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魔兽世界经典:黑暗神殿PTR测试经验分享

发布时间:2024-09-25浏览:95

这篇文章给大家聊聊关于魔兽世界经典:黑暗神殿PTR测试经验分享,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

1、本体验适合对BT策略有一定了解的队伍和玩家。如果你没有任何boss技能基础,可能很难读懂。

2、本文的经验适合以最高效的方式清boss的队伍。比如说想要在更短的时间内击杀boss来爬排名,很多战术就不适用了。

4.本体验中的伤害和治疗值分析适用于工会群/微信群,不适用于采集石野群。常年玩聚石的玩家请不要被我误导(因为野团无论坦克仇恨、输出dps能力和治疗生命值都极低)。

配置建议

建议采用6人处理小队清理荒地。对于很多boss来说,6治疗比5治疗有更高的容错能力,更容易用更少的次数杀死。毕竟,时间很宝贵。

如果以后想挑战赛车或者爬排名,也可以做5治愈训练,不过我个人认为杀戮会更多。

如果你打到4个治疗者,那就像是热血沸腾。能否通过像女主人和4议会这样的boss是一个问题。

打7个治疗是完全没有必要的。相反,有些boss会因为无法在合理的时间达到相应的阶段而增加清理土地的难度。

建议以远程DPS为主。从数据来看,T6的近战DPS数据会高于远程,物理DPS也会超越法系。但如果只是为了通关,还是以远程为主。原因有两个:

1.Boss血量低,DPS压力低,远程DPS更灵活,更容易驱散。

2.伊利丹P2近战输出环境较差。很容易被魔眼挡住,无法击败boss。伊利丹P2是整个BT压力最大的阶段。

相比之下,海山由于boss的6150护甲和boss的特殊机制(蓝抽3号,AK的火力),简直就是近战输出的天堂。

军阀1号

1.6码分散:穿刺伤害3500(物理)(2000板甲内),溅射伤害(6码)2500(冰霜)。

2.刺伤伤害:4800。

3.水盾伤害:全团8500 kbz 9350。

4.普攻伤害:T5熊3500,碾压5000。

5.如果2分钟内无法摧毁,请不要鲁莽地留下死亡愿望,否则可能会直接死亡。

6、装备齐全的3T6奶团,在不减少成员数量的情况下,可以在1分50-2分30内完成击杀。

石头人2号

P1:1.蓝火:不可追踪,回避。蓝火不闪避就跳2500,贪一杠也不会死。

2、boss对付T5熊平均赚4000,对付T5防骑平均赚5000。

3.仇恨打击:实测机制是不攻击近战范围内生命值最高的人。怀疑其机制是攻击近战范围内生命值最多的前3-4名敌人。仇恨袭击的频率是非常随机的。

最快是1秒一次,最慢是10秒一次(不知道官方服务器会不会修正一下,不然1-2秒不可能把仇恨打击的血加完,就死了)近战战斗中,因为副T不带仇恨打击的仇恨不能超过近战战斗)),仇恨攻击伤害为9k-1w,可以躲避。

P2:1.火山:每次跳跃4500,伤害频率极高(2秒3次跳跃),影响范围比可视范围更广(可视范围约6码,实际范围约10码)

2.凝视:目标会被击飞,近战时可以追砍。

装备齐全的3T6挤奶组在不减少成员数量的情况下,可以在3到3分半钟内完成宰杀。但事实上,开荒团的火山必须减少成员数量。请做好战斗时间6-10分钟的准备。

阿卡玛3号

1. 没有可能消灭这个boss。任何T5级别的群体,普通3T6奶,在第一波怪物出现时,就可以将桌上的怪物全部杀死。

然后FQ拉小怪等打boss就可以了,不用堵门了。

2.随着时间的推移,boss的脆弱性会增加5%。只有根据战斗时间合理规划爆发,才能打到更高的boss。

3、装备齐全的3T6奶团,在不减少成员数量的情况下,1到1分半钟就能完成击杀。

血魔4号

1.全队失血技能只有暗影箭(平均2k)和燃烧(平均2k5),可以驱散。

2、血魔对T5级熊的普攻为5k-6k,碾压力甚至可以超过万,承受的伤害极高。

3、变形结构无加速的DPS和治疗可以提前12-15秒到达位置,有加速的可以提前8-10秒到达位置。

4、不要相信网上贴的54333,因为结构体的快捷键就是你bb的快捷键,可以按ctrl+5、ctrl+4、ctrl+3

但它比仅仅用鼠标点击技能要好得多。优先AOE冰环Tab+冰枪。

5、装备齐全的3T6奶团,在不减少成员数量的情况下,可以在2分半到3分钟内完成击杀。

血沸腾5号

1.各种debuff、混乱、清仇恨击退当前T。DPS仇恨不能超过2T,正面有顺劈。

2、沸血:第1组-第2组-第3组-第1组-第2组P1持续60秒,共5次血沸腾。第五次热血沸腾时,5码分散变大,对P2冲锋变大(实测不需要严格分散,AOE伤害3k5,冲锋杀不死)

