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海外RPG手游《突袭:暗影传说》 月流水8500万,为何能媲美国内MMO?

发布时间:2024-09-21浏览:37

各位老铁们好,相信很多人对海外RPG手游《突袭:暗影传说》 月流水8500万,为何能媲美国内MMO?都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于海外RPG手游《突袭:暗影传说》 月流水8500万,为何能媲美国内MMO?以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

不幸的是,《突袭:暗影传说》已经从国内iOS平台下架了(是因为版本号缺失还是性能不佳不得而知)。虽然偷袭中国市场失败,但这款RPG手游却在海外市场站稳了脚跟。紧随其后:根据AppAnnie的统计,该游戏在美国畅销榜上仍然排名第27位(最高第13位)。

同样火爆海外:全球月收入8500万元的RPG手游

在大多数人心目中,除了战术竞技(例如,PUBG Mobile、Fortnite、Knives Out)和SLG(例如,王国纪元、万国觉醒、枪炮时代)两大类之外,欧美畅销游戏榜单主要被休闲游戏占据。 (《糖果粉碎传奇》)和中核游戏(《部落冲突》)占据市场。但国内同行最擅长、玩法相对较重的RPG,在海外市场却鲜有成功。

令人惊讶的是,《突袭:暗影传说》在欧美、东欧、俄罗斯取得了成功,并进入了60个国家iPhone游戏收入前10名的榜单。据Sensor Tower预测,该游戏9月份全球双平台收入达到12亿美元(折合人民币超过8500万元),新增下载量270万次。

《突袭暗影传说》 9月数据预测

同样让人意想不到的是游戏在不同平台的表现:根据平台显示,这款RPG手游在Google Play的收入更高,达到700万美元(iOS平台月收入为500万美元) 。从用户量来看,Android玩家占据多数,200万次新增下载来自Google Play平台。

事实上,RPG手游虽然在海外收入榜单中出现的频率并不高,但也并非没有成功。例如,Com2uS于2014年推出的回合制RPG手游《魔灵召唤》一炮而红。据该公司2017年第二季度财报显示,该游戏自发行以来三年收入超过10亿美元,其中8.9亿美元来自韩国以外,尤其是欧美市场。

如何带着RPG出海?本地化、轻便

虽然国内有“洋和尚能念经”的说法,但说到出海,我们大部分同行无法成功的最根本原因还是产品本身不适应欧美用户的口味。说到本地化,除了语言和艺术的本地化,文化和玩法的本地化也不能忽视:

偏爱魔幻现实主义或卡通的风格

召唤恶魔

包括上面提到的《魔灵召唤》,这款游戏虽然是韩国厂商开发的,但是很大一部分角色设计更多的是欧美卡通风格。

关注游戏深度而不是堆系统复杂性

在中国,MMORPG被归类为重型游戏。很大原因之一就是该品类的玩法系统极其复杂,需要好几个小时才能了解大概的玩法。从玩法设计的角度来看,很多RPG产品之所以进入门槛较高,更多是为了堆砌玩法的复杂度,而不是追求玩法的深度。

当然,与国产RPG产品相比,《突袭:暗影传说》无论是在玩法深度还是复杂度上都没有走得更远。而是在游戏系统中做了“减法”,降低了复杂度。包括《魔灵召唤》,玩法比较类似。减轻。

以人物培养为例,我们暂时将成长值称为战斗力。国产RPG除了常见的装备、宠物(或灵魂)、坐骑、法宝之外,还在很多方面叠加成长点。比如装备有镶嵌、强化、精炼(附加属性)、升级等玩法;人物有属性(加点)、技能、元婴(可以有很多类别,比如法身、神识、天禄等)。虽然它们看起来很耀眼,但实际上只是为了增加付费点而设计的,其功能是提高战斗力(有些属性还可以提高外观)。这些设计虽然可以提供更多的内容供玩家消费,但并没有增加游戏的深度。

角色属性

《突袭:暗影传说》的很多玩法系统都是向中国同行学习的。例如,战斗格式与2014年的《刀塔传奇》有些相似,甚至包括欧美开发者不常做的自动战斗。不过,开发商Plarium并没有添加太多的堆叠功能来增加游戏玩法的复杂性。比如在角色培养方面,除了常见的星级升级和装备外,每个角色可以上场的技能数量是有限的,天赋点也做了。一目了然。

战斗界面

在付费设计方面,游戏包括三种方式:礼包(常见的内购)、限时特惠(促销)、RAID卡(类似Battle Pass)。

从用户属性来看,欧美玩家的喜好与国内玩家存在较大差距。除了语言障碍、文化差异、审美视角差异之外,国产RPG过于复杂的系统设计本身就造成了进入壁垒。当然,另一个不可忽视的方面是,无论是《突袭:暗影传说》还是《魔灵召唤》,都有较高的购买量投入。这也是国产手游出海面临的共同问题。

中国球员更喜欢竞争,竞争性更强,而外国人则相对平衡。

中国玩家更热衷于游戏中的各种元素,比如收集元素、完成游戏内的挑战等。例如,许多玩家都是奖杯爱好者。调查显示,中国玩家有四个因素低于平均水平,即对虚拟世界的沉迷。 (奇幻)和故事驱动的游戏,发现不同的地方并定制自己的角色并装饰他们的船只并不是很有趣。

用户评论

嘲笑!

