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劝说玩家退出游戏的变态暴民!神器根本不堪一击。秒杀BOSS有多难?

发布时间:2024-09-21浏览:93

大家好,关于劝说玩家退出游戏的变态暴民!神器根本不堪一击。秒杀BOSS有多难?很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

FF15中的金龟就是其中之一。其超高的生命值和562万点的防御一度成为很多玩家的噩梦。

直到后期荣耀之环的出现,才让很多玩家摆脱了长期以来的核爆玩法。

然而,游戏中令人烦恼的不仅仅是BOSS。

BOSS周围或者地图中隐藏着很多各种各样的小怪。虽然不是BOSS,但是难度却并不比BOSS低多少。他们甚至比普通的BOSS更难说服玩家!

《只狼》中的双剑张金来就是这样一种怪物。

位于白蛇神社和沼泽附近的双剑白猿乍一看很普通。然而,一上手,我们就发现,他们的实力远不止于此。

甚至有玩家忍不住调侃:

“张金来双刀看起来像个混蛋,但他用了之后才知道我就是混蛋。” '

超高速,强硬攻击,及时格挡和闪避玩家攻击。

老玩家打过很多boss,但面对双剑白猿的时候,刚刚还是心有余悸,尤其是有时候他们并不是单独出现……

在《暗黑破坏神》中,甚至有一种怪物赶走了无数玩家。

它就是大名鼎鼎的撕魂兽。

由于其外观与《生化危机》中的舔食者十分相似,因此被玩家戏称为“舔食者”。

A3连夜刚出来的时候,一度被玩家视为破坏游戏平衡的可怕角色。

当年,身着神装的猎魔者,可以说是神魔退却所向披靡!

结果,在李老师热情的招呼下,一口血就被舔掉了大半。

即便是最终BOSS迪亚波罗,在玩家心目中也远没有那么可怕!

至少我们还有勇气挑战大菠萝。如果Lick 先生被感染,最好直接注销并重新启动。

除了这些让玩家害怕的噩梦之外,还有一种看起来非常可爱,极受玩家欢迎的类型。

《怪物猎人:世界》中的幼仙人掌跑得非常快,是一种可捕获的生物。

很多人被它的外表所吸引,每天都会蹲在它可能出现的各个地点。

但是,不要低估它。

即使你的防御值高达1000点,仙人掌仍然可以带走你。

它一次最多可以造成2300点伤害,大部分与它争夺地盘的野boss最终都会无奈的倒在它的千针之下!可以秒杀BOSS的说法不假。

在《剑网3:指尖江湖》里,也有这样致命的小怪。

大光明寺的BOSS克鲁斯在破关阶段会召唤三辆‘婴儿车’。

一开始,这三辆土壳婴儿车给我们带来了很多麻烦。这个阶段,科鲁兹会点名攻击身边的玩家。我们必须根据婴儿车上不同的攻击类型来攻击它们,同时避免攻击。

而如果不及时停止移动,这些婴儿车就会在整个场馆里来回滚动。如果克鲁斯坐的高台从上面掉下来,就会直接导致无法复活的死亡。

克鲁斯的技能本身就有大量的击退效果,再加上这些小怪的滚动攻击,简直就是想用不同的方式把我们击下舞台!

不过到了后期,弄清楚各种机制和装备威力更新后,对付这些小怪和BOSS就不成问题了。

大光明寺副本如今已经成为了每周必打的副本,对于很多玩家来说已经不再是太困难的事情了。

据官方最新消息,在即将上线的新烛龙宫副本中,肯定还会有更多更具挑战性的boss和小怪。

沉迷开荒的玩家大概已经做好了被BOSS打的准备了~

你还知道游戏中还有哪些可以媲美BOSS的噩梦怪物吗?

欢迎下方留言哦~

用户评论

相知相惜

真的啊,我前两天试玩了一下,感觉游戏里有些小怪根本就是来恶心人的,一套技能就能把我直接清空血条,还说什么神装扛不住一击,我是不信的这游戏设计太离谱了,官方赶紧看看玩家反馈吧!

    有7位网友表示赞同!

微信名字

这个标题说的很准确,我最近刚玩的游戏好多地方都是这样子,难度高到感觉跟BOSS打的一样,而且那些小怪特别恶心,攻击范围大还喜欢集団出动。

    有7位网友表示赞同!

堕落爱人!

别的不说,就这游戏的小怪设定真的很有创意,感觉比很多普通的boss都难打多了!

    有9位网友表示赞同!

算了吧

我是冲着这个标题来的,谁还没经历过被变态小怪劝退的痛苦啊?这种设计虽然有趣,但玩起来确实太累人,特别是单体输出职业简直就是折磨。

    有14位网友表示赞同!

尘埃落定

感觉很多游戏都出现了这种情况呢,设计师可能是想要增强游戏的挑战性吧?不过要有个度啊,太过虐玩家体验实在不好看!

    有13位网友表示赞同!

轨迹!

我觉得挺好的,毕竟玩到后面遇到强大的boss才是主流的,小怪强度高就让玩家提前练习打法,磨练操作能力。

    有6位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

我是喜欢难度高的游戏,感觉这种挑战才能让我更有成就感啊,不过确实需要平衡一下,难度太高会劝退很多玩家

    有9位网友表示赞同!

别留遗憾

我玩的时候遇到了这类怪,差点放弃了! 其实我觉得游戏的整体难度应该更加均衡一些,而不是这样突然变难的状况。

    有8位网友表示赞同!

微信名字

这游戏设计思路挺新奇的,但我感觉这样的游戏体验不太好接受,总是处在被压迫的状态里,玩得一点都不开心。

    有14位网友表示赞同!

金橙橙。-

我赞赏这种创新玩法设计的玩家们,但同时也希望开发者能够关注到玩家体验,避免因为过于困难的难度而劝退玩家

    有5位网友表示赞同!

凉城°

我记得之前有些游戏的设计也是这样子,导致很多玩家吐槽过难,最后还是改了!希望这个游戏也能听取玩家意见,调整下小怪的强度吧。

    有6位网友表示赞同!

发呆

同意你的观点!这种设计其实挺好的,能给玩家带来一些挑战和新鲜感,但是要把握好难度曲线,太高的话确实会导致玩家崩溃啊!

    有17位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

我感觉游戏的初期难度过低反而容易让玩家失去动力。 适当增加一些变态小怪的强度能够加强游戏后期的新手引导和老手挑战!

    有9位网友表示赞同!

断秋风

玩游戏本来就是为了放松娱乐,如果遇到太难的小怪就失去了乐趣。希望开发者能平衡一下难度,让玩家在游戏的过程中感到轻松快乐!

    有15位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

我更喜欢那种循序渐进的难度,一开始可以比较轻松,然后逐渐增加难度,这样才能更好的体验游戏!

    有11位网友表示赞同!

拥抱

对于这种变态小怪设计,我喜欢的是它所带来的新奇体验和挑战性,但这并不代表所有的玩家都能够接受这样的难度。我觉得开发者应该提供一些平衡选项,比如可以选择不同难度的模式。

    有12位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

玩游戏的目的是快乐,不应该只是为了被虐!希望游戏开发团队能考虑更多玩家的需求,调整游戏的难度设计,让游戏更加充满乐趣和挑战性!

    有12位网友表示赞同!

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