游戏迷提供最新游戏下载和手游攻略!

魔兽世界经典服:太阳之井造成玩家分层,不管你接受不接受,WLK也是如此

发布时间:2024-09-23浏览:48

大家好,关于魔兽世界经典服:太阳之井造成玩家分层,不管你接受不接受,WLK也是如此很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

创业开荒心态决定SW进步

由于P3、P4阶段的raid过于简单,有的朋友认为第一张CD成功打通太阳井是必然的,还有的朋友认为最多需要3天才能通蛋;但随着太阳之井的到来,难免有些不对劲,心态也从一开始的“看不起”变成了“被看不起”。越是抗争,我就越不耐烦。结果就是连老的都过不去。就连获得一张CD都成为了一种奢侈。心态不破碎是不可能的,所以很多朋友都被他气的劝走了。

随着第二张CD的到来,所谓的全传、吃排骨、秀WCL等操作已经不再重要。大家心态都很正常,可以静下心来研究一下太阳之井的boss到底是什么样的。一种情况。目前,《太阳经》已播放2张CD。很多朋友认为Femis不难,但其实Mulu也很容易。只是第一张CD的时候大家心态就出了问题,然后就忽略了身边发生的事情。

穆鲁该如何战斗?

根据G哥的开地经验,难度排名应该是蛋、双生、蓝龙。费米斯、姆鲁、布潘这三个boss是最容易的,差点送人。步胖为何会在很多球队中陷入困境?因为它有一定的要求。一旦超过数值临界点,卜庞实际上就是一根木桩。一根木桩有什么难的?再看看蓝龙和双子,为什么蓝龙能挡住无数野团?一是因为人员要求,二是因为对游戏不熟悉。但双子座就不一样了。即使他们熟悉游戏,场面也会因为随机仇恨而变得混乱。

让我们看看流程老板Femis。接下来看姆鲁。 P1需要治疗和集中,骑不下去也没关系。 P2,注意好奇心,然后大家就会聚集起来打你的脸。说白了,姆鲁其实就是一个打boss的流程,先明确如何战斗,然后确认击杀的优先级。如果装备好的话,可以直接碾压boss,进行战斗。场面很难变得混乱,也很难找到灭团的点。

治疗是打开SW的关键

刚才提到Muru的时候,G弟兄提到了治疗。其实SW问的第一个问题就是治疗身体上的各种问题。以老蓝龙为例,什么时候进,进后刷谁,如果外场怎么办?说到AOE该由谁负责,该忽略谁,很多处理都不清楚。在P3阶段,有很多治疗师只知道使用戒指和锁链。到时候T和团血都没有压力,可以随便玩。不过在SW里,如果你不关心团伤,T就会立刻给你看一眼。 SW开荒阶段没有说DPS拯救一切,但容易与否就看DPS了。治疗是T和DPS的保险。一旦你抱着划船的心态进入京城,那就毁掉它。

太阳井中的玩家分层

如果按照P3、P4阶段的正常队员构成来看,25人中有10人是从不犯错的核心精英,10多人是偶尔犯错但比较正常的普通玩家,剩下的几人只是糟糕的球员。对于出勤失误的玩家来说尤其稳定。在SW之前,大家可以一起玩,但是在SW里,除了10名核心精英之外,只要每个普通玩家犯一个错误,这一夜就被浪费了。至于那些“后进生”,“如果有自我意识,就可以主动告别开荒,如果不主动,就需要组长的劝说。如果继续带他们走,别人就受不了了,到时候大家自然就分开了。

写在最后

#魔兽世界#虽然TBC经典服的SW团版让“一切都看得见”,但随着时间的推移,一旦大家能够正确估计SW的难度,这个团版距离被砍掉已经不远了。如果你不相信我,你可以看看。从第二张CD开始,你的演奏是否越来越好?越来越快?就算第二张CD不能一路过关,第三张CD也绝对能下蛋。一旦有了信心,事情就会好办一些。

—— 每天G哥都会陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服务器#里的小事,希望大家都能完美避开坑。

用户评论

有恃无恐

真是令人感慨啊!小时候玩魔兽的时候压根没意识到这些规则的存在,如今看来似乎也是一种无奈吧。时代在变迁,游戏机制也在进步,但是这种“分层”现象好像永远不会消失吧?

