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被微波炉“谋杀”《牧场物语》

发布时间:2024-09-24浏览:54

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下被微波炉“谋杀”《牧场物语》的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

“玩法和《星露谷物语》很像,但可玩性却没有《星露谷物语》好,45小时也差不多,如果不是在度假,我可能不会玩。”

这是我的一个朋友玩了45个小时《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》后做出的评价。在此之前,她从未接触过任何《收获物语》游戏。 《橄榄镇》某种意义上可以算是一款“陷阱游戏”,但对她来说,所谓的《收获物语》,可能只是《星露谷物语》的“降级版”。

截至2021年3月27日,《丰收物语》系列最新作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》(以下简称《橄榄镇》)在日本累计销量超过25.6万份,轻松压倒《勇气默示录2》同期发布。进入2021年,日本主机游戏销量榜前十名(至今)。

《橄榄镇》是《丰收物语》系列25周年纪念作品,也是该系列首部登陆NS平台的新作。自从首次在“任天堂Mini Direct”上亮相以来,就吸引了大批该系列粉丝的关注。虽然宣传片中人物肖像的缺失以及画面的滞后让老粉丝们有些不安,但总的来说,一切看起来都还不错。

继《三村》之后五年后的系列全新作品;据制片人评价,“值得25周年纪念的最佳作品”;知名YouTube 主播的认可;大量电视广告;日本游戏媒体《Famiton》大力推荐。游戏发售前夕,大量宣发资源向《橄榄镇》倾斜。简单来说,就是不缺钱投入。显然,Marvelous作为发行商和制作方,也想借此机会彻底复活《丰收物语》这个老IP。

在早期的官方宣传视频中,游戏看起来相当不错。

这种资源投入很快就得到了回报。

由于没有其他竞争对手,该游戏在发售首周销量就超过了20万份,迅速打破了此前《牧场物语:连接新天地》份的纪录,成为NS上又一“爆款”作品。如果按照这个节奏,《橄榄镇》很快就会成为该系列的畅销作品。

但有趣的是,这种销售数据的繁荣只持续了不到一周。

游戏发售仅一天后,玩家就开始在社交网络上表达对游戏的不满。漫长的加载时间、单调的游戏内容、缺乏个性的村庄居民都成为玩家诟病的根源。自前期宣传以来,一直被玩家质疑的“去除垂直图形”和画面掉帧问题,也被原封不动地带到了汉化版中。许多失望的玩家在收到游戏后一天就扔掉了游戏。送给二手店了。

同样的情况并不少见

不过,除了完成度太低之外,游戏似乎还有更大的问题。

随着玩家游戏进程的推进,游戏中越来越多不符合《牧场物语》基调的事件也被玩家带到了台面上。只有这样,游戏的声誉才会全面崩溃。

在《收获物语》中,只要玩家满足某些特定条件(时间、游戏进度、角色好感度等),就会触发“事件()”。这些事件大多是简单的剧情故事,其目的是为了强化玩家的“生活感”,让玩家感受到故事中的人物和小镇的魅力,展现人与自然的关系也算是作为该系列的一个主要传统。

但在《橄榄镇》中,这些“事件”的风格却有些不同。其中争议最大的无疑是“三色猫事件”、“芝士奶酪事件”、“钱包抢救事件”。

惹怒爱猫人士的“三毛猫事件”

“三毛猫事件”中,村民“马克思”提出让一万只猫自由繁殖,然后将其中出生的“三毛猫”出售换取金钱; “咖喱芝士事件”中,美食家“爱马仕”提出继续喂牛咖喱,生产咖喱味芝士;而“钱包抢救事件”更是离谱。市长的儿子“雅各布”误将钱包当作垃圾扔进海里,并欺骗主角帮助他。当我溺水寻找钱包时甚至没有来帮助我。

如果说前两场活动只是“幽默”而没有把握好尺度,触动了“动物爱好者”的反对,那么最后的“抢钱包”则着实让玩家们感受到了“恶意”。

“这些角色真的适合《牧场物语》吗?”

