游戏迷提供最新游戏下载和手游攻略!

PS2时代有哪些好玩的游戏?这些经典杰作你一定要尝试一下

发布时间:2024-09-21浏览:67

或许是因为游戏太过怪异,《块魂》最初并没有取得令人惊讶的成绩,但它在发行后的前九周内仍然是日本十大畅销游戏之一,期间销量超过10 万份。对于一个新IP,尤其是一款不走常规套路的游戏来说,这已经是一个不错的成绩了。

但同时,《块魂》在其他方面也有着悠久的影响力。 2012年7月29日,该游戏被纳入纽约现代艺术博物馆的展览中。同年11月29日被现代艺术博物馆永久收藏。

《古堡谜踪》(ICO)

《古堡谜踪》原本计划在第一代PlayStation上发布,但计划跟不上变化。一方面,不断打磨、推迟。另一方面,它受到功能限制。花了四年时间开发并切换到PlayStation 2平台。

游戏中,主角ICO需要保护白衣女孩约达逃出城堡,对抗意图将她抓回牢笼的影子怪物,并通过解密互动帮助她通过各种障碍。可以说,主角之间的互动是游戏的核心。《古堡谜踪》用极其有限的文字讲述了一个完整的故事,这在当时是绝无仅有的。虽然没有取得商业上的成功,但其艺术表现、玩法设计和讲故事技巧广受好评,并荣获多项奖项,影响了包括宫崎英高在内的许多后世。

2011年,《ICO》和《汪达与巨像》经过高清重制并在PlayStation 3平台上发行。

《旺达与巨像》(巨像之影)

是ICO团队的系列作品,由开发《古堡谜踪》的团队开发制作。它于2005 年首次作为PS2 独占游戏发行。

为了复活失去灵魂作为祭品的少女,男主旺达偷走了村里的过去之剑,带着他的玛亚格罗前往过去的禁地,那里的神被封印在地坛里。多尔敏告诉旺达,只有满足他给出的条件才能归还女主角的灵魂,而条件就是击倒过去之地的16个巨像。

值得一提的是,由于游戏最后展示的婴儿头上有角,与之前的角色类似,因此有玩家猜测《汪达与巨像》是ICO的前传。不过制作人上田文人明确表示,两款游戏没有直接的剧情联系。

延续上田一贯的风格,沉默寡言却能讲出有意义的故事。除了这方面的好评之外,独特的巨像和宏大的背景世界也受到了众多媒体和玩家的好评。

《汪达与巨像》 原版首先在Playstation 2平台上推出,发布时已经处于后期阶段。随后,在PlayStation 3平台上发布了高清HD版本,并在PlayStation 4平台上发布了重制版本。

《风之克罗诺亚2:世界要忘却的事物》 (风2世看忘记/Klonoa 2: Lunatea’s Veil) 未移植

克罗诺亚的形象诞生于1997年,在官方设定中,他拥有基于日语的独特语言,是一种类似精灵的奇幻生物。

不过,相比第一代游戏,得益于PS2更加强大的功能,完全进化的第二代更加出名。在这部续作中,游戏采用了全3D场景和人物,过场动画改为实时计算,并采用卡通渲染技术,让画面的观感更接近动画。 “动态摄像系统”也让游戏画面更加具有视觉震撼力。游戏的玩法在前作的基础上增加了一些新的元素,这也为游戏增色不少。大多数时候,玩家在2D 水平轴上移动,但有些谜题允许玩家与前景或背景中的对象交互,以克服障碍并解决谜题。此外,克洛诺亚的另一个看家本领是他可以利用手上的戒指施展标志性的“风弹”来射击敌人。一旦敌人被击中,玩家就可以抓住敌人并将其扔到空中进行第二阶段。跳。不过,《风之克罗诺亚2》虽然是该系列的正统续作,但除了主角和玩法之外,二代的剧情和设定与前一代并无关联。

虽然《风之克罗诺亚2》获得了媒体的大量好评,但IGN 却给它打了9.2 分,并将其列为PlayStation 2 发布第一年的十大游戏之一。它在Metacritic 上的平均得分也为91 分,但销量却并不如预期。在日本,该游戏首周销量约为34,000 份,总销量为133,000 份。这也导致原本将其移植到任天堂NGC主机上的计划直接被搁置。