    有17位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

这篇文章触及到一个老问题了,WLK也确实存在这样的情况。 不过我认为,玩家还是应该学会接受它,毕竟这是游戏的规则,只要我们享受游戏的过程就好,不必过于计较这些所谓的“分层”。

    有12位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

太阳井打出玩家分层真的太现实了,玩怀旧服就是为了重温当初,现在却变成了纯粹的竞技,感觉失去了很多乐趣。希望 Blizzard 能关注到这个问题,改善一下这种环境!

    有17位网友表示赞同!

花菲

这篇文章写得相当中肯,确实反映了部分怀旧服玩家的心声。 不过我也是觉得玩家应该要放宽心,毕竟游戏本来就是为了娱乐,与其沉浸在分层这个概念里,倒不如把注意力放在团队合作和战斗乐趣上!

    有17位网友表示赞同!

墨染殇雪

我觉得这种“分层”现象其实挺好的,至少能保证副本的匹配更加合理,避免菜鸟玩家拖垮队伍进度。 而且我认为,在高阶副本中,实力之间的差距的确不可忽视,适当的分层也是为了提高游戏的竞技性。

    有14位网友表示赞同!

空巷

不得不承认,这种分层确实存在于怀旧服世界里。 我印象深刻的是当年我刚开始玩WLK时,被一些所谓的“高端玩家”排斥的感觉实在不好受。 希望未来能够营造一个更加包容和友善的游戏环境!

    有14位网友表示赞同!

那伤。眞美

我其实更理解这种“分层”现象存在的必要性,毕竟在高难度副本中,实力差距带来的影响确实很明显。 但我觉得,划分等级时还是要注重公平性和合理性,避免给玩家造成心理上的压力和不公的感觉。

    有5位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

怀旧服就是为了重温经典的版本,不应该被这些现代元素的“分层”破坏游戏的纯粹体验! 我更希望看到充满友情、团队合作的战斗场景!

    有5位网友表示赞同!

玩味

我玩怀旧服就喜欢这种“老玩家”和“新玩家”互相学习和成长的氛围,我觉得“分层”会打破这种平衡,让我感觉游戏失去了一份乐趣!

    有12位网友表示赞同!

酒笙倾凉

我是觉得,“分层”这种现象不必然是有害的,有些时候它还能促使玩家们更加努力进步。

    有9位网友表示赞同!

厌归人

每次看到文章提到"分层"这种词,总觉得是一种很冰冷、刻意的划分。 希望怀旧服能保留更多真诚友谊和彼此支持的精神!

    有20位网友表示赞同!

龙吟凤

我个人感觉,游戏竞技本身就带有竞争性和“胜负”的概念,玩家的水平自然会存在差异。 “分层”可以将不同实力的玩家进行匹配,有助于提高游戏的公平性和趣味性。

    有16位网友表示赞同!

十言i

这确实是个挺现实的问题。 但我觉得怀旧服最重要的是重温那个年代的乐趣和情感价值,而不是单纯追求竞技胜利!

    有8位网友表示赞同!

命硬

我更看重游戏中的友情和团队合作精神,不那么在乎实力上的“分层”。 当然,每个人对游戏的体验和感受可能会有所不同。

    有20位网友表示赞同!

黑夜漫长

我觉得这篇博文写得真棒!它把怀旧服玩家的心声都表达了出来了。 希望游戏开发者能够看到大家的诉求,做出改进措施!

    有15位网友表示赞同!

窒息

我其实并不反感“分层”的存在,因为它可以帮助玩家更加精准地找到合适的队伍和难度匹配。 但希望这种“分层”体系在怀旧服上能更加人性化,避免出现过于严格的评判标准,让所有玩家都能享受游戏的乐趣!

    有8位网友表示赞同!

青袂婉约

太阳井确实是一个经典的副本,现在还有很多人玩怀旧服是为了挑战这个副本。 但这种“分层”现象也确实让人们感到有些无奈。 希望未来游戏环境能够更加公平和友善!

    有6位网友表示赞同!

热点资讯