“不对!那家伙居然淹死了……”

此外,《橄榄镇》也非常有创新,在系列中首次引入了“离婚系统”。作为该系列最大的特色之一,玩家可以在游戏中与自己喜欢的角色谈恋爱并结婚,并且共同生活一段时间后,就会获得“爱情水晶”,这也可以算作是玩家并“存在”于游戏世界中。重要证明。

但在《橄榄镇》中,玩家不仅可以通过在祠堂许愿来取消与角色的婚姻关系,就连原本生下的孩子也会一起从游戏中消失,这也引起了很多人的不适。玩家。

“重置和家人的关系,回到表白之前的状态。”

加载时间长得离谱,原游戏系统发生重大变化,事件和人物与系列基调完全不符。这些问题累积在一起,让玩家对制作者的道德产生质疑。成为炎症的重要原因。

上映仅两天,《橄榄镇》就因完成度低、剧本道德等问题而遭遇口碑严重崩盘。在日本最大的网购平台“亚马逊日本”上,有57%的用户选择给这款游戏打出“一星”的超低分,并给予其“垃圾游戏()”的评价。

由于同时“轰炸差评”过于密集,亚马逊很少关闭产品下的评论区。要知道,即便是此前因为同样问题而“发炎”的《赛博朋克2077》,也未能完成这样的“壮举”。 ”。

这一评分触底后略有回升,但“恶意好评”和“恶意差评”也让含水量越来越大。

对于玩家来说,当一款游戏制作成这样的时候,首先需要找到的自然就是游戏制作人。

在此前的宣发阶段,多次在媒体采访中盛赞海口的制作人“竹村大”自然成为了粉丝们攻击的焦点。

但当玩家从社交网络上挖出游戏制作人的社交账号时,却发现制作人的“画风”有些奇怪。

竹村在简历中称自己为“微波烹饪研究员”和“冷冻食品大师”。他不仅出版过《烹饪教学书籍》,还出现在许多电视节目中。无论怎么看,他都不可能与“游戏制作人”有什么关系。

别告诉我,这本书确实是这样的。

但对于互联网来说,想要找到以前的信息绝对不是什么难事。很快就有网友指出,竹村大的个人资料在2月25日刚刚被修改,删除了“他是游戏制作人”的重要信息。

25日是《橄榄镇》上映的日子,无论怎么想都不是巧合。

修改前(左)、修改后(右)

这一行为进一步引发了玩家的不满。竹村“迅速及时”的修改信息也被愤怒的玩家解读为“逃避责任”。一时间,有关《牧场物语制作人大逃亡》的消息充斥社交网络,从他在游戏发售当天修改信息来看,他很可能很清楚游戏中存在的问题。

身份曝光后,大量玩家涌入竹村的社交账号,在无关的推文下留下对游戏的不满和愤怒。其中一名玩家直言嘲笑竹村是否玩过该系列的过往作品,而更多玩家则质疑竹村怎么会因为一些“微波炉做饭”而忽略了游戏的制作。

虽然竹村没有回应他们的问题,但关于他“做饭”的推文却几乎停止更新。可见这件事对他的影响还是相当大的。

这个评论比较温和。

事实上,如果我们抛开《橄榄镇》的问题,单看“竹村大”这个人,他确实是一个“不可思议”的人物。

除了推特履历上写着“微波炉煮饭者”、“菜谱作家”、“电视节目常客”之外,他还顶着“作词家”的头衔,多次为游戏音乐写过歌词(虽然他并没有那么“很多次”),而他推特账号末尾原本存在的那句话“我是游戏制作人”并没有撒谎。

在乌村的个人主页上,还专门隐藏了《橄榄镇》的制作信息。

在竹村个人主页的简历栏中,有他过去参与过的游戏项目列表。其中,“ARAMORED CORE(国内翻译为《装甲核心》)”、《百鬼讨伐卷轴》等字样,是他“所谓的”游戏制作人生涯中收获颇丰的。然而,他在游戏行业近14年《ARAMORED CORE LAST RAVEN》和《牧场物语:重聚矿石镇》之间的“空白履历”仍然让玩家深感不安。

竹村大将参与的两部《装甲核心》作品

《牧场物语;重聚矿石镇》是竹村参演的第一部《丰收物语》,也是大多数人心目中的“杰作”的完全重拍版。游戏发售前,因画风的巨大改变和画面的简单而受到了不少争议,但总体来说,它不失为一款相当不错的“情感卡牌”。