《暗云编年史》(黑暗编年史)未移植

《暗云编年史》是由开发《勇者斗恶龙8》的Level-5和Sony Japan Studio开发的,现在已经成为过去。 2002年11月在日本上映,随后也登陆欧美市场。

《暗云》是Level-5第一款自主研发的动作游戏,以OEM起家。第一款游戏获得良好反响后,公司决定尝试连载。该游戏使用了与其前身类似的动作角色扮演和城市建设机制。玩家穿过程序生成的地牢,与怪物战斗并收集物品。玩家控制两名主角:一名使用扳手和枪进行战斗,另一名则使用剑和魔法。与大多数角色升级的动作角色扮演游戏不同,游戏中的武器每次击杀都会获得升级点。一旦达到一定值,武器就会自动升级;而如果武器具有一定数量的指定属性,则可以“组装”成更强大的武器。可以说,积累是每个角色获得最强大武器的唯一途径。

《暗云编年史》各方面都做出了质的改变,所以评价也很好。 Metacritic上的总体评分为87分; GameSpot 给这款游戏打了9 分,称其为“迄今为止PlayStation 2 平台上最好的游戏之一”(当时)。 IGN也给游戏打了9分。此后,该游戏荣获GameSpot(2003年)“最佳PlayStation 2游戏”,并获得首届英国学院游戏奖“最佳冒险游戏”提名。但成绩仍略逊于:010 -30000一筹。

《塞尔达传说:风之杖》(神之手)

《神之手》 我们在之前的节目中已经提到过,这是三上真司的自主发行作品。大多数玩家可能不知道,这位看似不苟言笑的恐怖游戏制作人实际上是一名功夫迷,在上大学之前学习了几年武术。

如果说在其他游戏中他表现得一脸严肃,那么这场游戏则展现了三上自嘲精神的另一面。游戏致敬了许多经典动漫和漫画,例如《神之手》和《北斗神拳》;它还从他最喜欢的武侠电影中汲取灵感,并添加了东西方的各种喜剧元素。游戏玩法结合动作与节奏,以武者为主角展开冒险。得益于三上对武术的热爱,游戏的动作和招式极其丰富。游戏中有一百多个招式供玩家选择,包括基本刺拳、醉拳、卡波耶拉武术等。但正是这些给游戏贴上鲜明的个人标签,才让游戏变得异常硬核。

不知道是否和《JoJo 的奇妙冒险》遭遇的滑铁卢有关。游戏发行后不久,Clover Studio 就宣布关闭。至此,卡普空原第四开发部人员全部辞职。

《神之手》(杰克3)

《杰克3》是顽皮狗创作的杰克三部曲的结局。顽皮狗允许玩家扮演杰克和达克斯特的角色,并通过给玩家分配不同的任务来引导两条线的故事。与前作一样,《杰克3》 的游戏玩法结合了平台跳跃、射击、解谜和赛车。此外,还增加了新的武器、装备和可玩区域,让玩家只要不执行线性或定时任务,就可以自由探索游戏世界。

《杰克3》因其丰富的游戏玩法而获得了压倒性的好评。 Metacritic综合评分84分; IGN给出了9.6分,GameSpot给出了8.6分,称赞游戏出色的视觉效果,并认为它拥有“更多的武器,更多的能力,扎实的平台动作游戏基础,并用标志性的幽默表演讲述引人入胜的故事”。故事”比以前。

最后,《杰克3》 被提名为GameSpot 2004 年“最佳平台游戏”奖项类别,获得第二名,输给了下面提到的《杰克3》。

《瑞奇与叮当3》(Ratchet Clank: 升级你的军械库)

《瑞奇与叮当3》 是该系列的第三场比赛。该书于2004年11月2日发行,受到了广泛好评,Metacritic上的平均评分为91分。

与该系列之前的游戏相比,玩法并没有太大的突破,但更加扎实;而且无论是本作中经典角色的回归,还是在前作的基础上推出的新功能,玩家都愿意购买。例如,进一步丰富的武器升级系统:随着玩家在游戏中的进步,可以获得新的武器和升级;除了可供玩家使用的20 种武器外,每种武器还具有8 个强度等级。购买武器后您可以获得5 次升级,完成游戏后可以获得3 次升级。除了战斗武器之外,还有10 种其他可以收集的解密小工具。

