所指示的百分比(默认为50%)。

根据稀有度,V 的假肢“光学迷彩”持续时间从5/10/15 增加到10/15/15。

为一些NPC 增加了光学伪装能力。

当光学迷彩处于活动状态时,固定在敌人身上的玩家现在仍然可见。

修复了部分假肢插件无法同时装备的问题。

斗争

对战斗AI进行了多项优化,提升整体战斗体验。

对NPC战斗动画进行了许多修正和改进,包括攻击、死亡、装备武器、进入掩体、命中反应、装填、格挡和闪避动画,减少动画中断和平滑动画过渡。武器的打击手感和控场效果将更加一致,同时画面表现也将进一步提升。

敌人现在将正确定位,前往有利于战斗的战略位置。

提高了后续NPC 的射击精度。

减少对玩家的爆炸伤害。

修复了同一阵营或同一阵营的NPC看到其他伙伴战斗时不会过来帮忙的问题。

修复了NPC 被手榴弹击中后进入战斗时反应不正确的问题。

使用霰弹枪的敌人现在会在战斗中尝试尽可能靠近玩家。

当敌人使用战斗兴奋剂时添加了一些图形效果。

减少敌方兴奋剂的总体使用频率。配备战斗兴奋剂的敌人只有在生命值低于30% 时才会使用它们。

低帧率模式下敌人战斗人工智能逻辑的图形复杂性增加。

修复了闲逛时会触发战斗模式的问题。

修复了锤子会在未触及玩家的情况下将其击倒的问题。

显着提高NPC 在近战和远程武器之间切换的速度。

快速破解

现在快速破解:网络精神病不再对网络精神病患者起作用。

修复了使用快速黑客关闭充当连接中介的摄像机时,敌人上传的快速黑客不会被中断的问题。

修复了“已破解”状态效果永久保留在V 上的问题,防止网络黑客再破解V。

修复了快速破解:诱饵信号在某些情况下不会引导NPC 到达V 位置的问题。

物品和设备

添加了隐藏奖励物品的新功能(2 件DLC 夹克+ 4 件注册奖励物品):

- 从现在开始,这些物品的稀有度将在升级一定次数后增加。

- 为这些物品添加了基本制作规格(稀有品质)。玩家现有保存中的可用制作规格列表将相应更新以反映这一变化。

现在可以在携带NPC 时打开和关闭设备。

修复了电梯门动画有时无法正常显示,导致玩家无法看到地图外的问题。

全国人大

降低了任务“黑拳”中对手的生命值,除了双胞胎之外- 他们现在可以阻挡和/或躲避攻击,因此难度取决于玩家的等级。

木人现在将使用他掉落的阿贾克斯步枪。同时,他的类型也从boss降为标准敌人。

修正了任务“黑拳”boss战中野人王、织田、亚当·汉默、罗伊斯以及NPC的AI逻辑。

修复了敌方NPC 在近战中无法突破V 防御的问题。

修复了V 和NPC 空中击倒会穿过模型的问题。

近战旋转踢现在只能对快速且敏捷的敌人类型施放。

现在在未开启如茂饮血效果时,击杀敌人不会获得如茂饮血的经验值。消灭敌人获得的经验值会随着如猫饮血激活层数的增加而增加。

修复了蹲伏时钉住敌人而导致模具穿透的问题。

使用霰弹枪的敌人现在会造成更多伤害。

V 终结技时,敌人的攻击欲望会降低。

狙击手NPC 造成的伤害增加。

狙击手现在可以在与目标保持距离的情况下进行射击。

V 的同伴现在不会再被尸体绊倒。

重新平衡了NPC 耐力。

被车辆击中且无法恢复的NPC 将在一定时间后死亡。

修复了V 在固定NPC 时播放死亡动画的问题。

修复了保安、门卫和警察NPC 悬赏的问题。

修复了导致某些NPC 摆出T 形姿势的问题。

修复了能够施加状态效果的NPC 不会使用该能力的问题。

考虑到拥有克伦兹科夫能力的NPC拥有更强的闪避能力,他们的生命值减少了15%。

专业知识

重新平衡了一些专长,从技能树中删除了一些专长。所有消耗的专长点现在都将被重置。请前往专长界面免费重新分配专长点。

以下专长已被重新设计:

