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RPG游戏的发展经历了几个繁荣和衰落的时期。

发布时间:2024-09-25浏览:84

大家好,关于RPG游戏的发展经历了几个繁荣和衰落的时期。很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

20世纪80年代是日本RPG发展最快、变化最多的时期。日本厂商制作角色扮演游戏时,从简单的模仿,到借鉴,再到自主创新。最终,日本RPG在20世纪80年代末确立了自己的地位,在日本和亚洲也形成了一批热爱RPG的人。游戏的玩家基础。另一方面,20世纪80年代也是电子科技快速发展的时期。随着游戏机性能的提高,各种各样的新游戏出现在玩家面前。当各RPG厂商彻底了解了同屏只能显示8种颜色的FC主机的功能时,游戏机更新换代的时候到了。

16位主机时代的到来,无论是制作RPG的商家还是消费RPG的玩家都给了新的希望。但由于SEGA主机对RPG从来没有给予足够的重视,再加上当时任天堂帝国的高压政策,那个时代的大部分优秀RPG仍然是在SFC主机上制作的。到了1991年,大多数RPG厂商开始转向16位平台,FC也在这一年开始绽放最后的光芒,重装、吞噬世界2、FF3……这种强劲的趋势一直持续到了1992年。是对已经步入“有机”暮年的红白主机的一种感谢,也是利用FC最后的辉煌向玩家榨取资金的最后掠夺。任天堂和各大厂商发财之后,SFC称霸的时代终于到来了。

SFC时代的RPG就像鲫鱼过河。虽然太多的游戏给人眼花缭乱的感觉,但从新FC时代传承下来的正统各大公司却始终把游戏的品质放在第一位。无论是合并前的Square的三款FF,还是艾尼克斯的两款DQ,都表现出了非常负责的态度和非常高的游戏品质。与此同时,其他厂商也不甘示弱,开发出了足够优秀的RPG供玩家选择。在SFC主机平台上,ARPG和SRPG开始形成独立的游戏类型,如《塞尔达传说》、《盖亚幻想记》、《天地创造》、《圣剑传说》、《财宝猎人G》、《幻想传说》、3336 0《火焰之纹章圣战系谱》,《超级机器人大战》这些作品,至今仍受到不少玩家的好评。

另一方面,虽然SEGA的Mega Drive依然主打动作和射击游戏,但也有一些厂商为了平衡RPG市场,也开发了一些针对MD的游戏。除了《梦幻之星》和《光明力量》之外,这些作品对玩家来说也印证了SEGA对于RPG游戏的态度。 PC-E利用光盘介质大容量的优势,制作出包含大量语音和动画的RPG,吸引了众多玩家的关注。

时光流逝,到了1996年,随着游戏机市场从16位转向32位,不少厂商离开了仍奉行高压政策、坚持使用N64硬件规格卡带的任天堂,转而青睐新兴的游戏机厂商。 SCE。许多RPG系列的后续作品都出现在PS上。 PlayStation最大的优点就是采用了CD-ROM,既保持了高容量的优势,又提高了光盘的读取速度。这样一来,利用CD-ROM来开发RPG就成为了可能,而后来推广的事实也证明了这些公司做出了正确的决定。

在放弃卡带载体的RPG制造商中,Square是最坚定的。当时,Square因为宣布加入PS阵营而遭受了任天堂的报复性打击。新开发的《英雄传说》被迫以原价十分之一(9808元)出售,最终血本无归。 Square总裁铃木涛在离职前对任天堂表示,“磁带是20世纪80年代的娱乐载体”。任天堂本来想这么做是为了吓唬其他厂商,但Square 的命运让更多厂商看到了屈服于任天堂的后果,于是大家干脆退了一步,不再为固执的山内先生服务,转投其他公司。索尼新贵掌门人久多良木健去世了。从今天来看,老任依然选择卡带作为载体,神秘压制技术依然令人咋舌,但带来的后果就是对主机性能的妥协。在4K显卡时代,老任依然选择玩法,全屏马赛克让一些人感觉不舒服。玩家们无法接受。在某种程度上,这种做法是顽固的,并且是有一定代价的。

