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4月成绩单:14款游戏月收入首次突破3000万,莉莉丝、兔游钓鱼爆!

发布时间:2024-09-23浏览:10

在全球竞争激烈的放置赛道上,莉莉丝新作《AFK》以具有代际差异感的品质迭代和玩法创新再次创造奇迹。《欢乐钓鱼大师》更是一款“神奇”的产品:它打破了国内游戏行业APP休闲游戏首发排名和营收记录,创造了独一无二的“钓鱼”热潮。随着Android渠道的全面铺开,未来收入规模有望达到更高水平。

以下是根据GameLook审核的4月份销量首次突破3000万的游戏产品榜单:

·莉莉丝《AFK Journey》

预计4月全平台成交额2.5亿+

延续AFK系列,《AFK Journey(剑与远征:启程)》采用清新自然的“魔法绘本风格”,形成自己独特的风格。同时,莉莉丝实现了品质迭代和玩法创新。例如,它从2D跳跃到3D魔幻绘本世界,引入了探索解谜的大世界、更大的16方放置战场以及多平台发布等,使其成为放置类别中的又一标志性游戏。

《AFK Journey》于3月下旬在海外上线,但直到4月才完全兑现成果:4月16日,该游戏冲上美国iOS畅销榜第7名,成为第二款进入排行榜的国产新游戏今年美国畅销书排行榜第10名。考虑到PC版同时发布,GameLook预计4月份游戏全平台收入将超过2.5亿元。在游戏尚未在日本、韩国、繁体中文和中国服务器推出的情况下,这是一个相当大的成就。

·图邮《欢乐钓鱼大师》

预计4月全平台成交额2.5亿+

3月底上线的3D钓鱼模拟游戏《欢乐钓鱼大师》,短短半个月就迅速飙升至国内iOS畅销榜前10名,并连续多日霸占免费榜。预计4月份iOS端营收达到1亿。考虑到该游戏在4月最后一周才在国内各大Android渠道上线,结合官方服务器和TapTap收入,GameLook预计这款热门游戏的4月平台收入将超过2.5亿。

这主要得益于兔邮的大规模宣传。相关话题一度登上抖音热搜榜,微信指数超2500万。大量主播、KOL的加入,鼓励更多用户参与,营造全民参与的氛围。因此吸引了众多年轻玩家加入,目前TapTap下载量达到1152万。新游戏在TapTap 上线首月就有如此高的下载量,实属罕见。该游戏在国内Android渠道发布后的表现也令人惊叹,位居华为黑马榜第一,迄今为止在华为游戏中心的下载量已超过700万次。随着全渠道销量的提升,这款游戏5月份的业绩将再创新高。

作为国内钓鱼品类取得突破性成绩的产品,《欢乐钓鱼大师》带动了多款TapTap钓鱼游戏的下载量大幅增长。考虑到近四年来审核的同类产品数量有所增加,以去年以来共审核了9款游戏为主,仅今年1月份就审核了3款同批次游戏。未来还会出现更多的钓鱼玩法产品。

·欢乐互动娱乐研发,如意精秀出版社《仙境传说:爱如初见》

预计4月全平台成交额1.8亿+

《仙境传说:爱如初见》于3月26日上线,实际游戏收入于4月份全部实现。预计4月份国内成交额达到1.8亿以上,目前预计累计收入已突破2亿。

·大猛龙图《向僵尸开炮》

预计4月全平台成交额1.5亿+

年初发布的《向僵尸开炮》是一款僵尸题材的靶心类游戏。经过几个月的发布和积累,该游戏在iOS畅销榜上的排名稳步攀升:从1月份的前100名之外上升到前20名,并一度闯入iOS前十名。近30天,游戏iOS月收入终于突破3000万大关。

但《向僵尸开炮》实际上是多平台游戏,微信小游戏端同步发布。 4月份,微信小游戏版基本保持在畅销榜前十,目前排名第三。 GameLook综合多平台数据测算,4月份全平台预估收入为《向僵尸开炮》,超过1.5亿。

·完美世界/Iwplay世界《女神异闻录:夜幕魅影》

预计4月全平台成交额1.5亿+

4月12日上线的《女神异闻录:夜幕魅影(P5X)》,是目前国内二次元游戏市场表现最好的新品。该游戏一经预下载便登顶App Store免费榜,并于次日登上国内iOS畅销榜第8名。国内iOS版4月份预计收入达到4000万。

