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资深玩家倾情分享:探寻游戏真谛的清单(第三篇)

发布时间:2024-09-25浏览:23

这篇文章给大家聊聊关于资深玩家倾情分享:探寻游戏真谛的清单(第三篇),以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

第一弹:来自一名资深玩家的游戏清单

第二弹:来自一名老玩家呼唤的清单(2)

21.《机械迷城》

倘若每位玩家认真的玩这款游戏,在他身上,浪费的时间相信不止800个小时了吧,说他经典。解谜游戏有很多,但是他就是这样的难忘。画面精致,有剧情,没有分析能力和一定的运气很难通过。

原来在PC上玩儿过,一下便喜欢上了这个游戏。不止是因为个人偏爱解迷类的游戏,更多是被游戏本身的特质所吸引。那种略显破败的背景颜色,那种钢铁时代的落寞的幻想都市,冷漠且无助的大众,虚伪邪恶疯狂的反派以及颓废且略带诡异的音乐都与主人公阳光的积极的勇敢的浪漫的个性形成鲜明的对比。似乎要展示无奈中的一丝希望。结尾调侃式的又将一对情侣带去不同的方向,这是否是对续集的预示呢?虽然自认为在一些谜题设置上仍又瑕疵,但对它仍就是百玩不厌。可能它在我心中影射出的那种社会色彩,正与我们心中某种情愫戚戚暗合。曾为之激动,又为之唏嘘。

22.《FIFA》《PES》

类型:运动

一个类型的游戏就一起说了管他是不是一个公司的,运动类的本来不是太关注,FIFA是我玩的比较多的运动游戏,玩该类型第二多的是实况,主要是跟同学踢比赛玩,也会自己创建球员开辟自己的职业生涯,球迷必备(当然,有时还经常能看到激情画面,画面太美,我不敢看)

23.《战地》

类型:FPS

还是和一群朋友一起玩的时候比较好玩,怀念以前在网吧四十多个人打团战的岁月(依旧记得,答主在一座废弃的楼顶狙击支援前线,待弹尽粮绝时,呼叫空中支援补给,报上坐标,一分钟后被一箱满满的补给砸死)

24.《光晕》

类型:FPS

《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。

或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。

光晕的剧情是很难捉摸的,你也可以说他有点烂,你直接玩3或者4根本搞不懂开头在说什么,玩到中间又是一头雾水。所以你有耐心的话读一下小说,游玩顺序一般这样:Reach 1 2 3 4 ,至于ODST你爱玩不玩吧。世界观确实够宏大了,背景你慢慢看小说了解,剧情一定,一定要好好去看几遍过场和小说才可以明白。光晕的魅力在于对故事的承接和对战争的刻画,所以说HALO是打水枪和网战一遍流和快餐游戏的人你先好好把全系列玩一遍再说吧。

25.《古墓丽影9》

类型:动作冒险

没玩完,这种类型玩的有点腻了。当时估计是看见劳拉姐姐就一时冲动了,不过玩这种类型比较少的话接触下还是不错的不是首位也是先列(每次劳拉姐受伤的时候感觉自己的身体都会疼一下)。

26.《黑暗之魂》

《黑暗之魂》的故事发生在一个叫做Lordran的危险世界里。和其他冒险游戏不同的是,你的角色是一个僵尸。你的任务是找到两个铃铛,摇动它们以解除自己的灵魂,同时将会在途中遇到许多敌人。

抛开主线任务不说,《黑暗之魂》庞大的中世纪环境加上宏伟的建筑,绝对能让你深陷其中。游戏中几乎每时每刻都有想杀死你怪物,因此你绝对不想在任何地方停留太久。游戏地图并不是在一块大陆上,而是有许多层次感,将场景巧妙的连接起来。每一个场景都不算小,尤其是你必须小心翼翼的探索,唯恐走快了一不小心就被送回篝火了。

也许是把有限的空间塑造的无限宏大最成功的例子,自虐型游戏。

27.《NBA 2K》

2k的出现直接终结了EA制作NBA游戏的计划,2k9对于EA来说应该就是一个噩梦,2K更注重画面和球员平衡,命中率可以和真实球员挂钩,也可以根据玩家按键的时间来判断,这很大区别于《NBA》,EA制作中你往往会看到球星单场拿个五六十分甚至更高,角色球员太边缘化了(当初NBA 2006 当初和同学切磋,森林狼的加内特全场60分29板,对面的纳什狂飙25记三分成功翻盘)废话少说,篮球迷不容错过,丰富的游戏模式,答主最爱MP模式,从一个初入联盟的菜鸟开始发展,记得2K13答主是打了五个赛季才在公牛拿到了总冠军,玩到加内特40+岁了。。。

