游戏迷提供最新游戏下载和手游攻略!

网页游戏、棋牌+,这种棋牌游戏的出现为市场提供了新的切入点

发布时间:2024-09-23浏览:36

其实网页游戏、棋牌+,这种棋牌游戏的出现为市场提供了新的切入点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享网页游戏、棋牌+,这种棋牌游戏的出现为市场提供了新的切入点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

不过,最近一款名为《雀魂》的在线3D麻将游戏席卷了二次元圈,为沉寂已久的棋牌市场提供了一个很好的切入点。有句话叫“三里不同音,十里不同法”,麻将也是如此。只是在中国,麻将的玩法在不同城市甚至不同县都有所不同。《雀魂》采用日本麻将规则,融入二次元维度,吸引了无数喜欢猎奇小说、萌妹子的年轻人,并以《欢乐麻将》手游的霸主地位开辟了新的市场。

一款依靠表情来得分的麻将游戏

也因为精致的日式画风融入了熟悉的棋牌,游戏在“尝鲜”玩家中口碑传播。

我们知道,玩家之间的相互推广比游戏厂商的推广要有效得多。最明显的就是直播。当红人在直播平台上直播某款游戏时,该游戏的销量和在线人数都会增加。除了直播,更是玩家之间的“安利”。在玩家群中,他们经常会“安利”彼此的有趣、玩法出色的游戏。

这几天,一直在互相“便利”的玩家群是一款名为《雀魂》的日式麻将游戏。与以往玩家玩过的“安利”游戏画面和玩法相比,《雀魂》更有可能是“安利”表情包。

从百度指数可以看出,近一个月来,《雀魂》的热度一直在上升。那么,一款桌游为何能够得到这么多玩家的认可呢?

日本麻传播的英雄

近10年来,由于语言障碍以及近年来缺乏现象级麻将题材作品,国内日本麻将圈一直是小众圈子。 10年前二维用户大部分来自《天才麻将少女》。这项工作首先接触到的是Rima。 《天麻》是日本漫画家小林律创作的一部关于美少女的可爱麻将漫画。动画版第一季于2009年正式播出。 据悉,《天马》不仅是一批日本玩家在中国的入门作品,而且在当时的日本也拥有最高的人气。 2012年,日本角色包揽2ch日本动漫角色人气选举活动前8名。

《天才麻将少女》播出后,又发布了两款游戏:NCSOFT开发的《雀龙门》和仍有480万注册用户的《雀天凤》。两者或多或少都有二次元属性,虽然只局限于小众的日麻圈子,但也为日麻日后的传播奠定了基础。自去年6月《雀魂》上线测试以来,每日用户数从2000人增加到20000人,这无疑在国内掀起了一股日麻热潮。

此前已有国内厂商尝试开拓二次元日本麻市场,如《雀姬麻将》。雀稷是台湾开发的一款游戏。 2018年初以B站为代表,由于版号、测试等原因,12月份才开始推广。不过目前国内的日麻高手以及从天丰转来的大佬已经聚集在《雀魂》,甚至还吸引了一批第一次接触日麻的新手。过去10年,我们已经很难再看到今天的:010——3万人呈现的盛况。

而这也意味着,在棋牌文化浓厚的中国,越来越多的年轻人对日本游戏感兴趣。里玛以游戏为载体,带着二次元、可爱文化的标签,正在悄然改变中国棋牌游戏市场的格局。

《雀魂》多了几个新玩法:页游、棋牌+、新规则

无论哪种类型的游戏,不可否认的是,玩家对精美画面的要求很高,尤其是2D用户。《雀魂》 作为一款主打二次元的麻将游戏,它的UI/角色设计/声音/甚至氪点设计都迎合了二次元玩家的口味。日系画风,质感十足,齐藤千和、内田麻里等业界大佬的CV配音,可爱的女孩弹出图,还有有趣的表情贴纸,甚至还有点击打牌时的樱花特效,所有这些都很完美这是《雀魂》的奖励项目。

避开红海,回归页游寻找蓝海

此外,随着智能手机的普及和手机游戏的普及,网页游戏逐渐没落,玩家早已习惯打开手机应用来体验游戏并获得快感。《雀魂》团队重回老路,找到了新的方式,以网页游戏的形式打造了《雀魂》。这款麻将游戏不仅为麻将注入了新的活力,也给页游带来了新的流量。

对于上班族来说,该页面很容易打开。玩家登录游戏后几分钟内即可轻松玩游戏,丰富了玩家的碎片时间,也提供了工作钓鱼的新方式。好友机制可以让玩家更舒服。满足了游戏的社交需求,在玩游戏的同时也带来了大量的关注度。

棋牌+:寻找新的支付点

过去,在麻将游戏中加入虚拟角色的情况并不少见。国内最熟悉的是《雀魂》。不过,目前包括二次元少女在内的热门产品在付费设置上却有着不同的思路:《明星三缺一》 玩家可以根据自己的喜好设计个人形象,并在游戏中展示。所有装饰道具都需要在游戏商城购买。代购拓展大DAU棋牌APRU值不高的情况。