血性强悍,它自信,它不药而愈,它饮血如发,它疯狂,它有针对性。

添加了新的功能来替换过时的内容。

- 一致(玩家在携带他人时造成的伤害增加。) - 更改为- 毅力(击中不会中断生命恢复。)

- 不动(如茂印雪最大叠加层数增加1) - 改为- 轻松消除(如茂印雪激活时,远程武器对5米内敌人造成的伤害增加10%) (级别1)或20%(级别2)。)

- 单独进入龙池(水下不会被发现。) - 改为- 眼尖手快(飞刀爆头会使目标致盲。)

- 无声处决(用刀攻击时,可以立即击败生命值低于15%的敌人。) - 改为- 袖中藏刀(当你使用飞刀击败敌人或造成暴击时,你所有飞刀都会恢复当前的冷却状态。)

- 闪电与雷霆(使用技术武器时暴击率增加3%。) - 改为- 预测(使用动能武器瞄准时,安装弹道协处理器假肢时,可以提前看到子弹的轨迹.)

由于上述专长的变化,我们将潜行技能树更名为忍术训练,更加符合技能树下的专长内容。

“事半功倍”、“现场技术员”和“尖端技术”提供的奖金是动态奖金。更改将对已制作的武器和服装生效。重置专长将正确删除奖励。

球员机制

V 现在可以使用跳跃/攀爬/跳跃/冲刺动作来穿过破碎的玻璃窗。

修复了当玩家将NPC 扔进藏身处时V 会穿墙或掉出地图的问题。

车辆

修复了召唤车辆会在同一点生成、导致车辆解体或发射到空中的问题。

修复了劫持敌方NPC 乘坐的车辆会导致敌人和车顶穿过模具并留在车内的问题。

修复了加载保存文件后载具会冻结在半空中的问题。现在他们就会失去这个超能力,直接摔倒。

武器

重做的飞刀-飞刀被扔出后不会消失,而是在固定的冷却时间后自动回到V的手中(冷却时间的长短取决于飞刀的稀有度)。 V还可以主动拿起飞刀重置冷却时间。

仙刀“毒刺”的物品属性现在将根据获得后的V等级而增加。

提高智能枪械的弹丸速度,增强打击感和速度,例如康涛G-58 Classic等武器。

消音射击范围从3 米增加到8 米。

现在近战武器的“攻击时体力消耗减少”属性正常生效。

现在武器插件“强力”、“无视”、“和平最重要”会按照百分比增加武器伤害。

近战武器等级要求现在随着每次升级而增加。

请注意:升级后的近战武器等级也会发生相应变化。未达到等级要求但已装备的物品可以继续使用,但一旦移除则必须满足等级要求才可以继续使用。

平衡了在“信仰是子弹”任务中获得的武器DR5 Nova,使其属性现在与V 的等级相匹配。

玩家将无法再在任务“导弹”的射击比赛中使用破碎机。

在“暴风雨前夕”任务中接受卡西迪射击瓶子的挑战时为玩家增加了瞄准辅助,降低了使用控制器的游戏难度。

用户界面

对地图可用性的多项改进,例如调整图标大小、添加新的工具提示和过滤器等。包括根据缩放级别而变化的动态过滤,以及玩家可以设置的自定义过滤标准。

“时间跳跃”界面已重新设计。现在切换到不同的时间段将更加方便,并且会显示预期时间。

更新了各种范围的图形材料,提高了它们的稀有度,并添加了新的动画。

UI 面板、通知和弹出消息的可读性、一致性和图形改进。

添加了新的通知,当电台开始播放歌曲时显示歌曲标题。

现在,HUD 在进入车辆时会显示车辆名称。

隐藏中的项目工具提示现在显示其正确的属性。

调整了飞刀的十字准线。

生命值栏旁边添加了一个计数器,用于指示某些状态效果在激活时堆叠的数量。

改进了许多屏幕和面板中的方向键导航。

添加了Wakako 数据库条目中缺失的描述。

向法律宣战- 配电箱界面进行了改进,以在交互时提供更清晰的反馈。

修复了鼠标光标不会根据分辨率按比例缩放的问题。

修复了屏幕加载之前会出现快速前往目的地区域的问题。没有剧透!