此外,游戏还提供了在线多人游戏模式,包括死亡竞赛、夺旗和攻城(攻击对方基地摧毁核心),最多支持八名玩家同场竞技。

自发行以来,《瑞奇与叮当3》 仅在美国就售出了超过110 万份。它因其性能赢得了GameSpot 2004 年“最佳平台游戏”奖,IGN 在其“前25 款PS2 游戏”排行榜上将该游戏排在第18 位。

《瑞奇与叮当3》(王国之心II)

《王国之心2》是史克威尔艾尼克斯于2005年12月22日发行的PlayStation 2游戏。它是该系列的第三款游戏。

与王国之心系列的其他作品一样,该游戏融合了迪士尼和最终幻想系列的角色,包括美人鱼、美女与野兽、阿拉丁、花木兰、狮子王、大力士、圣诞夜惊魂和米老鼠。也就是说,在这款游戏中,你可以看到两个知名IP的梦幻联动。战斗采用实时系统,并提供魔法、物品、召唤生物协助或与其他团队成员联合攻击等选项。

《王国之心2》自上市以来,好评如潮,可以说是屡获殊荣的产品。首先,它以《王国之心 2》获得Fami通年度游戏奖,并在IGN的2006年PlayStation 2游戏读者选择奖中排名第一。 《Electronic Game Magazine》《生化危机4》 将其评为2006 年最佳续集游戏,Game Informer 将其评为“2006 年50 佳游戏”之一。

该游戏在发行后几周内的销量就超过了100 万份,到2007 年4 月,全球销量已超过400 万份。目前,包含本作的《电子游戏月刊》合集(非重制版)已在主机和PC(Epic)平台上线。

《王国之心》(女神异闻录3)

《女神异闻录3》是日本Atlus公司于2006年7月13日在PlayStation 2平台上发行的一款角色扮演游戏,是分支《女神异闻录3》的第三部主要作品。主题色是“蓝色”。

《女神转生系列》系列与严肃、黑暗的《女神异闻录系列》不同。无论是故事基调还是舞台都比前者轻松很多。本作依然以学校为背景,讲述了拥有被称为“人格面具”的特殊能力的少年和少女的故事。

本作品由《女神异闻录系列》团队制作;制作人是《女神转生》的桥野桂。角色设计和新角色设计由副岛茂树负责,部分插图也由金子一马负责。该游戏于上一款游戏发布6 年后发行。本游戏采用了全新的设定,增加了时间和人际关系系统,增加了学校的日常生活。除了角色合成之外,还加入了技能传承和技能转换系统,强化了训练的深度。战斗系统由《真·女神转生IIINocturne》的“Press Turns”战斗系统改进,增加了前系统的流行元素。

游戏版本端口《真·女神转生IIINocturne》于2009年推出,在游戏第一版的基础上进行了修改,采用了《真·女神转生III》中广受好评的设计,增加了女性主角,并包含了新的剧情。

《女神异闻录3 携带版》 第一代PS2版本在Metacritic网站上获得86分的好评,并荣获2006年游戏大奖(角色扮演游戏类别)《女神异闻录4》优秀奖。日本累计销量约21万台。

《女神异闻录3》(合金装备3: 食蛇者)

2004年,Konami仍然是游戏开发公司中的巨头之一,《Fami通》系列是他们的金字招牌。这是该系列时间线中最早的故事,以裸蛇为主角,拉开了整个故事的序幕。

故事发生在1964 年,即原版《合金装备》事件发生的31 年之前,并以荒野为背景,取代了前款《合金装备》游戏中的高科技、近未来的装饰。尽管环境发生了变化,但游戏的重点仍然是潜行,同时保留了岛上打破第四堵墙的幽默和大量的过场动画。本游戏还增加了“生存窗口”系统。玩家可以看到自己的角色受伤,并可以吃到新鲜捕获的食物。除了真实展现近战技巧外,游戏还有效展现了“野外生存”的附加主题。

《合金装备3:食蛇者》因其故事、游戏玩法、图像、设定、角色和结局以及对系列惯例的背离而受到好评,在Metacritic 上的68 条评论中平均得分为91 分。商业上,截至2010年3月,其全球销量已超过400万份,与《合金装备》份700万份的销量相比并不理想。