《雀魂》伽马数据近日发布的数据显示,去年我国二次元手游市场规模达到190.9亿元,同比增长19.5%。 A2D玩家玩游戏、付费游戏的意愿大幅提升。

熟悉程度的差异

而且,作为一款日式麻将,《2018年二次元游戏发展状况报告》遵循了传统日本麻将的规则,给国内玩家带来了新鲜感。有句话叫“三里不同音,十里不同法”,麻将也是如此。虽然总是一样的,但是不同的城市,甚至不同的县,麻将的打法是不同的。规则很难统一,没有具体的等级划分标准。日麻的玩法是统一的、竞技的、互动的,日麻一定是竞技的。这个规则在一定程度上鼓励玩家制作更大的卡型,增加了游戏的策略性和刺激性。

里马最终的获胜牌(胡牌)数量为14张,除了七对和无双国武士外,都是一对对,再加上四组面。牌面可以是三张相同类型的牌,称为苦子,也可以是三张相同花色且数字相连的牌,称为顺子。另外,里玛里还有宝藏卡,这是比赛之外的幸运点。宝藏卡可以帮助你在玩戏的时候获得额外的分数,但是你不能仅仅在抽牌的时候依赖宝藏卡。

自从《雀魂》火了之后,“蝶妖九”就成了玩家们最常听到的词,因为《雀魂》建议新玩家想要获胜只需要记住三场战斗:段妖九、李智和这三类服务卡是最容易获得的。《雀魂》 游戏界面还提供了“Yama”按钮,供玩家随时查看并制定策略。不过由于日麻游戏规则众多,对于习惯了国麻玩法的日麻新手来说,理解起来还是有点困难。

虽然玩日系游戏的门槛稍高,但也正是因为如此,《雀魂》适合竞技性强、热爱竞技、注重策略技巧的玩家。

用户评论

■孤独像过不去的桥≈

我觉得这是个不错的尝试!结合页游元素和棋牌玩法确实能吸引更多年轻人群体,而且现在手游市场的竞争也越来越激烈,也许这种新模式能够抢占先机。只是希望游戏质量能够跟上,毕竟玩游戏的最终享受还在于趣味性!

    有12位网友表示赞同!

万象皆为过客

别忘了,以前有过不少加了页游元素的棋牌,结果还不如纯粹的棋牌玩法好玩!这次要成功,还是要看这个产品的创新点在哪儿,不能光靠 gimmicks

    有8位网友表示赞同!

烟雨离殇

我觉得市场上有空间。年轻人玩游戏越来越注重体验感、故事性等等,而页游和棋牌本身就能提供一些社交、策略等元素,结合起来或许有独特的游戏代入感哦!期待一下!

    有17位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

这个“切入点”我看不太懂啊,不就是想把所有游戏都融合在一起吗?现在不是越来越乱了吗?还是希望各家游戏能各自踏实做好本分

    有14位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

我之前就说过棋牌玩法本身就吸引人的!如果能加入更丰富的页面和互动元素,说不定真的能让棋牌变得更加生动有趣。这个“+”符号的意义就在这儿吧。

    有13位网友表示赞同!

病房

能不能保证体验流畅?网速不好的时候页游玩起来就会折磨人,而且还要保证两者的平衡性,不然游戏玩法就偏了!

    有8位网友表示赞同!

陌颜幽梦

我一直觉得棋牌和页游这两类游戏是有差别的玩家群体,混合在一起会不会导致一部分玩家失去兴趣呢?

    有18位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

我反而还挺期待这种新的尝试的。如果能做得好的话,说不定会成为一款很受年轻一辈欢迎的游戏,重新定义棋牌玩法!

    有12位网友表示赞同!

有你,很幸福

要是画面设计能跟上,人物建模和UI界面做得更精美的话,那这款游戏绝对能吸粉不少人!

    有16位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

页游这种东西,我感觉玩起来比较容易上瘾,如果棋牌也融合进去,岂不是更容易控制不住想一直玩下去么?

    有5位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

希望这个“+”不仅仅是换个皮罢了,内容要有创新,玩法要更有趣!否则只是空洞的噱头,很难获得用户的信赖!

    有13位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

我一直觉得页游和棋牌游戏的核心玩家群体是不一样的。这种融合可能会导致游戏失去原本的特点!

    有18位网友表示赞同!

今非昔比'

玩起来会不会太累?页游本身就需要操作技巧,加上棋牌的策略性,想想都头疼...

    有15位网友表示赞同!

挽手余生ら

这个“新切入点”说的挺酷炫的!期待看到最终的游戏效果,希望能够实现创新和突破,带来全新的游戏体验!

    有5位网友表示赞同!

入骨相思

如果页游元素过于突兀,反而会破坏棋牌游戏的原汁原味。一定要做到两者相辅相成,才能形成一个平衡点!

    有9位网友表示赞同!

tina

看来这次开发方是想尝试结合两种不同类型的游戏的优点吧!不过能不能成功还是得看他们具体的操作和设计水平呀!

    有20位网友表示赞同!

优雅的叶子

希望游戏能够兼顾休闲娱乐和竞技性,让玩家能够获得多方面的乐趣。而且也要注意游戏平衡性,防止太偏向某个类型玩法。

    有18位网友表示赞同!

眉黛如画

这个“+”符号的出现真的意义重大!它预示着棋牌游戏的未来发展方向,也代表着页游元素将在棋牌领域发挥更大的作用 !

    有13位网友表示赞同!

热点资讯