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这个曾经与暴雪平起平坐的老大,如今却因为EA的愚蠢操作而破产了。

发布时间:2024-09-25浏览:15

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于这个曾经与暴雪平起平坐的老大,如今却因为EA的愚蠢操作而破产了。和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享这个曾经与暴雪平起平坐的老大,如今却因为EA的愚蠢操作而破产了。以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

很多玩家可能都注意到了,某个游戏明明很好玩,但是却没有续集。出现这种情况可能是因为开发游戏的工作室因经营不善而失败,或者是工作室的灵魂离开了,也可能是被EA收购了。

EA人被昵称为“工作室杀手”,连续三年荣获美国最差游戏公司称号。先说说被EA毁掉的知名游戏工作室吧……排名不分先后。

牛蛙:曾经与暴雪抗衡的boss

Bullfrog是一家非常有创意的游戏公司。在90年代,当大多数游戏公司还在创造英雄时,他们生产了《主题医院》、《上帝也疯狂》、《地下城守护者》这些独特的游戏。

《主题医院》 它在中国有多受欢迎?这么说吧,1980-1990这十年出生的中国玩家,很少有人不知道这个游戏。二十年后,仍有人用这个品牌来宣传自己。在当时的玩家眼中,Bullfrog是当时唯一能够与暴雪竞争的游戏公司。

然而,正值巅峰的牛蛙几乎一切都做对了。他们唯一的错误就是找到了一家叫EA的公司来发行他们的游戏。

从1994年开始,EA开始大量收购Bullfrog股票,并于1995年完成全面收购。最终,在1997年,Bullfrog的核心成员无法忍受EA管理层只关心赚钱的丑恶嘴脸,被纷纷被迫离开公司,自己创业。 2001年,工作室解散。

2009年,EA宣布复活那些经典的老牛蛙游戏。虽然工作室解散了,但EA仍然有办法挤出一些剩余价值。果然,老姜还热,狐狸也老风骚了。

模拟人生:传奇美国宫本茂

Maxis Studio 由被誉为“美国宫本茂”的Will Wright 创立,被认为是模拟行业的巨头。它一手创造了模拟游戏玩法,改变了大众对游戏只是无聊娱乐产品的看法。

Maxis于1998年被EA收购,随后推出了多款模拟类游戏。其中《模拟人生》和《模拟城市》成为Maxis的两大法宝,一度比魔兽世界还火爆。尤其是《模拟人生》,因为这个游戏的DLC太赚钱了,因为游戏的主体基本上就是公园的门票,而如果你真的想享受游戏,就得花钱买DLC。

从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》,《模拟人生》系列赚了50亿美元(约合人民币300亿元以上)。到了2015 年,明讯的最后一滴水都被EA 吸干了。被宣布解散。

起源系统:影响魔兽世界的元老

说起Origin System这个公司名字,很多玩家可能都没有听说过。是一家老牌的国外游戏工作室。其代表作有《创世纪》和《银河飞将》。 Origin System于1992年被EA收购,并于1997年推出了鼻祖网络游戏《网络创世纪》。这款游戏虽然看起来简单,但却影响了无数新人,包括暴雪的《魔兽世界》。

后来为了赚更多的钱,EA不断地推进进度,这给工作室带来了很大的压力,导致《网络创世纪》后期操作bug频繁,单机续作的质量也下降了。《创世纪》也太可怕了,于是《创世纪》这个IP就这样被杀掉了,在随后的网游时代失去了机会。

本来赚不到很多钱的Origin System在2004年就被EA解散了。现在我们看到Origin平台和原来工作室没有任何关系,只是一个启动器。

Westwood:网吧策略游戏三巨头之一

当时网吧策略游戏三巨头之一的《红色警戒》系列就是锦的代表作。 Westwood Studio成立于1985年,创作了很多经典游戏,比较出名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》。当年暴雪的《魔兽争霸》借鉴了《沙丘》的很多创意。

声名鹊起的Westwood于1998年被EA以1.2亿美元收购。

此后,拉斯维加斯Westwood总部的两款发品销量和口碑都不如预期,而洛杉矶的Westwood Pacific凭借《红色警戒2》和资料片《尤里的复仇》大受欢迎,这让EA倾斜韦斯特伍德的资源。太平洋,同时拉斯维加斯的大量人员被转移到洛杉矶。

西太平洋银行之所以能够如此成功,与老将马克·斯卡格斯的贡献密不可分。不幸的是,后来EA要求马克支付《红色警戒3》为期9个月,迫使马克愤怒辞职。 EALA出品的《红色警戒3》于2008年推出,虽然游戏品质不错,但销量一般,因为《红警3》失去了红警的精髓,很多老玩家不买账。

2002年,EA将Westwood Pacific更名为EA Pacific,Westwood名存实亡。 2003年,EA正式宣布Westwood解散。至此,与《星际争霸》竞争的《命令与征服》和《红色警戒》系列已经消失。