游戏的重制版包含在高清合集系列中,可在PlayStation 3、PlayStation Vita 和Xbox 360 平台上玩,而重新设计的版本《合金装备 3:食蛇者》 也可在Nintendo 3DS 上玩。

《合金装备 2:自由之子》(战神2)

《合金装备:食蛇者3D》 的新续集,为索尼计算机娱乐圣莫尼卡工作室开发并由索尼计算机娱乐发行。它于2007年3月13日在PlayStation 2平台独占发行。根据剧情,它是《战神2》系列的第六款游戏。

《战神》 故事介于《战神》 和《战神2》 之间。那时,还没有战神和老父亲的故事,用手撕仍然是奎托斯表达爱意的方式。

雅典娜之刃是奎爷最得手的武器。游戏中的大部分攻击方式都是基于这把武器和技能的组合。动作是《战神:背叛》的最大卖点,游戏平台的跳跃、解密和惊心动魄的小游戏进一步激发玩家的荷尔蒙。游戏中的敌人主要来自希腊神话,包括鹰身女妖、牛头怪、蛇发女怪、狮鹫、独眼巨人、野蛮人、牧师等,一次性击败充满乐趣。与前作相比,谜题的规模和Boss 的数量都大得多。

《战神3》发布后,在多个地区取得了优异的商用效果。截至2007 年3 月底,该游戏在北美已售出83 万份,是第二畅销游戏的两倍。在英国,它在发行第一周就成为最畅销的游戏,前三个月销量超过100 万份。 2012 年6 月,索尼报告称其全球销量超过424 万份。

《战神2》(最终幻想X)

《战神2》是该系列的第10个主要故事。开发工作于1999 年开始,耗资约40 亿日元(3230 万美元);共有100多名工作人员,其中大部分都参与过该系列之前游戏的开发。

《最终幻想10》在角色面部表情的渲染中使用了新方法,例如动作捕捉和骨骼动画的新技术,允许动画师创建逼真的嘴唇动作并进行编程以匹配游戏配音演员的声音。此外,游戏将预渲染背景替换为逼真的游戏3D背景,打造出比传统《最终幻想X》系列游戏更加真实的世界地图。另外,制作组原本计划提供在线元素,但这在制作中期被放弃,直到《最终幻想X》才实施。此外,团队首次启用了游戏角色配音。《最终幻想》 将实时战斗(ATB)系统替换为计算时间战斗(CTB)系统,并使用称为幻影球体的新升级系统。

制作人坂口博信表示,虽然他对2D 到3D 背景的过渡、配音的使用以及实时叙事等方面存在担忧,但《最终幻想》系列的成功因素之一是开发团队不断挑战尝试新事物。

《最终幻想XI》 获得媒体好评,销量高。不过,由于在计算PS2平台的初期,PS2主机的销量数字仍大幅落后于上一代PS主机,因此开发团队对销量并没有抱有太高的期望。不过,该游戏在日本的预售量超过了140万套,创下了当时游戏机RPG的最快销售记录。发售4天后,日本出货量达214万台,销量达192.6万台。这是第一款销量突破200 万和400 万份的PlayStation 2 游戏。到2004 年1 月,它已售出660 万份,2009 年10 月,它成为PlayStation 2 平台第六畅销游戏。 PS2 版本全球销量超过850 万份。

随着PS2版本《最终幻想X》的商业成功,史克威尔艾尼克斯于2003年在PS2平台上继续发行续集《最终幻想X》。续作的背景设定在《最终幻想X》结局两年后,也有新的冲突和谜题。解释原版游戏留下的未解决的问题。

《最终幻想X-2》(暗影之心:契约)未移植

《最终幻想X》 《暗影之心:契约》 系列的第二款游戏,于2004 年在日本发行,专供PlayStation 2。包含附加内容的导演剪辑版于2005 年在日本发行。

游戏的故事发生在1915年,第一次世界大战期间,游戏过程中,玩家需要控制自己的角色探索不同的地点,并在面对敌人时进行回合制战斗。每个玩家角色都有生命值、技能值和理智值。 SP通常每回合会减少一次,当角色耗尽SP时,他们会变得疯狂并且无法被玩家控制。游戏的世界将架空历史与洛夫克拉夫特式的恐怖元素结合在一起。