3.P2持续30秒,嗜血Rua,牛奶武士1+ND+NQ现在将成为更大的目标。

4. 停止并切换到T 的古老策略并不可取,因为这可能需要一年的时间。比较合适的是FQ主T,酸伤10层时无敌,然后抵抗到第一个P1结束。第二个P1 ZST抵抗至死变熊。如果有第三个P1,FQ抵抗,保护可以暂时清仇恨。无法清除酸性伤口。

5、boss普攻伤害5k-6k,可以碾压。当与酸性创伤结合时,它很容易立即被触发。

6、热血沸腾第一层600一跳,二层1200一跳。就像一场毛毛细雨。如果有人犯错也没关系。

7、装备齐全的3T6奶团,3分半到4分钟就可以秒杀,不减少成员数量。即使减少成员数量,第三个P1的健康状况仍然较低。

6号三张脸

1.经典rua,无技能可躲避。

2.P1:Boss攻击最近的目标,无法治疗。所有治疗均以全功率输出。 NQ驱散debuff。

根据实测,战车1棍可以承受30秒左右,熊2棍可以承受20秒左右,FQ 3棍可以承受狂暴10秒。如果队伍无法在60秒内完成P1,则需要4T。带有闪避的dz是理想的选择。

3.P2:打boss会引起反响,实测显示只是毛毛雨。只要治疗正常,人就会不假思索地战斗。需要3组打断才能完成打断(或者是jjc手套的盗贼)。记住不要用言语咒骂来打断谈话。

4.P3:SM图腾吃1仇恨,然后熊T接管。前面有吐口水的。注意保证怒气值足够低(抽怒气、抽蓝)。

5、P1倒T是boss的杀点1、交接的时候动作要慢,不然boss会傻追你砍,然后移动位置打其他人。

6.P2无泄漏,无消失点。 dps不够的话是不可能的。

7. P3战斗时间很短。你需要不假思索地安排至少2个治疗来刷当前T,因为P3 dps的加成会导致怒气溢出。充满愤怒的时候,难免会吃口气。只要T不死,即使死点dps也完全没用,已经影响了boss,所以治疗时请用太多的T,不要损失生命。

7号情妇

1.击杀时使用的4叠位置,避免了boss的射线技能连接过多。查看其他群体的最佳方法是聚集在远程卡不会被击倒的位置。

2、开荒最佳值为150+暗抗,无buff。黑暗抗性的作用就是应对核心技能致命吸引。暗抗为0的致命吸引力很可能是第一秒750*2,第二秒1500*2,第三秒3000*2然后死亡。

有些团可以0暗抗完成击杀,但如果只是追求boss而不是击杀速度,150-200暗抗是最优方案,跑动时间可以延长到死亡前5-6秒。就目前的致命吸引伤害来说,如果没有暗抗,没有位移,没有减伤,你就死定了!生存概率为0%。