事已至此,进一步追究吴村的责任已无济于事。虽然道歉迟了,但聊胜于无,但在包括我自己在内的更多玩家看来,这款游戏需要修改的问题可能远远不止他列出的这些。

为了解决所有问题,我们不妨全部重做

我们回过头来看看《橄榄镇》的销量大事。

仔细分析日本主机市场,我们不难发现,《橄榄镇》的成功完全是在Marvleous营销部门的掌控之下。

NS自2017年发售以来,依靠第一方作品的大力支持,帮助其在当地的销量飙升。根据任天堂2月份公布的财报,截至去年12月第四周,NS全球销量已超过7987万份,超越3DS,成为新一代“国民级”游戏机(掌机)。

这个销量仅代表日本、美国和欧洲。

再加上近一年来疫情不断恶化,普通老百姓待在家里的时间明显增加。许多原本不是“游戏玩家”的普通人也开始利用电子游戏来尝试弥补社交互动的缺失以及生活方式改变带来的焦虑。

去年火爆的《集合吧!动物森友会》 《桃太郎电铁:昭和、令和、平成也是惯例》就是这一现象的最大“受益者”。但游戏终究会玩腻。当一款同样以“亲近自然”和“修身养性”为主题,拥有大量宣传资源的《牧场养成》游戏出现时,必然会受到玩家——的追捧,更何况还是《牧场物语》 。

占据了所有“天时”、“地利”、“和气”,没有试玩版让玩家提前“扫雷”,《橄榄镇》的成功从一开始就是板上钉钉的事。但作为该系列的老玩家,我从心底里为《丰收物语》感到难过——

“你有没有想过制作一款游戏来复活《丰收物语》?”

《橄榄镇》、《勇气默示2》和《怪物猎人:崛起》预计将成为NS第一季度的销售主力。

事实上,我在写这篇文章时遇到了相当大的阻力。最大的原因来自于我对《牧场物语》这个游戏系列的喜爱,以及我对自己客观陈述事实能力的怀疑。

作为《丰收物语》系列的玩家,从《橄榄镇》首个宣传PV开始,我就对这款游戏有些不安。竖画、自动化耕作、强化采矿、牧场装饰每次都被删除。每一个变化都让人有“似曾相识”的感觉,但并不是那种“互补”。

强烈的不安终于在《橄榄镇》上映后变成了现实。它是出于不满的“偏见”而诞生的,这让我很难从客观的角度来看待这个游戏。最后我只好放弃评价工作,交给同事了。”“穆达”老师做完了,但最后却给出了“还可以”的评价,这让我无法释怀。

游戏发售前制作团队独家专访

对于《橄榄镇》最明显的问题,穆达先生在他的评论中已经说得很清楚了,但在我看来,它过于克制了。与那些问题相比,大多数玩家讨厌的“超长负载”“时间”只是一个小问题。

其中最严重的问题是“牧场生活”的整体简化。

作为一款以“种植”和“畜牧”为核心玩法的游戏,《牧场物语》从DS 时代起就一直在探索如何丰富作物系统:在《风之博览会》中,系统对作物属性要求严格。判断,玩家可以配合“风车”制造肥料来提高农作物属性; 《双子村》中的“山脊田”在设计方式上给了玩家更多的自由度和多样性,如何培养好看、更高效的输出;如何在《三个村庄》中更高效地提升农作物的各种属性,极大地增强了游戏的可玩性和深度。

双子村的“田埂田”是一个非常有趣的创新方向

在《橄榄镇》中,这些成熟的游戏系统都被淘汰了,只剩下简单的耕种和收获。农作物的各种属性也彻底退化为简单的星级评定。玩家实际上要做的就是在田地中间挖一个洞,扔进洒水器,然后等待收获。

与Marvelous发布的《天穗之咲稻姬》一起,比你还能“种田”

大概是因为农作物种植流程变得过于简单化,玩家不再有任何额外的考虑和困难,制作组干脆做了一个突然的决定,直接取消了系列固有的“农作物品质评选”(简称“品鉴会”) ”。

这种感觉就像是从一个完整的循环系统中割掉了最不起眼的部分,但“不起眼”并不意味着“不重要”。

因为“品尝会”的存在,玩家会不自觉地将提高作物品质列为日常优先事项,并做出相应的努力以获得更好的得分结果。无论最终结果如何,都关系到明年的“品酒会”,在游戏系统中形成良性循环,玩家的牧场也会在这个过程中逐步完成财富的初步积累。

《橄榄镇》的做法确实在很大程度上降低了游戏难度,但却让游戏的核心玩法失去了原有的“自洽性”,玩家彻底失去了付出努力的必要在农业中。这也是很多玩家在五十个小时左右就感觉“没什么可玩的”的主要原因。要知道,过去的《收获物语》是可以承受数百小时的游戏时间的。