游戏玩法的卖点之一是审判环系统。审判环是一个表面有不同颜色的圆盘。玩家需要将指针保持在特定区域,才能在战斗中为自己增加额外的增益。此外,判断环还用于商店购物。如果判断成功,则可以降低购买商品的价格或者提高现有商品的售价。

据出版商Aruze 称,到2004 年11 月,日本销量已达到150,000 份左右,而一位不愿透露姓名的Nautilus 项目主管则预计日本销量为120,000 份。日本和北美的总销量约为24万台。

《暗影之心:契约》(勇者斗恶龙VIII: 诅咒王之旅)

它是一款由Level-5开发、史克威尔艾尼克斯发行的PlayStation 2平台电子角色扮演游戏。于2004年在日本发行。该游戏是勇者斗恶龙系列的第八部主要作品。在这款游戏之前,该系列的英文版一直使用“Dragon Warrior”作为标题。因此,本游戏是第一款使用《勇者斗恶龙》作为英文版标题的作品。

与系列其他作品一样,堀井雄二担任游戏编剧,鸟山明担任角色设计师,游戏音乐由杉山浩一制作。不同的是,《暗影之心》采用卡通渲染效果对人物和场景进行3D建模。这也是该系列中第一款所有图像均由3D实时计算组成的游戏。游戏保留了该系列的大部分元素,例如回合制战斗和经验值升级系统。

游戏发售后,3D渲染的卡通画面受到好评,但也有人对其玩法简单提出批评;不过,GameSpot 在评论中写道,“缺少多种类型的角色,让游戏变得简单,也让玩家对主角更加熟悉。” ”。这就是该系列的坚持和传承。

《勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主》 2004年11月27日在日本PlayStation 2平台发售后,该游戏首周出货量达300万份,成为发售时日本PlayStation 2平台上销售最快的作品。截至2009年3月,《勇者斗恶龙VIII》在全球已售出490万份,其中北美超过43万份。

《勇者斗恶龙VIII》(杀戮地带)

《勇者斗恶龙VIII》是索尼为数不多的第一方射击游戏之一。该游戏于2004年发行。故事发生在未来世界。讲述了不断向银河系发展、分为军国主义激进派和保守派的人类之间的星际战争的故事。

《杀戮地带》在发售前一直被寄予厚望,人们甚至戏称它为“光环杀手”。然而初代的发布却打破了玩家们的美好想象。虽然大家都认为《杀戮地带》的视觉效果、美术设计、配乐、氛围都是在线演绎的,但作为一款游戏,射击手感与其他同类作品相比还是一个很大的问题。

该游戏的Metacritic评分仅为70分,包括游戏的AI、音视频性能、帧率等都受到了诟病。 IGN 称这款游戏“平淡无奇”。

虽然第一代表现平平令人失望,但并没有让团队陷入绝望,但第二代的出现却带来了很多惊喜。但遗憾的是,该系列的品质一直没能保持令人满意的水平,现在Guerilla Games工作室的重心早已转向了开放世界。

《杀戮地带》(奥丁领域)

《杀戮地带》于2007年5月17日在PlayStation 2平台发售。由开发《奥丁领域》和《奥丁领域》的Vanilla Company制作,音乐由负责《公主皇冠》的崎本仁作曲。系列。

游戏主视觉设计为手绘奇幻绘本风格,以瓦格纳歌剧《胧村正》为蓝本。游戏角色和世界观以《皇家骑士团》和《尼伯龙根的指环》为基础。剧情在“五大灾难”毁灭世界的预言下展开。五个主角的故事相互交织。玩家选择一位主角来开始冒险。游戏的过场动画全部以舞台剧的形式进行。

《北欧神话》在日本首周售出近60,000份,到2007年底,该地区的销量达到96,000份。该游戏在北美发行后,就登上了销量榜榜首,首月就闯入北美畅销游戏前20名,并成为该排行榜上唯一的新IP。据Atlus称,2007年至2008年间,《指环王》在全球售出了35万份,截至2015年,该游戏在全球的销量已超过50万份。

