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《经典大话西游:种族孩子培养,揭秘育儿之路的不易》

发布时间:2024-09-21浏览:18

江湖话事人他的完成条件是18岁时内力最高,内力大于等于19,叛逆大于等于999。耐力大于等于999。还要完成帮工30次。

这不是吗?想骂人的地方就来了。就是完成帮工30次。他是要减少属性点的。他介绍的是减7点。上下有浮动。但你为什么老是往上浮动,不往下浮动呢?

只是13岁三个月的时候。做的一次帮工。减了8点还是五星点?很气愤。

但是你看看我学习一次,他才给几点属性点?他介绍的是给24点上下浮动。这tmd就不往上浮动了。它要往下浮动。

我觉得一次减我8点属性,就已经很气愤了人。但是你不知道还有几率爆棚的时候。在13岁,第5个月的时候。一次操作帮工。他减了9点属性。

这个时候你能忍住不骂一句当康组,那你真是好脾气了。这也太坑了吧。

最后想问一下。孩子养育的过程中,是不是减属性的这几个操作(给的养育金多。)?还不如不减属性的那几个操作(给的养育金少)。

用户评论

顶个蘑菇闯天下i

我也是个《大话西游》老玩家,对这个主题很有感触!小时候觉得选种族和培养孩子的自由度很高,长大后发现确实很多时候是挺考验玩家选择的。尤其某些种族特性,不是每个玩家都能驾驭,要考虑到孩子未来的发展规划哦~

    有6位网友表示赞同!

病房

我觉得这篇文章说的一点都不错啊,《大话西游》里的种族培养确实是门学问!比如牛魔王的孩子性格比较慢热,需要更多耐心和引导;而孙悟空的孩子则比较跳跃活泼,需要更多的鼓励和约束...

    有15位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

我就觉得很多玩家只看重种族强大与否,其实种族孩子的成长是一个很漫长的过程,更考验玩家对孩子的经营理念。就像我的孩子,从小就被我培养成了一种非常谨慎细腻的性格,所以现在无论做什么行动都格外小心细致、沉稳冷静!

    有12位网友表示赞同!

君临臣

这游戏玩的还不如养娃呢?我现在反而觉得这“种族孩子”的游戏设定很有意思,它让玩家更注重孩子的成长规划和教育方式,这比单纯追求战力更有深度啊!

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相知相惜

你说的对!小时候我选了个蛮可爱的妖怪宝宝,结果长大后发现不太好操控… 当时好后悔啊,现在看来是缺乏考虑嘛!

    有14位网友表示赞同!

我就是这样一个人

别光说“种族孩子”,我还觉得很多玩法都比较复杂,新人容易迷茫。其实《大话西游》玩的时间越长,乐趣越多,这游戏确实有深度

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堕落爱人!

我觉得养育种族孩子不是那么简单的说法,很多时候还要看玩家自身的策略和对游戏的理解嘛!有些玩家的战术和思路很有意思;有些玩家的教育方式也很特别,值得借鉴。

    有16位网友表示赞同!

安好如初

我同意作者观点,《大话西游》经典版的“种族孩子”成长系统确实很让人琢磨,不仅考验玩家的游戏技巧,更需要考虑角色性格、发展方向等因素,真是一场脑力激荡!

    有6位网友表示赞同!

何年何念

这篇文章写的挺浅显的,我感觉《大话西游》这款游戏里还有很多更深刻的机制和玩法值得探索啊。特别是那些老玩家积累下来的经验和技巧,绝对是宝贵财富!

    有13位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

其实小时候玩游戏的乐趣就是在于它的自由度,你说的这个“种族孩子”设定确实让玩家有更多的选择,也更考验玩家对策略的把握!

    有19位网友表示赞同!

一点一点把你清空

我觉得《大话西游》经典版最大的魅力就在于它可以不断地玩出新的内容,比如种族孩子的养成方式、各种副本的挑战等,都能让你在游戏中感受到乐趣和成就感!

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墨染天下

我倒是觉得这个“种族孩子”设定挺有意思的,它打破了传统的RPG玩法模式,增加了游戏的深度和趣味性。也让玩家在游戏过程中获得更多的成长体验!

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笑傲苍穹

我觉得你说的太对了!《大话西游》这款游戏里很多机制都设计的非常巧妙,尤其是“种族孩子”这个设定,真的考验玩家的智慧和耐心!

    有11位网友表示赞同!

笑叹尘世美

我玩游戏的时候喜欢挑战各种困难关卡,可是这个“种族孩子”的成长系统却让我头疼不已,不知道该怎么把孩子培养成一个真正优秀的战士?

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妄灸

虽然《大话西游》这款游戏确实很有意思,但我个人更倾向于其他类型的游戏,因为我更喜欢节奏更快、战斗更加刺激的游戏方式!

    有11位网友表示赞同!

醉枫染墨

我觉得“种族孩子”这个设定的确需要玩家投入大量的心血和时间去培养,而且不同的种族特性也导致了玩家策略的差异化,对于新手来说确实有些难度!

    有17位网友表示赞同!

漫长の人生

玩《大话西游》这款游戏的时候最开心的是与朋友们一起组队冒险,互相帮助克服各种挑战,这个游戏的社交性让我感到非常快乐!

    有7位网友表示赞同!

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