3.除了致命吸引,还有各种射线,有血压,但不是过boss的关键。只要不被打败,6奶肯定能加起来。

4、如果Saber分3个T的话,每人8000-9000。可以用来躲避。当人群血压高时,很容易丢失T。请注意治疗任务的分配。

5、装备齐全的3T6奶团,在不减少成员数量的情况下,可以在2分40-3分10内完成击杀。实际击杀时间估计在3分半钟左右,因为即使击穿隐蔽抵抗,成员数量也会减少。

议会8

1、所有环境AOE第一跳一定命中,位置相对分散,有效减轻治疗压力。

2、暴风雪和火焰风暴每次跳跃5k左右,跳跃需要2秒。如果你跳了2 次,你就会死。

3. MS神圣之怒初始伤害5k,每2秒跳跃2500。在不打断的情况下减少人数很容易,而且不是致命技能。

4、每跳奉献2500,唯一能跳2次后存活的技能。

5.dz中毒的机制是每秒1k,最后会受到5k伤害的毒伤。治疗必须了解这一机制。不要因为debuff快没了就惰性思考就加其他的。必须保证血线在6k以上。

6.Boss普通攻击伤害6k左右。 ZS T的反惩罚骑兵比较好,因为可以屏蔽审判。否则判断5500+任意AOE 5k+普攻6k就是17000多血的超高秒杀。

7.不要对牧师打多线不幸,有几率被法术反射直接秒杀。

8、装备齐全的3T6奶团,在不减少成员数量的情况下,5分半到6分钟就能完成击杀。如果开荒和治疗压力大的话,可以混职业,砍成7奶。暴力打boss是不可能的。

伊利丹9号

1、P1阶段(100%-65%)没有压力。 boss打T主手6-7k,副手3k-3k5。 T5 ZS几乎没有压力。

2、P2阶段是boss最容易灭团的阶段。满P3=boss通过。 P2建议分成4组,按照绿点就位。优点是坐标清晰,容易找到位置。

3. 红线区域为左侧火人节的安全区,黄色区域为右侧火人节的安全区。一旦离开安全区,火人节就会变得暴力。

4、开荒理想的DPS是在第二次魔眼攻击前击杀1个火人,这样队伍容错率会更高。如果杀不掉,而且两只魔眼出现在同一侧,就应该增加坦克的治疗,因为调整位置的时候要踩各种火力。

5、P2阶段,火康T普攻伤害2k-2k5(ptr装备无法避免爆炸),火焰冲击2k左右,单次治疗即可应对。火炕T踩青火时大概率1k2跳跃,小概率2k4跳跃;踩蓝火时大概率500跳,小概率1k跳。踩青火比踩青火要好。

6.火焰冲击的施法频率为10秒/次。当火炕T大幅度调整位置时,请选择火焰冲击CD的时机。会对人群喷出7k伤害,很容易减少人数。 7、近战DPS,坦克在躲避绿火调整位置时,与其踩绿火,不如不打。 5k会一跳杀死你,对应的蓝火会多造成2k伤害,不会致命。 8、PTR中,P2 SM复活后会被Boss冲锋。如果两个火距离很近,火就会冲向对方T。机制未知,也不知道是不是bug。 9.与第5点相同,魔眼冲击时坦克必须由两个人处理,因为调整位置必然会导致火灾。

10. 火人之死并不意味着立即P3。此时还有火球和魔眼,小心不要大意。

11、P3阶段需要6码驱散,但不需要大面积驱散,因为痛苦之焰每5秒跳一次,跳得越多越痛苦(1200-2400- 4800)。只要不是大面积的,就不会有治疗压力,会分散到大面积的地方。不利于吃SM TT,也不利于对付暗影恶魔。

12.如果无法从P3直接进入P5,那么当P3转向P4时,DPS应该立即向后分散,给暗影恶魔一个更长的击杀路径。

13.加SS T的时候,记得远离SS T。伊利丹的暗影冲击范围比盲眼大很多,所以不要经验主义。

14.P4阶段的爆炸伤害是3600/人,也就是说不会2人一起被杀,而是3人同时被杀。想知道伤害的话可以自己去了解一下。

15. P4阶段共有3次连发,每20秒一次。建议在1连发和2连发之间击杀4个暗影恶魔(如果点击了ssT,尽快击杀)。

16.建议开荒团P4阶段不需要输出boss。只需要驱散并击杀暗影恶魔即可。基本上开荒团在这里肯定会被几个人追死,以免耽误boss,所以P3满是非常重要的。

17、P5阶段的boss会比较暴力。如果没有可用的陷阱,请增加治疗并激活坦克的技能。

18.正常队伍即使损失3-5人,在P5阶段也无法冲出恶魔形态。就算有,也一定是血量低的。它只需要对付4个暗影恶魔rua。进入P5=通过。

难度评估

从PTR的强度来看,海山的难度堪称方便中的方便,在P3第一周就可以通过聚集石团轻松通关。个人感觉BT的难度比naxx稍微难一点,但是考虑到25人比40人容易组织很多,整体难度应该和naxx差不多,强度比naxx稍微低一些P2的副本。

与P2 相比,其强度较低且受到限制。之所以很多团能够在PTR上轻松过关,是因为玩家通过P2副本加深了对游戏的理解。试想P1中很多团不了解生存猎人的角色、增强萨满的角色、鸟德鲁伊的角色、惩罚骑兵的角色,更不知道覆盖元素、鲁莽精灵之火的重要性,打boss时的智慧判断。甚至有一些团在P2第一周开地的时候连暗牧都没有,所以开地肯定会进监狱。

现在很多队伍经过P2的洗礼后都建立了合理的队伍配置和账号储备,所以P3的发展必然会一帆风顺。如果你梦想回到P2第一周,用你现在的游戏理解穿上P1装备去废土王子瓦西奇,很多团或许都能轻松愉快地过关。

但另一方面,如果你玩了4个月P2,对游戏的理解仍然没有进步,就不要建立团队buff,不要关注boss身上的debuff,也不要建立合理的队伍配置,那么其实你玩BT还是会坐牢的,但是如果你想玩海山,随机组成25个职业还是可以过的。

用户评论

柠夏初开

玩了三天pvp就太爽了!以前玩的团队竞技都感觉没这个意思,“开锁”模式真的拉回来了那个激情!虽然有些bug,但是整体体验还是不错的,期待正式服上线!