在动物养殖方面,《橄榄镇》也做了几乎同样的“逆向创新”。 “取消工具交互”和“一键羊群”将玩家需要做的事情减少到了极致。没有“评估会”,玩家就不会特别关注某种动物,自然也就不太可能对动物产生任何问题。 “情绪化”。

玩家之间同样很难产生亲近感,“橄榄镇”的居民也是如此。

很多玩家都通过《收获物语》经历过与动物分离的痛苦。

“个性丰富的小镇居民。”

这是《橄榄镇》宣传口号中出现频率最高的一句,不过熟悉该系列的玩家也应该知道,这应该是《收获物语》最大的特色之一。

那么,《橄榄镇》在这一点上做得如何呢?

由于坚持删除角色的对话图,玩家在与村民互动时往往很难看到角色的反应。更严重的情况下,玩家的视角会被周围的建筑物完全遮挡,甚至可以看到其他角色的背影。已经成为奢望,再加上让玩家感觉不爽的剧情、算不上精致的3D建模、从牧场到城镇漫长的加载时间,以及人物台词的“偷工减料”,怎么可能玩家与他们互动?感觉这个角色跟你很亲近吗?

在村民存在感稀薄的前提下,制作组还选择沿袭《大雄的牧场物语》中“村民没有喜好(没有烦人的东西)”的送礼机制,让所有村民都有全部被直接改造成了“移动垃圾桶”,让所谓的“个性丰富”彻底成为笑话。

在与穆达老师的交流中,我了解到,他虽然也是《收获物语》的玩家,但对于“与城市里的人交流互动”的玩法并没有什么特殊的感情,所以对他来说说起来,这并没有成为这款游戏的负面点,但要知道这样的玩家只是少数中的少数。

在最坏的情况下,玩家和村民之间的对话如下所示

到目前为止,“恢复垂直图形”一直是玩家们最关心的诉求。同样的内容几乎填满了所有“牧场故事改进”推文的回复栏。官方承诺改善游戏平衡、加载时间和道具样式。与此同时,他们根本没有对此做出回应。不管怎么看,他们都是一种“鸵鸟”态度。

“请给我一张肖像”

但想想,从第一个宣传视频开始,“没有竖图”就一直是玩家质疑的焦点。现在,预估销量已经达到了,没有人愿意继续在游戏内容上花大钱。

直到今天,我还清楚地记得矿石镇居民的名字。

与严重减少的“牧场生活”相反,这款游戏中的“采矿”内容却大幅增加。游戏中对矿产的巨大需求迫使玩家频繁地进出矿井。明明是来体验牧场生活的,怎么就成了天下峡煤矿的挖煤工人呢?

另外,不知道看到《动物森友会》的火爆,我是不是眼馋了。 《橄榄镇》显然存在一些极其“零碎”的玩法。这里的“零碎”是指与游戏的核心玩法无关,更不用说家具装饰玩法了,连最基本的“自洽性”都没有。

牧场还是工厂?想要效率还是美观?

在《橄榄镇》中,很多材料必须通过玩家放置的“制造机”来生产,但这些“制造机”的生产效率低得惊人(一次一台)。玩家想要提高生产效率,就必须在农场里安装大量的制造机器。原本用于“装饰牧场”的家具摆放系统,因“制造机器”的存在而变得“名存实亡”。

如果说上面的“逆向创新”只是对原有玩法探索中的一个“失误”,那么照搬其他游戏系统搞得一团糟就有点奇怪了。

本来,新时代求“变”并不是坏事,向成功人士学习也无可厚非。但如果因为“借”、“变”而完全失去了自己原有的特色,那么一切都是本末倒置了。已经?当本应成为游戏主轴的“牧场生活”却成为“创新”和“变革”的牺牲品时,《橄榄镇》还有什么资格称自己为“牧场物语”?