《奥丁领域》(怪物猎人)未移植

《奥丁领域》是该系列的第一款游戏,于2004年3月11日在PlayStation 2平台上推出。

游戏中,玩家可以接受村长或行会的任务。这些任务按照难度分级,可以逐层解锁和升级。任务主要分为四种类型:狩猎、采集、捕获和事件。狩猎任务是猎杀一种或几种特定的怪物;采集任务是收集一些特定的物品;捕获任务是捕获陷阱中的特定怪物而不杀死它们。

《怪物猎人》 的火爆引发了格斗游戏的热潮。虽然这款游戏中的大部分任务都可以一个人离线完成,但在线游玩才是游戏最大的乐趣。与朋友一起与数倍于猎人大小的巨兽一起战斗,带来令人心潮澎湃的回忆。虽然游戏对玩家的操作水平提出了极高的要求,但成功的喜悦却让人沉浸其中。

游戏于2004年3月11日发行后,截至2013年3月23日已售出50万份。其中日本售出28万份,北美售出11万份,欧洲售出8万份。本作后来推出资料片《怪物猎人》,于2005年1月20日在日本发售。同年,本作被重制为《怪物猎人》并在PSP上推出。

《怪物猎人G》(吉他英雄)未移植

《怪物猎人携带版》是一款于2005年首次亮相的音乐节奏游戏。玩家用来模拟演奏的吉他形状的游戏控制器。该游戏试图模拟弹奏真正的吉他,包括使用快速扫弦、高级指法等等。除了单人模式外,还允许玩家对同一首歌曲进行竞争和合作。后来的版本还以乐队安排为特色,包括人声和鼓。

该系列的第一款游戏预算仅为100 万美元,但发布后大受欢迎,以至于开发商得到了动视公司的青睐,并被动视公司收购。尽管早期取得了成功,但《吉他英雄》 系列自2009 年以来持续走下坡路。尽管仍然拥有忠实的追随者,动视已表示该系列将停止开发。

然而在2015年,动视突然宣布了该系列期待已久的新游戏《吉他英雄》((吉他英雄现场))。然而,这一次他们却没能等到时机。该游戏发售后反响平平,因此他们将工作室卖给了育碧。

《吉他英雄》 (Gran Turismo 4) 未移植

《吉他英雄:现场》系列一直扎根于索尼平台,其玩法以真实的驾驶模拟着称。

说起《GT赛车4》,这款游戏早在2003年底就推出了试玩版。不过,在听取了当时各方的意见后,为了保证游戏的质量,开发商不惜延期直到一年多后。只是迟来的出现。

游戏提供了来自80家制造商的700款车型,最早的是1886年的戴姆勒四轮汽车,最新的是2022年的未来概念车;此外,还提供了51条赛道供玩家比赛。游戏的日文版、韩文版、中文版均附有212页的驾驶指导书和赛车原理教程,可见其有多硬核。

游戏最大的特点就是开创了前所未有的B-SPEC游戏方式。所谓B-SPEC,是指玩家可以成为导航员,指挥加速、减速、过弯时机等操作。多次接受玩家正确指令的电脑驾驶员将会从这些驾驶经验中学习,而玩家将见证他一步步成为经验丰富的驾驶员的过程。

该游戏一经推出就广受好评,并取得了商业上的成功,成为2005 年最畅销的游戏之一,也是PlayStation 2 上第三畅销的游戏。截至2016 年3 月,《GT赛车》已发货127 万份。日本、北美347万份、欧洲683万份、亚洲18万份,总计1176万份。

《GT赛车4》(寂静岭2)

是Konami于2001年发行的一款游戏,类别与之前的游戏《GT赛车4》相同。这是一款惊悚游戏,也是该系列的第二部作品。

本作的剧情与前作一样发生在寂静岭,但两者之间并无直接关系。主人公詹姆斯收到了三年前去世的妻子玛丽的来信,信中写道:“我在与你分享回忆的地方等你。”于是为了寻求真相,他只身前往寂静岭。

游戏中的氛围接近第一代。废弃腐朽的城市,街道上持续浓雾,给人一种真实的体验,但相比前者,它更注重精神层面。在游戏中,主角的冒险象征着他对自己内心的不断探索,而游戏中的怪物也是为了放大詹姆斯潜意识的某一部分而设计的。系列中最具标志性的形象,——三角头,也是詹姆斯根据历史上的“刽子手”想象出来的“惩罚者”。