一周后,《P5X》在港澳台、韩国正式上线。但自月底上线以来,营收规模尚未扩大,海外表现并不突出:韩服预计营收1000万,繁体中文服务器800万左右。加上PC版的收入,游戏4月份预计收入超过1.5亿。

· HYBE IM 《ASTRA: Knights of Veda(2: )》

预计4月全平台成交额8000万+

《ASTRA: Knights of Veda》(《星际后裔2:吠陀骑士》)实际上是Com2us 2014年出品的《星之后裔》的续作。手游预计收入为7000万,随着PC版在Steam上架,所有游戏的收入4月份平台访问量预计突破8000万。

发行商HYBE IM是韩国娱乐巨头HYBE Holdings的子公司,著名男孩乐队“BTS”是HYBE Holdings子公司BIGHIT MUSIC的艺人。此前,HYBE Holdings已发布两款游戏:2022年《BTS Island: In the SEOM Puzzle》,全球累计收入3亿; 2021年发布《Rhythm Hive》,全球累计收入1.6亿。

2D黑暗风格美术是《ASTRA: Knights of Veda》最大的优势,游戏整体的怪物设计也可圈可点。它有着与主流二游明显不同的“魂味”。按理说,这种硬核风格能够吸引不少核心玩家的好奇心。不过,这款游戏的口碑并不是很好。

从评论来看,这款游戏最受玩家诟病的,是因为很多方面,尤其是商业设计,几乎是原样照搬。作为一款P2W的赚钱游戏,它违背了Steam用户的习惯。再加上内容质量堪忧、缺乏高质量的世界探索和出色的剧情表现……玩家很难“为爱付出”。这款《原神换肤》的Steam好评率只有42%。

·读书游戏《原神》

预计4月全平台成交额6000万+

放置类RPG手游《斗破苍穹:三年之约》保留了动画中的经典IP元素,玩家将以另一个身份见证记忆中的著名打斗场面。同时,由于游戏由《斗破苍穹:三年之约》动画正式授权,剧情中插入的动画彩蛋不仅能增强玩家的沉浸感,还能加深粉丝对IP氛围的认可。

·迅雷发布《斗破苍穹》

预计4月份全平台成交额在4000万左右

《航海王:梦想指针》由朝夕光年计划首次发布。作为当时Byte旗下海贼王IP的第二款产品,Byte甚至斥巨资购买了上海、杭州的地标建筑进行游戏推广。随着Byte逐渐退出游戏业务,这款被寄予厚望的产品最终被迅雷接手发行。

如今,《航海王:梦想指针》由雷霆游戏和奥飞游戏联合发行,千寻社耗资3亿元开发。核心成员基本来自字节时代的《航海王:梦想指针》项目组,完整参与过《海贼王》、《火影忍者》等众多日本漫画IP产品的改编和制作。

·bilibili游戏《航海王:梦想指针》

预计4月全平台成交额3500万+

·露珠游戏《物华弥新》

预计4月份全平台成交额在3500万左右

·动视《潘朵拉:命运先知》

预计4月份全平台成交额在3500万左右

3月底上线的《Call of Duty: Warzone》,成交额超2000万元。不过,到了4月份,当产品性能真正揭晓时,该游戏预计4月份的收入将在3500万元左右。考虑到高昂的宣发成本,动视自研的《使命召唤:战区手游》的表现令人遗憾。

部分手机设备存在兼容性问题,这是困扰《战区手游》的最大问题。目前,日收入维持在百万级别。如果迭代优化不能及时解决,一旦后期营销和购买量停止,不仅很难匹配TiMi开发并由动视海外发行的《战区手游》,而且游戏本身也可能无法匹配。甚至安全。《COD M》的表现再次让业界认识到中国企业在竞技射击手游的开发上确实更有实力。

·趣味公式《战区手游》

预计4月全平台成交额3000万+

《Zombie Waves》是一款竖屏僵尸题材手机射击游戏。它于2022年10月推出,但此前表现平平。随着产品购买量的增加,去年5月月销售额达到千万。直到今年4月,游戏海外月收入突破3000万大关。游戏开发商Fun Formula,其国内主体为北京快乐航海,创始人欢一章及游戏开发团队与猎豹移动有着深厚的渊源。

·雷霆游戏BOLTRAY GAMES 《Zombie Waves》

预计4月全平台成交额3000万+

《Monster Never Cry》是一款由迅雷游戏海外发行品牌BOLTRAY GAMES在欧美发行的放置RPG。是一款“人物反套路设定”游戏,类似于2022年在港台、日本取得一定成绩的《黑色童话》。《Monster Never Cry》。

