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《魔兽世界》 CTM怀旧设计师专访,考古考虑加入“防黑脸机制”

发布时间:2024-09-23浏览:98

其实《魔兽世界》 CTM怀旧设计师专访,考古考虑加入“防黑脸机制”的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享《魔兽世界》 CTM怀旧设计师专访,考古考虑加入“防黑脸机制”的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

《大灾变》仍然没有地下城探索器,也没有相关计划。

目前没有地下城M+ 难度计划,但我们正在考虑在版本后期添加巫妖王怀旧A 测试、B 测试和Gamma 测试阶段的地下城难度级别。

2.关于职业和装备

维持4.3.2版本现状,暂时没有重大职业调整计划,团队已做好准备。

目前还没有增加装备掉落和增益的计划,很快就会对此进行讨论。

PVP装备的获取可能会发生变化,具体细节未知。

3. 关于考古学

考古是热门话题,暴雪正在考虑添加“反黑脸机制”,但在第一个版本或特殊群体版本之前不会进行任何更改。

4.关于游戏节奏

大灾变将像之前的经典服务器一样分阶段发布。暴雪希望每个阶段保持均等的节奏,以确保玩家有足够的时间享受每个阶段,但他们愿意根据玩家的反馈调整每个阶段的时长。

由于玩家积累了足够的经验,大灾变怀旧的节奏会比过去(TBC和WLK)更快,资料片周期也会更短。

此外,两位设计师还谈到了目前热门的探索赛季服务器以及官方服务器中的熊猫人PVE活动。

1.探索季服务器中的角色和装备将无法与永久服务器和大灾变经典服务器互操作。赛季结束后,这些角色和装备不会自动转移到经典服务器。

2. 保留Discovery Season Server 的数据。即使赛季结束后,您仍然可以扮演探索赛季服务器中的角色。

用户评论

々爱被冰凝固ゝ

这真是个好主意!我一直都觉得某些副本里,那些跳跳过怪的玩家真的太恶心了,特别是一些需要配合策略才能过的副本,经常会被那些只顾自己进度的小精灵影响。希望设计师能在游戏中真正做到“防脸黑机制”,让游戏体验更加愉快!

    有16位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

作为怀旧服的老玩家,我知道脸黑的滋味很不好受,尤其是在团队战斗中。这个“防脸黑机制”听起来很有意思,可以有效减少一些不合理的行为,提升大家的副本体验,我喜欢!

    有10位网友表示赞同!

隔壁阿不都

CTM怀旧服务器本身就是为了复刻经典游戏体验,加入这种新机制真的好吗?我觉得破坏了原有的玩法乐趣,而且还可能引发更多争议。不如考虑其他方法来提升团队合作和玩家素质吧。 或许可以鼓励团队互相帮助,分享攻略等等

    有8位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

我很担心“防脸黑机制”会过于严格,限制玩家自由度。魔兽世界之所以好玩,就是因为它的开放性,每个人都有选择的权利。如果把游戏变成一成不变的模式,反而会变得乏味。我希望设计师能找到一个平衡点,既能减少不必要的冲突,又能保留游戏的自由感。

    有10位网友表示赞同!

孤独症

这个“防脸黑机制”真是个好主意!某些玩家真的不要太恶心,总是想尽各种办法来破坏团队氛围,甚至故意作弊,让人气愤不已。希望这种机制能够有效解决这些问题,让每位玩家都能享受游戏乐趣。

    有17位网友表示赞同!

歆久

个人觉得"防脸黑机制"很难实施,而且可能会引起争论。毕竟,每个人的操作水平和打法不同,谁定义什么是“脸黑”呢?如果把这个问题简单化处理,可能会适得其反,导致更多矛盾产生

    有7位网友表示赞同!

呆檬

我很支持引入“防脸黑机制”的理念!在一些高难度副本中,玩家的配合十分重要,但有些人确实喜欢钻空子或者搞破坏。我希望官方能认真对待这个反馈,为玩家创造更公平、更良好的游戏环境。

    有18位网友表示赞同!

弃我者亡

作为一个怀旧服玩家,我已经习惯了“脸黑”的存在。我觉得这是一种磨练意志的游戏体验。如果加入了防脸黑机制,游戏会变得过于简单化,缺少了原本的挑战感和乐趣

    有6位网友表示赞同!

江山策

我担心"防脸黑机制"会过于宽泛,把一些正常的玩家也误伤。比如,有些人可能只是操作不太熟练,或者遇到特殊情况而导致失误,却被判定为“脸黑”。 应该建立一个更加精准、公正的评估标准.

    有20位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

这个想法蛮有意思的!确实有时候面对某些人的行为,真的很烦人…希望官方能认真考虑,如果真的要实施这种机制,一定要做的周到详细,不能成为玩家之间的互相指责的工具

    有16位网友表示赞同!

何年何念

我认为“防脸黑机制”很可能会引发更多不必要的争议。游戏本身就是充满随机性的,每个人都会有不同的经历和感受。把个人的差异定义为“脸黑”,并试图进行干预,反而会加剧玩家之间的分化和矛盾.

    有9位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

我个人对"防脸黑机制"持谨慎态度,它听起来像是一个很好的解决办法,但实施起来却很难。需要考虑很多细节问题,比如如何界定“脸黑”? 如何避免误伤? 如何确保公平公正?希望能官方能认真思考这些问题

    有20位网友表示赞同!

我一个人

加入"防脸黑机制"确实是个挑战!希望官方能从很多角度去考虑,制定出既能保护玩家权益又能保证游戏平衡的方案。 同时也要进行充分测试和调试,避免出现不必要的BUG和漏洞

    有5位网友表示赞同!

还未走i

对于CTM怀旧服来说,加入“防脸黑机制”是一个大胆的尝试。 我希望能看到官方能认真倾听玩家的反馈,制定出完善的方案,让游戏环境更加公平、和谐。

    有15位网友表示赞同!

古巷青灯

我一直觉得"防脸黑机制"的想法很有趣,它可以帮助提高团队合作精神,让玩家能够更加专注于游戏的乐趣本身。希望这个想法能够得到更多的支持和探讨

    有14位网友表示赞同!

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