游戏迷提供最新游戏下载和手游攻略!

斗地主玩家中3%进行充值,月均消费达36元,创始团队源自QQ游戏平台

发布时间:2024-09-23浏览:69

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于斗地主玩家中3%进行充值,月均消费达36元,创始团队源自QQ游戏平台和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享斗地主玩家中3%进行充值,月均消费达36元,创始团队源自QQ游戏平台以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一家做斗地主手游的公司要去港交所上市了。

4月3日,专注棋牌类手机游戏的禅游科技正式进入招股流程,拟发行1.8亿股,每手2000股,发售价1.12-1.32港元。此前,禅游科技已通过港交所的聆讯,并预计从4月16日起开始上市。

据投资界报道,禅游科技是今年首个通过上市聆讯的游戏厂商,也是从2013年之后,目前唯一一所被港交所接纳的棋牌类游戏厂商。

斗地主年赚4亿元

据禅游科技的招股书显示,公司在国内棋牌类手机游戏市场排名第五,占有约4%的市场份额。旗下主要游戏产品为斗地主、快鱼捕手和四川麻将等,其中最具代表性的即为《天天斗地主(真人版)》。

2016至2018年,禅游科技的营收分别为3.38亿元、4.6亿元和5.55亿元,其中斗地主就分别贡献了2.85亿元、4.28亿元和4.21亿元,占到总营收的84%、93%和76%。

从用户体量上来看,禅游科技的累计注册玩家从2016年的9480万人,增加至2018年的4.42亿人,对应的月活动平均用户量也从1260万人增长至3590万人。

虽然付费用户平均每月的充值金额从20元涨到36元,但付费用户总量却在减少,从2016年的每月144万人下滑至2018年的112万人。

经AI财经社下载测试发现,在《天天斗地主(真人版)》手游中,除充值购买游戏豆、购买VIP特权外,还可以购买具有属性加成的虚拟人物形象,如有一定几率多获得豆子的“战狼”形象售价30元,一定几率优先抢地主的“紫霞仙子”形象售价为50元。

除了在用户身上“薅羊毛”,游戏内的广告业务也给禅游科技贡献了可观的收入。招股书中显示,禅游科技在2018年的毛利率为44.5%。

创始人来自QQ游戏

禅游科技的招股书显示,董事长叶升为公司第一大股东,持股比例为40%,副董事长杨民为第二大股东,持股比例为23%。

在2010年创办禅游科技前,叶升为QQ游戏产品部门的产品总监,杨民为QQ游戏产品部门的开发总监。除叶升和杨民外,禅游科技还有其他3名高管此前曾在腾讯任职。

不仅如此,在禅游科技此前的两轮融资中,天使轮的数百万人民币融资来自于德迅投资,而德迅投资的创始人,正是腾讯的早期五位创始人之一的曾李青。2004年腾讯上市后,曾李青随之步入亿万富豪之列,2007年他辞任腾讯首席内容官成为天使投资人,保留头衔腾讯“终身荣誉总裁”。

除“腾讯系”背景深厚,禅游科技的两名基石投资者也都来自上市游戏公司。李卫伟及姚朔斌已分别同意认购1000万港元可购买的发售股份数目,其中李卫伟为A股游戏公司“利润王”三七互娱的实控人,姚朔斌则为A股“扑克第一股”姚记扑克的二代掌门人。

棋牌类游戏涉赌风险

虽然营收不算少、又有明星团队加持,但是禅游科技面临的风险除过度依赖斗地主业务及游戏公司都会面临的版号问题外,还有棋牌类游戏特有的涉赌风险。

2018年9月,腾讯因涉赌问题下架原排在棋牌热门游戏榜第二、三位的《天天德州》和《欢乐拼三张》,排在第一位的《欢乐斗地主》虽然保住了自己,但可以支持线下组局的“房卡模式”也被下线。

而禅游科技之前2013年就登陆港交所的棋牌类游戏公司博雅互动,更是被央视直接点名。据央视报道,因旗下《德州扑克》涉嫌主导网络赌博,博雅互动内部员工有16人被公安机关抓获,被冻结的涉案资金超过1亿元。

用户评论

太难

没想到一个手机游戏居然会有这么高的充值比例!3%的用户可以带来相当可观的收入啊。不过我觉得有些玩家对这个游戏的体验太依赖了,过度充值也对自己的生活产生负面影响。

    有8位网友表示赞同!