    有19位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

黑暗神殿简直我的童年回忆啊,好多副本机制都记得清清楚楚,现在回味一下还是有点紧张刺激的。PTR测试感觉比想象中还好一点,不过还是希望优化一下一些细节,比如某些boss技能的展示特效等。

    有12位网友表示赞同!

繁华若梦

刚玩了一下PTR,真没想到这年代还能看到BWL的经典场景!怀旧服做的很有用心啊,音乐、画面都让人回味无穷。感觉难度稍微降低了些,不过总体体验还是不错的!

    有17位网友表示赞同!

月下独酌

黑暗神殿太难了!昨天跟朋友刷了好几个小时才打败最后一个boss,真的好累的说。而且PTR测试期间很多bug也让人头疼,希望官方能尽快修复。但总的来说还是很有成就感的!

    有7位网友表示赞同!

来自火星球的我

玩这个PTR体验真是各种bug,好多地方都卡死,任务流程也特别乱七八糟。还不如直接等正式服上线吧,希望优化一下才能更好的还原经典.

    有11位网友表示赞同!

经典的对白

说实话,黑暗神殿难度确实比我记得低一些了,感觉现在的装备强化体系很容易打出来,战斗模式也节奏比较慢。个人觉得更接近于一个轻松休闲的版本,希望能再调高一点难度!

    有8位网友表示赞同!

素颜倾城

怀旧服真是太棒了!让我重温了那些美好的回忆,黑暗神殿在PTR测试中确实表现得非常出色。期待正式服上线后还能继续体验更多经典内容!

    有19位网友表示赞同!

花开丶若相惜

以前在老玩家的口中闻名度超高的黑暗神殿,终于能自己体会一下感受啦!目前感觉难度适中,但某些机制还是挺让人头疼的,需要多刷几次才能掌握。总体来说期待正式服上线!

    有8位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

玩PTR确实比想像中好很多 , 而且测试也让我对怀旧服有了更深的了解.但是希望官方能加强一些细节优化,例如一些boss技能的特效表现等等,这样体验会更加完美!

    有7位网友表示赞同!

病态的妖孽

黑暗神殿这副本机制确实很经典,每次过都很考验团队配合!PTR测试期间BUG虽然比较多,但整体感觉还是很好。期待正式服上线后能与更多玩家一起感受怀旧乐趣!

    有9位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

作为一个老玩家,我只能说怀旧服做的相当用心了。黑暗神殿的副本机制、音乐和剧情都让人回味无穷。希望官方继续完善细节,让更多玩家能够感受到这份美好!

    有19位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

玩的时候最大的感受就是“wow"!黑暗神殿给我带回了太多记忆,每个boss的设计都非常精彩,测试体验很棒!希望能尽快上线,邀约我的好友一起打副本!

    有16位网友表示赞同!

冷眼旁观i

黑暗神殿的PTR测试让我重温了不少经典战斗场景,虽然部分机制还是有些困难,但整体感觉非常棒!希望官方能继续优化游戏细节,让玩家玩得更舒服!

    有16位网友表示赞同!

自繩自縛

PTR体验了一下黑暗神殿,整体来说还OK,但是某些boss的AI设计有点单调,缺乏一些难度和挑战性。希望能增加一些新的内容和玩法,提高游戏的趣味性!

    有5位网友表示赞同!

冷青裳

感觉怀旧服这款黑暗神殿有点过于简单化了,以前的副本机制记忆中可是相当复杂和考验团队配合度的 ,测试期间BUG也比较多。希望官方可以调高一点难度,修复这些bug,才能更贴合怀旧主题!

    有11位网友表示赞同!

我没有爱人i

我对黑暗神殿一直非常期待,这次PTR体验让我失望不少!游戏卡顿严重,一些boss技能特效表现也不怎么样。建议官方加强服务器稳定性和画面优化。

    有6位网友表示赞同!

浅嫣婉语

我挺欣赏魔兽世界团队开发用心对怀旧服的建设,黑暗神殿的设计和氛围都让人很有感觉! PTR测试期间有些地方确实不太完善,但相信正式服上线后会更加精彩!

    有14位网友表示赞同!

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