修复了在菜单中可以看到教程窗口元素的问题。

修复了直接从拾取容器读取分离的芯片然后立即关闭它会导致游戏无响应的问题。

修复了负载指示器卡在屏幕上的问题。

任务

为夜之城添加了一些秘密供玩家发现。由于某些技术困难,这些内容不会添加到上一代主机版本中。

添加了新的短信和互动,以充实帕纳姆、凯瑞、瑞弗和朱迪的浪漫故事情节。

添加了在您爱慕对象家中的互动内容,包括与特定伴侣睡在床上。

NCPD 调度员和中间人的简报/汇报全息呼叫现在可以静音。这样做会自动跳过电话并用短信代替。您可以通过设置游戏全息手机自定义此功能。默认情况下,NCPD调度员的全息电话处于静音状态,中间人的全息电话处于非静音状态。

玩家现在可以拒绝不重要的全息通话。当有来电时,屏幕上会弹出提示,让玩家选择接听或拒绝来电。如果玩家拒绝来电,将会收到一条短信来代替来电。

改进了全息电话系统,以防止如果第一个通话时间过长,多个通话会相互叠加。

增加了夜总会的音乐音量,丰富了夜之城的夜生活。

修复了从网络空间返回后视觉效果仍然存在扭曲的问题。

修复了River 在给他打电话后立即挂断的问题。这是谁啊!

高级动物- 修复了莉兹酒吧在营业时间内不营业的问题。

黑拳击- 每场拳击比赛的日志条目现在只会在玩家找到它们后才会显示。

黑拳- V 现在无法再装备在拳击比赛中提前掉落的武器。

黑拳:山谷地区- 修复了凯撒将汽车留给凯撒后,凯撒仍会向V发送消息询问玩家是否愿意保管汽车的问题。

响应请求- 在“与西奥交谈”目标期间,西奥现在不会被删除。

祸不单行——修复了V在获得黑超梦后无法进入货车并与朱迪交谈的问题。

传播消息- 修复了雷霆科尔比车辆失踪的问题。

回家之路- 每个戏剧家的日志条目现在只会在玩家找到它们后才会显示。

回家之路- 在完成任务并选择“解放”或“整合”选项后添加了对德拉曼出租车的评论。

Ex - 修正了朱迪不会打电话来触发任务的问题。

前身- 修复了朱迪无法在云顶阳台上生成、导致任务进度卡住的问题。

前身- 如果玩家在任务期间没有拿起Maiko 的“死亡与税收”手枪,他们现在可以在其他地方找到该武器。

法律之战- V 现在不再在River 的车里等待,导致玩家错过与Han 侦探的重要过场动画。

意见领袖- 破解路由器时,即使V没有配备网络访问仓库,小游戏也会正确显示。

Sky Passer - 修复了目标“扫描痕迹”会改变位置的问题。

猎物何时到来- 修复了肉店中的NPC 不会生成,导致后续任务进度卡住的问题。

猎物何时到来- 修复了一个罕见的问题,即普莱西德会比平常更臭,并且拒绝在罗兰的商店里与V 交谈。

Off the Boat - 这一点被改变了,因为一些歌迷不高兴看到其他人在克里和斯特朗的音乐会上穿着与他们相配的服装。

千人千面- 修复了V 在乘坐电梯前往维修楼层时打电话给某人时将无法离开Hiromi 公寓的问题。

打破风暴- 修复了帕纳姆和米奇在某些情况下无法互相交谈的问题。

Room 303 - 修复了完成此任务后不会出现后续主线任务的问题。

白日梦- 如果V 最初拒绝购买史蒂芬的超梦体验,任务目标“与史蒂芬交谈”将不再重复出现在日志中。

情报- 添加了跳过超梦体验教程过场动画的选项。

失物招领- 现在V 的旧车不会消失。

毫不费力- 修复了任务“打破风暴”后帕纳姆不会调用触发任务的问题。

开放世界

V 现在将与整个夜之城的中介机构建立良好的关系。新的中间人佣金将随着好感度的提升而逐步批量解锁,只有完成指定区块内的所有预佣金后,中间人才会向玩家提供另一套佣金。