当我问穆达先生为什么觉得这款游戏“还可以”,甚至打出“7.2”的时候,他是这样回答的——

“因为今天是收获月。”

我知道,对于“过去”的老玩家来说,无论制作出什么游戏,只要“收获物语”四个字还在,他们就愿意为其付费。感情似乎总是让人变得宽容,就连我也未必能幸免。

但唯独这一次,我无论如何都无法接受。

我不止一次向朋友推荐过《丰收物语》系列游戏,而《橄榄镇》的发售正好让他们有机会第一次接触到这个系列,但就结果而言对于他们来说,这也成为了他们的“最后一次”。

“星露谷物语更好玩。”

毕竟大名鼎鼎的《牧场物语》只是《星露谷物语》的降级版。

1991年,对这座城市怀有向往的和田泰弘加入了东京一家名为“PACK-IN-VIDEO”(“MMV-i”的前身)的游戏公司,开始了自己的游戏玩家生涯。制片人的职业生涯。

与其说“有趣”,不如说我想做一款“前所未有”的特别游戏。

自从参加工作以来,这个想法一直在和田泰宏的脑海中盘旋。另一方面,东京喧嚣繁杂的生活也让这位来自乡村的年轻人怀念家乡昔日的悠闲与宁静。一个关于“乡村”、“生活”、“无需战斗”的游戏故事在他的脑海中逐渐成型。当时非常流行的FC游戏《达比赛马》()最终导致他将游戏的主题定为“牧场”。

《达比赛马》是一款模拟管理游戏,在牧场饲养赛马,最终赢得日本赛马冠军。

两年后,一款“前所未有”的游戏正式开始制作。游戏中,玩家可以种植农作物、驯养牲畜,过上自给自足的“乡村生活”。在农耕生活之余,玩家甚至可以与城镇里的女孩恋爱并结婚。对于此时的和田康弘来说,他表示这款游戏所表达的是他想带给玩家的另一种生活。他当时给这个游戏想的名字是《人生短语》。

原作《丰收物语》中的一些主角和女孩的人物设定经过多次修改,在后来的《矿石镇》中沿用

在遭遇“公司破产”、“总裁出走”等各种困难后,第一代《牧场物语》终于在1996年发布,平台是主机大战中最有影响力的平台SFC。按照和田泰弘的早期预测,这款游戏如果能卖出2万份就不错了。他没想到,自己的命运从此彻底改变。

此后,《收获物语》迅速成长为《PACK-IN-VIDEO》的“领导品牌”,而1999年发行的PlayStation游戏《牧场物语:甜蜜之月》,以及基于它的《牧场物语:矿石镇的伙伴》,在国内更加火爆。亚洲。与欧美其他地区一样,获得了极高的知名度,成为很多人最重要的童年记忆。

《收获月》从此成为欧美“收获物语”的称号。

2016年,六年前从Marvelous退休的和田泰弘,作为他创办的公司“ToyBox”的代表接受了英国游戏媒体PC Gamer的采访。他此行最大的目的是为即将发售的《箱庭Raise游戏》做准备,《诞生之日(Birthdays the Beginnings)》在做宣传,与《星露谷物语》《Eric Baron》的制作人一起接受采访。同时作为独立制作人,他也是导演《牧场物语》最忠实的粉丝。

2016年恰巧是《星露谷物语》火爆的一年。对于和田泰弘来说,艾瑞克的成功让他感到欣慰。 《牧场管理》游戏在这个年轻人手中再次证明了它的巨大价值,艾瑞克也对这个“偶像”产生了深深的欣赏。 》新作表达了他对过往《牧场物语》的喜爱,以及对《诞生之日》的祝福。

虽然随后《诞生之日》的销量确实惨淡,但“丰收物语之父”的称号一次次被玩家和媒体提及,却让他背负着“额外”的期待。之后的《小龙咖啡厅》,也因为同样的原因吸引了玩家的关注。

《诞生之日》是一款以“真实生态系统”为主题的沙盒模拟游戏。与可爱的图形不同,游戏玩法相当有深度。

3月16日,《橄榄镇》正式发布了游戏的首个版本升级,其中包括缩短阅读时间、修改此前备受争议的事件对话、修复一些恶性BUG等。这次版本更新的发布时间还是很及时的,也重振了玩家对于这款游戏的口碑。

但我更担心的是另一件事。

作为一部商业作品,《橄榄镇》名声不佳,但对于资本来说,销量就是一切。

2021年3月26日,Marvelous在首页高兴地发布了一条标题为“《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,北美和欧洲发行,全球出货量70万份”的好消息。文章根本没有提及,而这部作品引起了一系列“骚动”,但在产品展示的不远处,一张写有“橄榄镇发售”字样的图片就像一根锋利的刺,刺穿了“坟墓”的“收获之月”。

我知道也许《橄榄镇》会成为下一部《丰收物语》的标杆。

“特价出售,好评如潮”