让我们把时间线拉回来。尽管山内一直认为CD-ROM只是当时卡带游戏机的“有用补充”,但事实向他证明,放弃CD-ROM就等于放弃了游戏机后期快速发展的机会。 20 世纪90 年代。任天堂的亏损中,RPG的亏损最为严重。然而,一向语出惊人的山内溥,却依然言辞强硬。他甚至当众表示:“现在的玩家太无耻了,他们宁愿一个人呆在黑屋子里玩那些慢得要命的游戏。” ”,甚至与世嘉高管一起宣称RPG 是一款“无聊且愚蠢的游戏”。在没有RPG的情况下,这种柠檬心态是可以理解的。不过任天堂并不是真的看不起RPG,否则塞尔达传说也不会在N64上连续发布两部作品。

与冷清的任天堂相比,PS下却是一片欣欣向荣的景象。虽然SCE并不青睐RPG,但RPG游戏的繁荣确实是SCE在32位主机战争中笑到最后的原因之一。 32位计算机时代,游戏的3D化、音视频效果的增强由于条件成熟已经成为趋势。虽然部分RPG仍然保留2D效果,但相当多的作品仍然选择3D。这种2D和3D的共存一直持续到了PS2后期,3D游戏终于在RPG界站稳了脚跟。

PS时代是RPG发生翻天覆地变化的时代。一方面,主机因RPG游戏的影响而流行;另一方面,RPG本身在新的环境下也发生了变化。 3D技术的引入,不仅让RPG变成了完全三维的游戏,也让RPG的开发者突破了以往以Q版形象展现人物的障碍。 FF7中的人物比例在地图上和战斗中都发生了显着的变化,而到了FF8的时候,所有情况下的人物比例都和现实生活中的一样了。除了复古风格的FF9中没有使用这个比例之外,直到现在所有正统的FF后续作品都采用了这个比例。由于游戏载体容量的突然增加,给游戏开发商带来了更多的空间。这样一来,一些在墨盒时代不愿意使用的特效和大过场动画终于可以放心地补上了。但由于CG容量巨大,制作成本非常高,所以不可能想放多少就放多少。正是因为这些华丽的CG的出现,一些RPG软件才会使用几张CD作为载体。

PS2时代,虽然出现了不少大作,但RPG却普遍走向衰落。最重要的原因就是海外玩家的口味。它在日本很受欢迎,但在海外却不一定。这是最让日本RPG迷感到尴尬的事实。在欧美,很多20世纪80年代喜爱DD的老玩家已经退役,很多美式RPG作品也已经停止发展。随着黑岛工作室的解散,美式RPG在2003年基本不复存在,进入“垂死”时期。西方新玩家喜欢像《梦幻模拟战》这样的枪战游戏,充满操作性和爽快感。不过,新的《澎湃的电风》已经转型为ARPG,一些新的美式RPG也逐渐崛起,这让玩家们相当高兴。日本国内游戏市场在2002-2003年经历了一次大洗牌。它崩溃了,合并了,然后重新开始。此前1980年到2000年的游戏产业格局已经面目全非。此时,大多数RPG开发商都在考虑如何让这一类型的游戏保持活力和发展。经过很多人的尝试,很多新作品逐渐站稳了脚跟。史克威尔和艾尼克斯合并,开始共同寻找新的发展道路,而其他公司和制作团队也在寻找创新和变革的方法。