《寂静岭2》 通常被认为是有史以来最好的视频游戏之一。 2009年,IGN将其评为2000年后创作的五款最佳恐怖游戏之一,2018年

年再次入选 IGN 的有史以来 100 款最伟大的电子游戏。 《蔷薇守则》(Rule of Rose)未移植 《蔷薇守则》是日本游戏公司Punchline制作的恐怖游戏,于2006年1月19日在PlayStation 2平台发行。 由于不想制作类似于《生化危机》的游戏,或是市面上基于僵尸、幽灵和恐怖杀手给予的惊吓,开发商Punchline决定把重心放在心理恐怖上。 游戏主题之一是儿童和成人的思维方式之间的差异,以及如果他们被赋予对成人的权力,他们会如何对待成人。剧情选用童话绘本的方式讲述,但内容却相当的残忍与黑暗。 游玩时,玩家只能够使用一些简易武器,所以躲藏往往是比直面敌人更可靠的战略,不过开发团队仅有 25 人,加上预算和时间问题,战斗系统有亿点粗糙。 制作人石川修司和高山裕也形容为“本质上是一部互动电影”、“以詹妮弗的童年创伤记忆为中心”、“一个普通又脆弱的女孩记忆中的夸张表现”。 GamePro将《蔷薇守则》视为恐怖类游戏的经典作品之一,认为这是一件让人流连忘返的艺术作品,称赞它对主题的巧妙处理以及詹妮弗创伤的表现;但IGN将《蔷薇守则》列为2000 年之后最糟糕的恐怖游戏之一。 《鬼武者2武士的命运》(Onimusha 2: Samurai's Destiny)未移植 《鬼武者2武士的命运》是由稻船敬二负责开发,于2002年3月7日在PlayStation 2平台发售。《鬼武者》系列本身是由《生化危机》衍生出来的作品,但到了2代,跟后者已经有了明显的不同,玩法方面也更注重动作性。 故事发生在中世纪的日本,围绕新主角柳生十兵卫展开,继承了半鬼族之血的他为了复仇与织田信长率领的恶魔军队作战。 游戏保留了前作的动作元素,允许玩家收集包括弓箭和火绳枪等火器,或是某些能够使出魔法的元素武器,通过击败敌人来升级培养。此外不过最值得说的还是好感度系统。除了主角之外,游戏还有四个可玩的角色,每个角色随着好感度不同在故事中占有的戏份也会有相应变化。换句话说,角色对玩家的好感度高,剧情将围绕该角色进行。玩家的行动决定了哪些角色会决定帮助玩家完成任务。 《鬼武者2》推出后深受玩家欢迎,《法米通》杂志打出了36分,GameSpot 将其列为 2002 年“最佳动作冒险游戏”候选者之一。2002 年 4 月,Capcom 宣布他们在日本的销量超过了 100 万份,截至 2008 年 5 月,它已在全球售出超过 190 万份。 《鬼泣》(Devil May Cry) 《鬼泣》于2001年在PlayStation 2平台推出,其灵感来自于传说中的《生化危机3.5》。负责人三上真司要求神谷英树使用新的3D人物模组,且其他开发人员认为游戏还有更大的进步空间,结果开发出的半成品偏离了生化危机原本的风格,恐怖感下降而风格更酷。三上说服了卡普空上层让作品继续开发,但游戏必须换一个标题脱离原本的生化危机系列,最终的成品便是题材从科幻变为魔幻的《鬼泣》。虽然变成了一个全新的作品,但首作中仍然有着《生化危机》的影子:最显而易见的就是游戏中的开门音效为以往生化危机系列的音效,而出场的敌人也有着生化危机的风格。 鬼泣被人称为一个“极限战斗”的动作类游戏分支的始祖,不断用酷炫的连击征服每一位观者的心。作为“三大动作游戏“之一,《鬼泣》系列一直有着很高的评价。在2010年,在IGN“100大PlayStation 2”游戏评选中《鬼泣》居于42位,《鬼泣3》居于18位。 《鬼泣》最初由PS2独占,于2001年8月23日发售,全球销量约216万套。如今系列已经遍地开花,在全球销量超出900万份,成为卡普空“白金大作”。 《大神》(Okami) 《大神》是由卡普空旗下的四叶草工作室开发,游戏最初于2006年4月20日在PS2平台发售。 游戏故事背景取材自日本神话、传说、童话等等。讲述八岐大蛇为祸人间,于是天照大神降生于世间退治怪物的故事。游戏水墨卡通风格的画面别具一格,充满创意的笔调系统也是游戏的卖点,玩家需要在探险途中寻找十二生肖,掌控十三种笔调。另外,为了衬托游戏本身的日本风味,《大神》还使用了传统音乐雅乐,因此受到好评。不过由于游戏中的谜题提示过多,而且战斗难度偏低,加上冗长的对话和缓慢的节奏,容易造成开局劝退。