不知道是不是错觉,一想到这里,我仿佛听到了和田康弘在人生最困难的时期对球员们的感叹——

“我还不想死。”

注:“我还不想死”出自2009年《国王物语》发售前夕,时任Marvelous董事总经理兼游戏制作人的和田康弘回应了玩家的殷切要求,其总体意思可以理解为:“我们真的在尽力制作有趣的游戏,希望玩家能够欣赏并购买。”

在此之前,Marvelous刚刚发布了《英雄不再》、《胧村正》等受到玩家普遍好评的作品。然而,这些作品的销量却很难让Marvelous的高管满意。

次年,和田泰弘因市场销售低迷而被责辞董事职务,最终离开Marvelous。他担任制片人的上一部《收获故事》是2008年的《牧场物语:欢乐动物进行曲》。

用户评论

泪湿青衫

太扎心了!我的童年回忆也被毁灭了。小时候每次看到蒸汽氤氲的食物,都会不自觉地想到那个可爱的牛和小鸡陪伴着我一起玩游戏的样子。现在想想,那已经成为了遥远的记忆。

    有19位网友表示赞同!

陌颜幽梦

讲道理,这个视频做的有点过分了,不是每一台微波炉都像这样“暴力”,也不乏温和的烹饪方法可以保留游戏的魅力

    有17位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

哈哈,谁说没有对比就没有伤害?现在流行什么网红主播解说游戏,可我依然怀念那些单纯的游戏画面和故事,虽然年代久远了...

    有19位网友表示赞同!

醉枫染墨

玩老游戏的乐趣不就是这份回忆吗?即使现在科技进步了,也不能否认一些经典游戏的地位。像《牧场物语》这样充满童趣的游戏,是很多人的青春回忆,这份温暖应该被保护起来!

    有5位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

这个标题看着就让人恶心…我的童年快乐不应该是被毁掉的吗?虽然我知道这是个梗,但还是希望不要过度攻击那些老游戏和玩家的感情吧。

    有15位网友表示赞同!

剑已封鞘

视频特效做的还不错,把微波炉的热气变成“灾难”的样子很有画面感!但这并不改变我对《牧场物语》游戏的喜爱,依然愿意去回味一下那个清新的童话世界!

    有17位网友表示赞同!

又落空

说真的,这视频里那些烧焦的食物看着太可怕了,我的胃有点不舒服…还是乖乖的用普通方法加热吧,毕竟游戏就是为了让我们放松身心快乐!

    有16位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

谁让《牧场物语》玩起来是真的会上瘾! 各种模拟经营游戏哪个不让人着迷?

    有20位网友表示赞同!

烟雨萌萌

我小时候就喜欢养家、种菜这类游戏,现在想来也是挺好玩的儿。感觉这视频里有点黑humor的幽默感,我喜欢!

    有12位网友表示赞同!

情如薄纱

《牧场物语》的画面虽然是复古风格,但这款游戏确实带给很多玩家浓厚的回忆,这种温暖的感觉是现在许多游戏中无法复制的。

    有12位网友表示赞同!

无寒

小时候可是为了玩这个游戏把电视机前台阶踩烂了,简直太刺激了!

    有19位网友表示赞同!

可儿

视频看了一半我就弃了,感觉这也太残酷了,好不尊重经典游戏啊!

    有12位网友表示赞同!

岁岁年年

哈哈,这个标题很吸睛!虽然我从来没玩过《牧场物语》,不过看了你的描述觉得很有意思,想了解一下!

    有12位网友表示赞同!

墨城烟柳

视频里做的“灾难”效果挺有意思的。 反正现在科技发达了,谁会用微波炉去加热游戏画面?

    有14位网友表示赞同!

满心狼藉

这个视频的剪辑手法真的很有特点! 把烧焦的食物和老游戏的画面结合在一起,反差感很大...

    有20位网友表示赞同!

安好如初

《牧场物语》这类的模拟经营游戏确实有一种治愈人的魅力。 视频里把游戏变成这样“惨”的样子,还挺有趣的!

    有17位网友表示赞同!

等量代换

视频的文案还挺幽默风趣的,看得出制作人用心在调侃那些老游戏玩家! 不过还是希望大家对经典游戏保持尊重哦!

    有13位网友表示赞同!

烬陌袅

我承认,《牧场物语》确实是个好游戏。 但是用微波炉来"对待”它真的太残忍了......

    有8位网友表示赞同!

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