黑匣子:育碧员工别无选择,只能跳槽

Black Box成立于1998年,早年与世嘉有过多次合作,是一家专门从事赛车游戏的公司。 2002年被EA收购,其主要任务是负责《极品飞车》系列的开发。《热力通缉2》 《地下狂飙》 《最高通缉》等均为Black Box生产。

2008年,由于金融危机,EA开始大规模裁员,一些业绩不佳的工作室被关闭。 Black Box位于温哥华的工作室被关闭,人员被转移到偏远的卫星城市。在这些困难的日子里,Black Box推出了一款滑板游戏。《Skate》,深受很多运动爱好者的喜爱。

2013年,EA正式关闭黑匣子,后来部分人员转到育碧参与《飙酷车神》的开发。

危险临近:荣誉勋章传奇

Danger Close工作室对于很多人来说可能比较陌生,但是大多数FPS玩家可能都玩过他们的游戏,那就是《荣誉勋章》系列。 1999年,《Danger Close》以《荣誉勋章》的成绩一炮而红。EA资本家立即用恶毒的目光注意到了《Danger Close》,于是他们于次年收购了《Danger Close》。

2003年,Danger Close与其他工作室合并,更名为EA Los Angeles,制作了《荣誉勋章:太平洋战争》、《指环王:中土之战》和《红色警戒3》等作品。 2010年,改为《危险逼近》续集《荣誉勋章》。糟糕的市场表现导致《Danger Close》于2013年被EA宣布解散。

用户评论

罪歌

太可惜了!当年《黑暗破坏神》简直是经典之作,那时候BioWare也是游戏界的绝对巨头。谁能想到最后会走到这一步?这确实让人感慨深沉,也希望他们能在这次困境后重新站起来。

    有11位网友表示赞同!

失心疯i

EA这种运营方式确实很恶心,把好公司弄到破产我一点都不意外。他们只看重利益,对游戏的品质根本不在乎,这种烂游戏商的做法真的让人痛心!

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发呆

讲道理,BioWare后期出的游戏质量确实走下坡路了,《龙腾世纪:审判》还是挺不错的,但之后就感觉不太行了.....可能是EA的干扰影响吧?谁说不是呢?

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娇眉恨

暴雪比肩?!别闹,这标题水分很大。当年双强鼎立的可是塞尔达和神海啊!

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一样剩余

虽然《黑暗破坏神》很棒,但是BioWare后来出了那么多失败的游戏,也足以说明一个道理:一个公司无论有多牛,如果没有好的运营策略,也会走向衰亡。

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心悸╰つ

当年BioWare的游戏真是神一般的存在。让人觉得EA的骚操作一点都不奇怪,毕竟他们从收购开始就变味的节奏...

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念安я

这种新闻其实挺常见,很多大型厂商最后都会在利益面前妥协,出品越来越多的烂游戏结果就是被玩家抵制了

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坠入深海i

看标题我就知道是又要黑EA的一天。说BioWare曾经比肩暴雪?呵呵,这也太夸张了吧!

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烟雨萌萌

确实可惜啊,当年BioWare的开放世界和剧情真是让人记忆深刻。虽然现在的游戏水平一直在下降,但我还是希望他们能继续研发优秀的RPG作品。

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素衣青丝

EA收购了太多好公司,最后的结果都很糟糕,BioWare也不例外。这种垄断行为应该得到监管!

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£烟消云散

一个公司的好坏,取决于游戏的品质和玩家的反馈。无论是否曾经辉煌过,现在的口碑才是最重要的指标吧?

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花开丶若相惜

这篇文章写得真好,我当年玩了那么多BioWare的游戏,确实有很多回忆在里面。如今看看他们变成这样,真让人唏嘘感慨...

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←极§速

EA真是恶心!收购好公司后就搞垮他们,这种行为简直是掠夺资源、摧毁文明!

    有8位网友表示赞同!

此刻不是了i

BioWare的衰败是多种因素导致的,光怪陆离的游戏风格、重复性的机制以及玩家口味的变化都是原因之一。而EA这种商业逻辑也确实加速了他们的灭亡步伐吧?

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经典的对白

我觉得BioWare后期出品的游戏质量确实走样,很多剧情都变得千篇一律,让人感觉缺乏创意和深度。这也是很多人对他们的失望之源......

    有8位网友表示赞同!

雁過藍天

这个例子说明一个道理:商业利益不能代替艺术创造。只有专注于玩家体验,不断研发优秀的产作品,才能赢得长久的口碑!

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剑已封鞘

BioWare的破产倒闭确实让人惋惜,他们曾经打造了很多经典游戏,留下了很多美好的回忆。希望这次危机能够成为他们重新调整方向,反思自身的机会!

    有11位网友表示赞同!

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