28.《帝国时代2》

其实帝国只要是小学和初中和小伙伴一起玩的游戏,那时主要是图一起玩个开心,并没有真真去体会游戏本身。

游戏背景设置于中世纪,能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、撒拉森、土耳其和维京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,支持互联网和局域网对战,非常经典的对战游戏,

游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。(在玩岛屿地图时的神器,大陆战效果不佳)

29.《辐射3》

辐射我是从3代开始接触的,当初自动锁定瞄准的系统是吸引我的一大亮点,有种当西部牛仔中的神枪手的感觉(想到了windows phone的xbox游戏六发左轮)。新维加斯也是非常好玩,系统上也是继承了辐射3.。虽说老滚自由度高但是我好歹搞得清哪条是主线,但是辐射我死都分不清了,这两作都是找人,一个找爸比一个找凶手,所以是尽一切力去寻找,游戏的支线和主线基本都会围绕主题。

这款游戏不能说是上瘾,可以说,一旦玩上,总想着怎么去通关,至于有没有时间,饭可以不吃,关不可以不通,B社自己打造的游戏,品质绝对上乘。

------认识的人越多,就越喜欢狗。

30.《巫师2》

游戏虽然是“假开放,真线性”的游戏模式,但是依然不妨碍它成为伟大的游戏作品。纷繁复杂的开放世界,多角度的支线任务,还有对剧情和角色的塑造,以及那非凡的战斗体验。

《巫师2》是由CD Projekt RED开发的一款单人奇幻类角色扮演游戏,主人公是Geralt,也就是我们常说的白狼,他同时也是1代作品的英雄。Geralt是一名巫师猎手,一名挥舞钢剑和银剑斩杀妖魔和人类的白发剑士。游戏有大量可互动的角色,主人公也有许多升级方向和自定义选项,并且有数个大型BOSS供玩家调戏。

就目前来看,《巫师2》无疑是一款相当优秀的游戏。官方公布的游戏流程是40小时,但如果你要完成全部的支线任务和小游戏估计时间会翻倍。就和上一部游戏一样,你所作出的决定会影响到未来剧情的发展。也就是说,游戏会让玩家一遍又一遍地通关而且不会觉得无聊。根据官方的消息,游戏将会有超过16种不同的结局。CD Projekt RED这次使用的是全新的图像引擎,即便在最低效果下游戏的图像表现也相当惊人。但如果要效果全开,还是得有高端配置的支持才行。

战斗系统被重新经过了设计。完全摒弃了1代另类的作战方式,而是用更自由的战斗方式。《巫师2》新加入了许多不同的护甲,武器,法术和炼金配方。在我看来,这些新东西都很棒。

在玩了几个小时后我明白了一些事情。首先,《巫师2》的质量远高于前作。动画,配音和总体细节水平都大幅提升。菜单虽然一开始看上去有些让人摸不着头脑,但比战斗要简单一些。开始时有4个难度等级。分别为简单、中等、困难和疯狂。我在这里并不建议新手接触疯狂难度,因为一旦主角死了,游戏就结束了。没有载入机会,死了就得从头来过。

《巫师2》至始至终都是在将白狼如何恢复记忆。尽管是个不错的设定,但游戏中还是有些事情没有交代清楚。在日志中你可以找到训练提示,而你确实应该好好看看这些提示。游戏的初次战斗,即便是在中等难度下,也相当具有挑战性。如果你不熟悉白狼的操作和技能,你就不得不经常载入重来。

写到这里,打算收尾了

其实如果有人有耐心的话,会看到我的答题立意可能并非符合题意。开头我就说了,我只是对我玩过的游戏做一个总结和推荐,可能并不能满足所有人,而且我更不可能玩过所有的游戏

所以会有人问我,为什么没有《极度恐慌》?!为什么没有《质量效应》?!为什么没有《模拟山羊》?!为什么没有《真三国无双》?!为什么没有《传送门》?!为什么没有《无限试驾》?!为什么没有《模拟人生》?!为什么没有《子弹风暴》?!为什么没有《蝙蝠侠 》?!为什么没有《 半神》?!为什么没有《 城市自由狂飙》?!为什么没有《看门狗》?!为什么没有《 电车之狼》?!为什么没有《尾行》?!为什么没有《 电车之狼》?!为什么没有《 人工少女》?!