你可以通过完成所有中间人的委托来获得特殊奖励(除了汉兹先生,抱歉,他们只是不喜欢你)。将光标悬停在地图界面的中介图标上,可以查看已完成的请求,可以了解对方的好感度。

夜之城现在在白天和晚上都有更加丰富的公众形象。添加了随机事件,所有社区的对话将更加多样化。

袭击案:查特山- 修复了无法拾取证据的问题。

袭击发生:公司广场- 修复了如果玩家在来到海伍德之前收集证据,会导致任务卡住的问题。

攻击案例:歌舞伎区- 修复了完成任务“先知之歌”后该事件会重新出现在地图上的问题。

委员会:突发新闻- 修复了卡车会掉落到地面以下导致后续任务进度受阻的问题。注意:虽然标记仍然指向地下,但当玩家接近车库时,车辆现在会生成。

佣金:传家宝- 修复了靠近标记时不会触发佣金且佣金状态会卡在“未找到”的问题。

委员会:新闻自由- 现在进入电视台大楼时任务不会失败。

委员会:告别派对- 修复了车辆会在地下产卵的问题。如果您遇到此问题,您可能需要在车辆生成之前开始护送弗拉维奥。

委托:豚鼠- 修复了酒店电梯打不开门,导致任务进度卡住的问题。

佣金:一生的工作- 修复了车辆无法生成或生成错误的问题。

代表团:主给予,主拿走- SUV 现在可以正确生成。

犯罪报告:捕捉阴影- 玩家现在可以更轻松地爬上建筑物寻找藏匿处。

见证网络精神病:水上烟雾- 修复了仅留下目标“搜索货车[可选]”而无法完成的问题。

图形、音频、动画、过场动画设计

改善了水的代表性并增加了水的相互作用。各种事件都会产生涟漪和飞溅效果,例如被物体击中或被枪射击。

改善了雨水落在车窗上的视觉效果。现在重力作用在雨滴上。

为摩托车添加霓虹灯轮圈。您可以使用E键进行切换(或按控制器的左摇杆)。

改善了假肢“光学迷彩”的视觉效果。如果约翰尼在2023年有这个假体,他就不会在核弹投下时死去。

修复了约翰尼的许多台词的字幕仍保留在屏幕上的问题。

修复了一些气垫汽车会飞过建筑物的问题。

环境和水平

天气系统得到了改进。现在,当满足某些条件时,天气将会发生变化,并且变化的顺序更加合乎逻辑。

散落在地面的拾取内容大幅减少,让玩家可以集中精力体验任务场景和游戏世界本身。

稳定性和性能

HDD 模式现在具有自动检测选项。启用后,它会自动检测安装游戏的硬盘,并通过在必要时增加加载屏幕来优化数据加载和人群活动,从而在高速行驶期间牺牲人群多样性和街道细节。

添加了AMD FidelityFX 超分辨率(FSR) 1.0 算法,取代了对比度自适应锐化(CAS) 技术。在PC 上,可以通过“设置图形分辨率比例”启用它。主机平台无法设置此选项。

与稳定性和优化相关的各种修复和改进。

电脑专属

添加了基准模式。您可以通过设置运行基准来使用此功能。

使用键盘演奏时添加了“切换行走”选项。探索时按G 即可激活此功能。您还可以在设置中重新绑定按键。

为某些车辆的光泽涂层添加了透明光线追踪反射。

启用可变速率着色(VRS) 功能。它可以通过改变画面帧不同区域的着色率来提高渲染性能和画面质量。需要兼容硬件的支持。

修复了启用光线追踪时AMD 显卡无法使用分辨率缩放的问题。

停止支持Nvidia 700 系列显卡。由于显卡驱动程序不再支持该系列,我们决定将Nvidia 显卡的最低系统要求更改为GTX 970。使用此显卡进行游戏不一定会出现问题,但我们

将会停止在 Nvidia 700 系列显卡上进行测试。 Window 7:未来支持 由于非原生 Direct X 12 在 Windows 7 上的技术限制,以及对图形驱动支持的限制或结束,游戏将在 2022 年 6 月 15 日后不再支持 Windows 7。若继续更新之后的游戏版本,游戏可能会在此操作系统上停止工作。 主机专属 实现了把存档从 PS4 转移到 PS5 上的功能。相关的说明可以在这里查看。 修正了一个在第一人称视角下能看见 V 的嘴巴和头发的问题。 Stadia 专属

用户评论

自繩自縛

终于来了!我一直等的就是这个次世代版本啊,感觉CDPR是真的认真在改游戏,虽然之前出了点问题,但我还是相信这款游戏的潜力。期待体验一下全新的画面和玩法! 重新捡起来《赛博朋克2077》也是一个好想法,免费玩5小时简直太棒了!