用户评论

雁過藍天

我的童年太依赖PS2了!《最终幻想X》真是經典,当时觉得Yuna特别漂亮,还有剧情太感人,至今还能记得好多细节。

    有10位网友表示赞同!

拽年很骚

哇,这篇文章让我起了玩游戏的心思,我以前玩的不多,只有《侠盗猎车手III》。说真的,那时候的游戏图个热闹够,没像现在这么精密!

    有12位网友表示赞同!

一生只盼一人

PS2时代好火啊!很多游戏都是第一次接触到主机游戏的那种感觉,比如《鬼泣》,那种流畅的战斗动作至今难以忘怀。如果能再玩一遍就好了,现在手柄也可能坏了

    有17位网友表示赞同!

走过海棠暮

俺觉得这篇没提《金属之魂》就不完整!那游戏的音乐和剧情真的太棒了,还有各种武器的组合,让人欲罢不能!

    有18位网友表示赞同!

七级床震

确实啊,《生化危机4》真的给童年留下了太多阴影,当时吓得不敢一个人玩。但是每次想到那个剧情都忍不住去回味一下。

    有17位网友表示赞同!

厌归人

这些游戏都是记忆碎片的一部分啊……《传说中的龙王》,《战神》……感觉时间过得太快了,我好像还是个小学生!

    有15位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

我觉得这篇文章漏掉了很多好玩的JRPG,例如《野郎的传说》,故事剧情很棒,战斗也很有趣。当时还迷恋游戏的音乐!

    有6位网友表示赞同!

神经兮兮°

文章里提的游戏都太偏向西方玩家了,缺少一些经典的日式RPG,《最终幻想X》虽然不错,但忽略了《女神异闻录3》这种极具文化认同感的杰作

    有10位网友表示赞同!

反正是我

我记得当时最喜欢的游戏是《马力欧大搜查冒险》,跟朋友一起玩那种闯关体验真是太好了!还有那个可爱的多米尼克角色太戳我了!

    有18位网友表示赞同!

未来未必来

这篇文章让我想起很多美好的回忆,小时候和爸妈一起玩《模拟城市》,后来我学会了打代码,也是从PS2玩游戏开始的。

    有7位网友表示赞同!

凝残月

这篇博文把那些经典的游戏都提到了!还有我最爱的《合金装备》系列,《Metal Gear Solid 2》简直就是一部艺术品!

    有10位网友表示赞同!

咆哮

感觉这篇文章有点不客观啊,很多经典作品都没提到,比如《火焰纹章:烈焰之刃》,当时玩到剧情的最后眼泪都流出来了。

    有8位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

PS2时代确实有很多好游戏,《辐射》系列也是非常有趣。记得我第一次玩《辐射3》,世界观超级大,还有那么多秘密任务,感觉玩到今天都不腻!

    有9位网友表示赞同!

娇眉恨

这篇文章写的真好,让我重温了那些经典的游戏画面,不过我觉得现在的新作也做得不错啊,有些甚至超越了PS2时代的水平!

    有7位网友表示赞同!

身影

哎呀,写这些游戏评论真感怀,我现在也玩不了这么多游戏了,工作太忙了

    有11位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

除了这些,我还推荐《格兰特urismo 3》,那时的汽车驾驶体验简直是神级别!还有后来出的《Shadow of the Colossus》太震撼了,那个巨型怪兽的战斗场景至今记忆犹新!

    有10位网友表示赞同!

信仰

这篇文章让我对PS2时代的游戏产生了浓厚的兴趣,以后有机会我要好好回顾一下那些经典!

    有16位网友表示赞同!

热点资讯