对于这些用户来说,他们也并没有错,只是可能我们的交集过少,所以我们的爱好圈并没有太多的重合在一起

以后也许有一天,等我又发现了什么我非常热爱的游戏,我还会上来更新这篇答题

最后提醒大家,适度游戏,合理分配时间。有时间应该多陪陪家人和朋友。他们才是你人生中最重要的财富。

PS:向Skeet Boogaloo致敬,感谢带来的精彩游戏

用户评论

爱到伤肺i

完全赞同!越来越多的游戏为了追逐利益忽略了游戏的本质,玩家反而感到疲惫不堪。我们玩的不是数字的拼凑和虚拟的虚荣,而是乐趣、挑战和故事带来的共鸣,才是真正宝贵的!

    有20位网友表示赞同!

不要冷战i

每次看到这样的帖子就特别感慨。玩游戏确实不是花钱买时间这么简单的,我记得以前跟朋友一起打网游那种快乐,现在那些大作反而让人感觉更无趣。

    有18位网友表示赞同!

寂莫

老玩家的感受总是最能戳中人的。 虽然我们年龄大了,但是对游戏的热忱依然没有改变,只是希望越来越多的游戏能够回归到最初的游戏理念。真好玩的东西才值得我们花时间去体验!

    有6位网友表示赞同!

凉城°

这清单简直就是我的心声啊!我也是一名老玩家,越来越不喜欢那些氪金必赢的套路。玩游戏应该公平公正,享受游戏的乐趣才是最重要的!

    有19位网友表示赞同!

愁杀

说的对,现在很多游戏都成了商业怪兽,把玩家当韭菜剥削。希望可以有更多优秀的开发者做出用心打造的、真正有趣的游戏。

    有11位网友表示赞同!

服从

我倒觉得,现在的游戏其实已经很精彩了,画面精美、特效华丽,玩法多样化,谁说玩的是虚拟世界嘛?

    有8位网友表示赞同!

生命一旅程

这清单确实有点道理,不过也不能因为追求纯粹就完全否定了进步吧。现在那些技术先进的游戏,也带给了我们很多新的体验和乐趣。

    有8位网友表示赞同!

炙年

说得好!玩游戏不应该只是为了获得胜利或炫耀自己的战绩,更重要的是在游戏中找到快乐、放松自己,体会到团队合作的意义。

    有5位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

我觉得这位老玩家说的很有份量,我越来越看淡那些花里胡哨的东西。其实,很多时候简单纯粹的游戏体验才是最令人满足的。

    有17位网友表示赞同!

放血

对现在的游戏圈还是比较持保留态度的,有些玩法确实脱离了游戏的本质,只是为了获取收益而已。希望游戏厂商能够重视玩家的需求,做出更多有益灵魂的游戏!

    有19位网友表示赞同!

追忆思域。

玩游戏玩的是什么?每个人都有自己不同的答案吧?就像这位老玩家所言,或许我们更渴望那些能引起共鸣、触动内心深处的 游戏

    有15位网友表示赞同!

厌归人

我反而觉得现在的游戏越来越进步了,虽然有些游戏确实存在一些问题,但总的来说还是有很多优秀的游戏作品给我们带来了很多快乐和体验。

    有5位网友表示赞同!

呆檬

其实玩游戏的本质就是自我放松,享受其中的乐趣,无论是什么类型的游戏,只要能够带来快乐就足够了。

    有12位网友表示赞同!

陌上花

我越来越认同老玩家的想法,我们玩的不是简单的数字和虚拟世界,而是感受带来的共鸣,记忆中那些经典游戏依然让我念念不忘。

    有10位网友表示赞同!

秘密

玩游戏是一个爱好,一个休闲方式,更像是一种文化交流。与其强调“本质”,不如享受当下,留下美好回忆才是最重要的吧!

    有16位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

这清单确实有点儿道理, 但现在网络时代游戏的玩法和形式也在变化,我们需要不断学习和适应,开阔视野才能玩得更有乐趣!

    有18位网友表示赞同!

减肥伤身#

我同意老玩家的观点,现在的游戏市场的确存在一些问题。玩家更希望看到那些真正精彩的游戏内容,而不是为了刺激消费而策划各种氪金陷阱!

    有15位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

其实啊,每个人对游戏的理解都不一样,有些人更看重剧情和故事,有些人更喜欢竞技和挑战,没有所谓的绝对“本质”。

    有8位网友表示赞同!

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