    有6位网友表示赞同!

花容月貌

这次更新能弥补这么多bug吗?我不大相信,我对CDPR的修复能力心生怀疑。不过次世代版本确实吸引人,期待视觉效果的提升吧,毕竟画面本来就超棒!

    有11位网友表示赞同!

罪歌

玩过2077的都知道游戏本身非常精彩,可惜细节处理太差了当初玩的时候太卡还各种bug让我很难受。这次更新能修复这些问题吗?如果能的话真的期待次世代版本带给我的全新体验!

    有6位网友表示赞同!

焚心劫

免费试玩5小时对于一些犹豫要不要买游戏的玩家来说是个不错的机会!不过我更想问问,这次更新会对老玩家有什么补给内容嘛?比如新剧情支线或者任务之类的。

    有5位网友表示赞同!

一纸愁肠。

我一直觉得CDPR太在意次世代平台了,应该把更多资源投入到原版游戏的优化上啊。希望这次更新真能让《赛博朋克2077》真正回到它应有的水平,而非只是为了提升画面效果罢了。

    有8位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

终于期待这个时期的来了! 《赛博朋克2077》本身真的很有想法,可惜之前问题过多,拖累了游戏体验。希望这次次世代版本能真正解决这些问题,让我们重拾当初对它的热情!

    有11位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

免费试玩5小时?太棒了!终于可以再次尝试一下《赛博朋克2077》这款游戏啦!期待感受次世代视觉效果带来的震撼!

    有20位网友表示赞同!

心脏偷懒

这次更新能修复到哪些bug呢?希望能够解决掉帧率低、模型丢失等一些影响游戏的体验的问题。同时期待新内容的加入,让游戏更加丰富多彩!

    有16位网友表示赞同!

良人凉人

不知道这次更新对性能提升有什么具体的效果,我担心次世代版本反而会对我的电脑造成更大的负担...

    有6位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

《赛博朋克2077》确实是近年来我最喜欢的游戏之一了,可惜当年出的时候各种问题让人失望。希望这次次世代版本能打消人们的质疑,重新证明这款游戏的价值!

    有15位网友表示赞同!

残留の笑颜

免费试玩5小时还是很有意义的,可以让更多人了解到《赛博朋克2077》这个游戏。虽然之前发生过争议,但我相信很多玩家仍然期待着它的全新体验。

    有15位网友表示赞同!

一笑傾城゛

次世代版本能解决哪些 cốt本作的问题呢?比如那几个非常烂的支线任务?我只想玩好的剧情!

    有5位网友表示赞同!

断秋风

对CDPR的期望值还是比较高的,这次更新必须拿出点实在的东西来才能让玩家满意,尤其是在修复游戏BUG方面,要给到玩家一个满意的答案。免费试玩5小时应该能吸引不少玩家试试看吧!

    有9位网友表示赞同!

岁岁年年

画面升级是其次啊,最重要的是解决游戏的卡顿和bug问题!期待次世代版本能带来流畅的体验,让我们可以更好地沉浸在游戏中探索赛博朋克世界!

    有14位网友表示赞同!

为爱放弃

一直没敢买《赛博朋克2077》,现在免费试玩5小时正好是个机会能尝试一下这个备受争议的游戏。要是游戏本身质量过关,那可就赚大了!

    有5位网友表示赞同!

莫失莫忘

这次更新的重点应该放在内容上吧!新的剧情、任务、角色这些东西都能让玩家眼前一亮。如果只是画面升级,那显得有些平庸了。

    有14位网友表示赞同!

代价是折磨╳

我还在期待CDPR能为《赛博朋克2077》加入多人模式!次世代版本或许就是个很好的契机?

    有16位网友表示赞同!

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