这游戏做的确实不错!画面精致,剧情环环相扣,让我这周末都沉迷其中了! 国产Mмо的游戏也应该多学习一下,比如《突袭:暗影传说》的战斗操作更流畅,更具策略性。

    有18位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

8500万美金的月流水也不算小数目,这款游戏真的值。之前觉得都是国外的RPG手游不好玩,自从玩了这个才发现别的不说,至少画面和音效做的相当好

    有19位网友表示赞同!

西瓜贩子

国产MMO能把玩家社区运营那么好也就算了,游戏内容体验这方面确实还需要再加把劲。希望《突袭:暗影传说》的成功能给开发商们一些启迪。

    有6位网友表示赞同!

暖瞳

虽然是海外RPG手游《突袭:暗影传说》,但我觉得这游戏更像是一部优秀的动画片,剧情编排非常吸引人,音乐也是一绝!

    有18位网友表示赞同!

日久见人心

我是个Mmo玩家,对这种轻度RPG手游其实不太感冒。不过这款游戏确实很惊艳,操作简单易上手,画面精致,而且还有各种有趣的活动和副本。

    有18位网友表示赞同!

落花忆梦

8500万的流水额证明了海外市场对于高素质游戏的认可,国产MMO的游戏也该多从技术方面学习一些了,别总是在剧情上费劲心思!

    有6位网友表示赞同!

浮殇年华

这个月流水虽然很高,但还是不能完全说明《突袭:暗影传说》比肩国产MMO。毕竟MMO游戏更注重玩家之间的社交和互动体验,而RPG手游主要还是单机模式下享受的故事。两种类型的游戏各有优缺点。

    有8位网友表示赞同!

〆mè村姑

玩了会之后感觉游戏的核心机制设计还是比较新颖的。 或许这个才是吸引玩家眼球的关键吧。国产MMO的游戏也应该多尝试一些创新性的玩法!

    有17位网友表示赞同!

玻璃渣子

作为一个RPG游戏爱好者,我非常喜欢《突袭:暗影传说》这款手游。画面精美、剧情丰富、战斗系统流畅,可以毫无压力地沉浸其中感受不同的冒险故事。

    有19位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

我觉得这篇文章写得很有道理,确实,《突袭:暗影传说》的成功的经验值得我们认真学习。国产MMO游戏还需要更加注重游戏本身的体验和品质,才能赢得玩家的心!

    有20位网友表示赞同!

肆忌

说比肩国产MMO可能是不是有点誇張?毕竟《突袭:暗影传说》更多的是类似《魔兽争霸》这样的策略卡牌战斗玩法,而国产MMO更偏向于开放世界冒险和自由交互。

    有17位网友表示赞同!

岁岁年年

玩的时候感觉剧情很俗套,而且很多地方和国内的RPG手游都像极了!别把游戏做成一个骗钱的游戏,真正在内容上提升玩家体验才是最重要的!

    有14位网友表示赞同!

恰十年

虽然是海外游戏,但我觉得《突袭:暗影传说》做的确实很好。画面精美,剧情环环相扣,战斗系统也比较有趣。国产游戏也想学习一下吧!

    有16位网友表示赞同!

炙年

说实话,8500万美金的月流水确实有点夸张了。这说明用户付费意识比较淡薄吗?还是说这个游戏的玩法真的特别吸引人?

    有9位网友表示赞同!

寒山远黛

《突袭:暗影传说》这个游戏我感觉最大的优势在于它的美术设计和音乐制作,还有就是卡牌系统真的很考验玩家的策略思维,很有意思!

    有16位网友表示赞同!

不忘初心

作为一名MMORPG的爱好者,《突袭:暗影传说》的感觉还是有点轻,缺乏宏大的世界观和庞大的地图。

    有13位网友表示赞同!

无寒

这篇评论很有说服力,感觉国内很多游戏都从《突袭:暗影传说》身上可以学到一些东西。 希望国产MMO能多出一些有品质的游戏,让玩家拥有更好的游戏体验!

    有5位网友表示赞同!

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