预计游戏首个自然月来自Appstore和Google Play的收入达到4000万左右,其中75%的收入来自美国,主要依托欧美T1市场,相当抢眼。进入4月后,《魔镜物语》的月收入突破3000万。

·畅游《Monster Never Cry》

预计4月份全平台成交额在3000万左右

3月底上线、4月营收突破3000万的《!!FLY HIGH》是一款改编自日本漫画IP《!!FLY HIGH》的手游。

用户评论

万象皆为过客

没想到今年游戏市场还能这么强劲啊,这些数据真让人心动! 莉莉丝跟途游果然是国内游戏行业的领头羊,期待他们在未来带来更多精彩的游戏!

    有13位网友表示赞同!

空巷

3000万的月收入也太多了吧?这可是个夸张的数字,看来移动游戏的市场规模确实很大。不过话说回来,游戏公司真的有这么赚钱吗?

    有17位网友表示赞同!

请在乎我1秒

莉莉丝和途游的成绩单真让人佩服!看样子他们的游戏运营策略挺成功的。钓鱼题材的游戏居然能取得这么好的成绩,这也让我对游戏市场的多样化程度印象深刻。

    有20位网友表示赞同!

箜篌引

看到这些数据不禁思考游戏产业的发展趋势:究竟有哪些元素能让游戏获得玩家青睐?是画面特效、故事剧情还是操作体验?这方面我个人更倾向于注重游戏的玩法深度和可玩性。

    有13位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

14款游戏收入都在3000万,意味着背后有一个庞大的用户群体在支持这些公司。可见玩家们对好的游戏内容的需求越来越高,也更加考验公司的研发实力。

    有17位网友表示赞同!

玻璃渣子

这其中有没有我喜欢的类型啊?还是说钓鱼题材的游戏都是差不多的?

    有12位网友表示赞同!

冷眼旁观i

月收入3000万也太夸张了吧!这种赚钱的速度真是让人难以想象。不过我也想问问这些游戏真的有多少玩家在付费购买吗?毕竟玩游戏的乐趣应该是免费可获得的。

    有20位网友表示赞同!

伤离别

我一直感觉莉莉丝的游戏比较注重创新和研发,所以他们能取得这样的成绩也是意料之中的事。希望他们能在未来继续开发出更多有趣味性强的游戏!

    有18位网友表示赞同!

殃樾晨

<br/>游戏行业竞争越来越激烈了, 想要在这个领域取得成功确实不容易啊。 希望这些公司能够坚持品质,为玩家带来更加优质的游戏体验!

    有17位网友表示赞同!

坠入深海i

3000万的收入在现在这样的市场环境下不算特别高的吧?我估计这其中大多数公司的利润率并不高。

    有6位网友表示赞同!

嘲笑!

作为一名游戏开发人员, 我对这个行业充满热忱,也希望看到更多优秀的国产游戏能够涌现出来!

    有17位网友表示赞同!

醉婉笙歌

这些数据证明了手游市场的潜力,我也期待未来能诞生一些真正地改变时代的游戏作品。

    有10位网友表示赞同!

青墨断笺み

钓鱼类型的游戏的爆火让我感到惊讶。原来这种类型也能吸引那么多玩家,这真是让人眼前一亮啊!

    有10位网友表示赞同!

慑人的傲气

游戏收入排行榜上莉莉丝和途游的排名一直很靠前,可见他们的技术实力和市场运营能力不容小觑!

    有12位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

想问一下这些游戏的开发成本是多少?这么大的收入是否意味着游戏公司的利润率很高呢?

    有13位网友表示赞同!

素婉纤尘

也许这只是移动游戏市场的冰山一角,未来会有更多更精彩的游戏类型出现吸引玩家!期待行业不断突破创新!

    有16位网友表示赞同!

尘埃落定

不过话说回来, 游戏市场也存在一些不好的现象,比如充值制度过度刺激玩家。所以希望各家游戏公司能够注重玩家体验和游戏内容本身的质量!

    有6位网友表示赞同!

青衫故人

这些数据让我更加了解了游戏行业的现状和发展趋势。 未来游戏产业的发展将更加多元化和智能化, 我相信会有很多新技术和玩法出现, 这会给玩家带来更多惊喜!

    有16位网友表示赞同!

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