到了PS2时代末期,除了之前的系列游戏外,在PS2平台上首发的像《光之继承者》、《新创世纪》、《圣龙传说》这样的新系列也获得了大家的认可。此后,RPG游戏领域基本没有发生太大变化,趋于稳定。 PS3和PS4时代的RPG市场其实非常相似。从根本上来说,它无法与PS2之前的RPG热潮相比。市场上各类游戏的冲击培养了玩家的品味,玩家开始对RPG产生不满。他们没有选择游戏类型,而是选择了更符合潮流的AAA级大作。近年来手游的爆发,让玩家沉迷于快节奏的游戏中无法自拔。总的来说,虽然日本主流RPG市场正在复苏,但距离完全回到1990年代的鼎盛时期还有很长的路要走。

用户评论

淡抹丶悲伤

是啊!我从小玩的就是RPG,从初代宝可梦到如今的大作,看着游戏的变化真是感慨万千啊,有些老的游戏虽然画面水平不高,但故事架构和角色塑造真的很棒,让人回味无穷。

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心安i

楼上说的太对了! 每次怀念那些经典游戏的时候,总想问问 devs 什么时候再出一个类似风格的新作来呢?

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泡泡龙

这篇文章写的真详细,让我对RPG的发展有了更全面的了解。原来还有这么多玩家经历过不同时期的盛衰,我们这些老玩家互相感同身受啊!

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花容月貌

其实我个人认为现在很多RPG游戏越来越注重数值和商业模式了,故事性和深度似乎被忽略了。希望以后还会有更多专注于内容的游戏出现。

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追忆思域。

说得对,之前玩那些经典的JRPG,真的是从头到尾被剧情抓住,现在的新作大多感觉都是任务跑地图,剧情薄弱无力。

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各自安好ぃ

我觉得不同时代每个游戏都有自己的特色,不能简单说哪个时期更好玩。就像音乐一样,古典、流行、摇滚各有魅力,玩RPG就应该是享受不同的乐趣!

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金橙橙。-

楼上+1! 我更喜欢现在的网游RPG,多人实时交互,一起探索冒险,那种感觉真的比单人玩来的精彩多了!

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巷陌繁花丶

这篇文章写的不错,我很认同它提到的部分观点。现在的RPG游戏确实越来越复杂,许多老玩家已经找不到当初玩的乐趣了。

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幸好是你

我本身是比较喜欢新风格的RPG游戏的,开放世界、自由度高感觉更加好玩沉浸感也更强!虽然经典的JRPG也有自己的魅力,但我还是更偏好如今的游戏类型的玩法

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烟雨萌萌

作为老 игрока,我还是怀着对老游戏的一种情感认同。 虽然现在的新游戏有很多亮点, 但总觉得经典的老游戏里却有一种故事会传递的味道,无法复制的感觉。

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何年何念

确实啊,“由盛转衰” 是一个很好的比喻来形容RPG的发展历程。希望未来能看到更多创新且有深度的故事性RPG作品!

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颜洛殇

现在的新作越来越注重画面和特效了,很多时间剧情都显得比较薄弱。 希望开发商能够重视游戏内容,多想一些新意的故事线。

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迁心

我也是个老玩家,从2D RPG到3D RPG,一直伴随着它的发展成长。看到它如今的局面,还是有些不舍……

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七夏i

个人觉得,每个年代都有一套不同的审美和喜好。 现在的RPG游戏更注重互动性和沉浸感,而过去的游戏则更加注重剧情和角色塑造。

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嗯咯

其实无论哪个时期的RPG游戏,都有自己的优点和缺点,我觉得最重要的还是玩家自身的感受!喜欢玩就玩,别在意那么多评价。

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别伤我i

对于老玩家来说,经典的RPG游戏留下了深刻的记忆,现在的新作能不能达到那种高度,也是大家都在关心的问题吧?

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漫长の人生

我感觉很多新兴的游戏风格在RPG中也融合了,比如ARPG、动作RPG等等。 越来越丰富多变的玩法类型也是吸引玩家的一大好处!

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你tm的滚

这篇文章很有深度,让我重新审视了RPG游戏的整个发展历程。(个人建议可以加入更多游戏案例具体的分析)

    有12位网友表示赞同!

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