刺心爱人i

作为斗地主的老玩家,我一直觉得这个游戏非常有趣,而且机制公平。 创始人来自QQ游戏经验丰富,果然开发出来的游戏质量很高!就是偶尔感觉服务器压力比较大,掉线现象有点烦人。

    有18位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

36元一个人均充款这不是天文数字吧?我觉得这个数据还比较合理,毕竟现在很多手游的充值比例都超过了3%,而且有些游戏的单次消费金额更高。重要的是游戏好玩,玩得开心才是最重要的。

    有9位网友表示赞同!

醉红颜

我从来不氪金,感觉斗地主本来就足够有趣了。而且这3%的人是那些沉迷于游戏中想追求更快更强的玩家吗?我不认为他们充钱是为了更好地体验游戏内容,很担心这些游戏会对一些人造成不良影响。

    有17位网友表示赞同!

命该如此

看来founders确实懂怎么把用户留住吧!从QQ游戏的经验成功将斗地主开发成现在这样,确实让人佩服。 听说现在还有各种活动和模式,更可以增加玩家的粘性了!

    有16位网友表示赞同!

予之欢颜

我是玩习惯了的,36块钱一个月对于我来说微不足道。比起一些别的游戏,这收费水平非常正常合理啊,而且还是一个很好的社交平台。

    有19位网友表示赞同!

心贝

感觉这个数据不太真实呀,3%的用户充值比例太低了?也许是统计方法有问题或者漏掉了很多付费用户。 要说斗地主赚钱的话,我认为其广告收入应该占很大一部分。

    有11位网友表示赞同!

断秋风

创始人来自QQ游戏,这让我有点期待!QQ那些经典的模式都能带给斗地主什么新鲜感呢?希望他们能加入更多的创新要素,让这个游戏充满活力!

    有13位网友表示赞同!

七级床震

说实话,我觉得斗地主现在已经比较成熟了,没必要频繁收费。 3%充值比例还说得过去,但是玩家对游戏的体验反馈也应该被重视,需要定期更新和改进才能保持人气。

    有20位网友表示赞同!

我就是这样一个人

这个 founders 真会做生意啊! 把一个小游戏弄成这样能挣那么多钱,太牛逼了!

    有8位网友表示赞同!

虚伪了的真心

我对这些数据没啥感觉,反正我玩的开心就行了。 游戏好玩最重要不是吗?

    有15位网友表示赞同!

逾期不候

我还是挺喜欢斗地主这款游戏的,因为它简单易学,而且有丰富的玩法。 虽然充值比例不高,但官方的运营做得也算到位,经常会有活动和福利,让玩家感受到他们的用心!

    有19位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

36元一个月这个单价也真心不夸张啊...想想那些吃喝拉撒都需要花费的钱,游戏花点小钱也就不算很多了...

    有6位网友表示赞同!

颜洛殇

虽然我本身不充值,但我能理解一些人为何会选择付费。毕竟斗地主确实是一款时间成本高的游戏,一些想快速提升排名或者体验更高级玩法的人可能会选择充值来获得帮助。

    有6位网友表示赞同!

傲世九天

我反而觉得这个数据说明了这款游戏自身运营的成功程度!3%的玩家可以带来这么多的收入,足以证明游戏本身的吸引力和玩家粘性都是非常厉害的!

    有15位网友表示赞同!

一纸愁肠。

斗地主这种类型的休闲游戏本来就不是为了氪金设计的,但是充值机制的存在确实会让一些人产生上瘾和沉迷的心理。 希望相关部门能够出台政策引导玩家合理的游戏消费行为!

    有13位网友表示赞同!

安之若素

founder 太聪明了, QQ游戏那边的成功经验他肯定运用到了斗地主中, 用户留存率和营收都令人惊叹!

    有9位网友表示赞同!

热点资讯